Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 3685, tiempo total: 0.108 segundos rss2
6 meneos
174 clics

Queríamos probar si los anuncios de juegos estafa funcionan, así que hicimos uno [ENG]  

Matt y Jordan le hacen regalo de última hora a Peter: publicidad con un anuncio viral (falso) para su nuevo juego.
85 meneos
992 clics
Publicidad en español Juegos deportivos de ATARI:  Kareem Abdul Jabbar, Mario Andretti y Pelé
50 35 1 K 308
50 35 1 K 308
3 meneos
76 clics

Modas y publicidad engañosa en videojuegos

Kitaria Fables y Garden Story eran dos títulos que esperaba con ganas, los dos prometían ser juegos kawaii de gestión de recursos y granja, aunque ninguno de los dos acabo siendo lo que prometía en trailers, esta semana, con la ayuda de varios compañeros de gremio, os hablo de cómo incluso buenos juegos, pueden provocar decepciones por culpa de malas decisiones de marketing.
10 meneos
470 clics

La extraña historia de los anuncios de Konami [ENG]  

En los 80 Konami amaba la música genial, las cabezas Moai y un tipo específico de camiseta (ING)
5 meneos
40 clics

¿Anuncios en mitad de los videojuegos? Eso es lo que propone esta nueva plataforma

Esta semana se estrenará la plataforma PlayerWON, que ofrece a las compañías la incorporación de publicidad in-game que los jugadores de PC y consolas pueden ver a cambio de recompensas.
11 meneos
79 clics

Advertising in 8 bits: el primer libro recopilatorio de anuncios y publicidad de videojuegos

Campaña kickstarter del libro Advertising in 8 bits: Empieza la campaña de financiación del primer libro dedicado en su totalidad a homenajear y recopilar muchos de los anuncios que pudimos disfrutar en las revistas y publicaciones de la época. Una maravilla que lleva años de trabajo de recopilación de más de 180 campañas de publicidad de la época, recopilados en varios tomos, con extras como la colaboración del ex SEO de Sega América Tom Kalinske
22 meneos
140 clics

El Paraíso de la Deuda, un juego para explicar conceptos económicos  

El Paraíso de la Deuda es un juego desarrollado por Pablo Martínez y Jezabell Goudinoff, integrantes de la Plataforma Auditoría Ciudadana de la Deuda. El objetivo del juego es presentar y explicar a los jugadores, especialmente a los más jóvenes, términos del universo financiero que acompañan la actualidad, como "deuda ilegítima", "préstamos encadenados", la "injerencia de la Unión Europea" o la "pérdida de la soberanía de los pueblos".
14 meneos
153 clics

Así llegaron las marcas y la publicidad a los videojuegos  

Hoy en día que existan videojuegos para promocionar distintos productos no es nada raro. A principios de los '90 este fenómeno explotó como contraposición a leyes gubernamentales contra la publicidad televisiva en horario infantil. Voy a proponerte un pequeño ejercicio de memoria. Intenta pensar en un videojuego de tu infancia al que adorases. Quítale el valor de replay, una historia convincente o una calidad gráfica asombrosa para su época. Ahora piensa en tu videojuego favorito como en un vehículo para promocionar productos de distinto calado
11 3 0 K 65
11 3 0 K 65
15 meneos
99 clics

Invasores del espacio público : Un videojuego que reclama la reapropiación de los espacios públicos

PUBLIC SPACE INVADERS: Un videojuego propone retratar esta ocupación de nuestras ciudades invitando a la reflexión sobre el modelo de ciudad que queremos.
4 meneos
22 clics

Thunder Breaker lanza su beta privada

Thunder Breaker es un juego para móviles y tablets creado por dos jóvenes desarrolladores gallegos que buscan beta-testers. Es un arcade frenético y divertido que ofrece la posibilidad de construir vuestra propia nave y usarla para superar desafíos. Tendremos cientos de piezas con millones de combinaciones posibles, haciendo cada nave única en funcionamiento y aspecto. Su modo de juego puede recordar al clásico Asteroids. Visitad ThunderBreaker.com para apuntaros a la beta. (Actualmente sólo disponible para Android)
3 1 10 K -72
3 1 10 K -72
373 meneos
5515 clics
¿Desarrollador de juegos? El Gobierno de España aprueba ayudas al desarrollo de videojuegos

¿Desarrollador de juegos? El Gobierno de España aprueba ayudas al desarrollo de videojuegos

El Ministerio de Industria de España acaba de hacer público el plan de ayudas al desarrollo de videojuegos para los años 2014-2015.
140 233 3 K 233
140 233 3 K 233
2 meneos
1 clics

La publicidad en los videojuegos: Advergaming, publicidad in game, publicidad above the game y publicidad below the game

Es tal la fuerza de la publicidad que los videojuegos no han podido escapar de ella. En este mundillo, se puede dividir en cuatro grandes tipos, adaptaciones de los clásicos del marketing offline: advergaming, publicidad in game, publicidad above the game y publicidad below the game.
2 0 4 K -43
2 0 4 K -43
1 meneos
39 clics

Top 10 del Advergaming: ¿Juegas?

Conoce el entretenimiento a través de las marcas en estado puro. Un repaso sobre los casos de mayor éxito dentro del advergaming, una modalidad publicitaria para las grandes empresas que consiste en crear videojuegos para promocionar su producto o marca.
1 0 11 K -101
1 0 11 K -101
9 meneos
218 clics
El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
8 meneos
45 clics

¿Estamos Viviendo Un Segundo Apocalipsis Indie?

2024 está siendo uno de los años más difíciles en la industria del videojuego. Al mismo tiempo que se publican varios de los mejores juegos de la década (muchos de ellos juegos indie), no dejamos de ver despidos y estudios que tienen que cerrar. Pero esta crisis del videojuego no es la primera vez que ocurre. En 2014 ya hubo un primer apocalipsis indie (llamado indiepocalipsis) causado por la saturación del mercado y la enorme cantidad de juegos indie. ¿Está pasando lo mismo ahora?¿Cómo se puede sobrevivir a un segundo apocalipsis indie?
11 meneos
411 clics
Si quieres opositar, la aplicación oficial ‘Empleo público’ es una excelente forma de encontrar convocatorias

Si quieres opositar, la aplicación oficial ‘Empleo público’ es una excelente forma de encontrar convocatorias

Aunque el boca a boca (especialmente si te la preparas con más gente y/o vas a una academia) hace mucho y siempre está la prensa y sobre todo, los boletines oficiales para enterarte de su convocatoria, hay una forma mucho más cómoda, fácil y rápida de tenerlas todas en tu móvil: con la app oficial de la Administración.
9 meneos
124 clics
Todo el peligro detrás de los Anticheats

Todo el peligro detrás de los Anticheats  

Hablemos de los anticheats y el peligro que pueden representar: Vanguard, Ricochet, Genshin Impact o Easy AntiCheat.
5 meneos
69 clics

La maldad tiene pixel

Si existe un héroe tiene que existir un villano. Por supuesto, los videojuegos no están exentos de ellos. Como medio creativo con historias de fondo (no entrando a valorar si estas son muy profundas), sus personajes suelen responder a un arquetipo clásico (salvadores del reino, princesas, aventureros y tiranos que ansían dominar el mundo). Al tratarse de juegos, el malo es un obstáculo para acabar dicho juego o una barrera a superar para completar una fase. Incluso los juegos modernos replican esta máxima.
12 meneos
74 clics
"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

En hombres adultos el juego sigue siendo la más habitual con un 35,7% de afectados, seguido del sexo, pero el escenario cambia en los más jóvenes donde los videojuegos son el principal problema. Para las mujeres mayores de edad, las compras suponen la mayor amenaza, mientras que las redes sociales lo son para las menores
10 2 2 K 26
10 2 2 K 26
21 meneos
369 clics
El nuevo anuncio del Ipad de Apple aplasta las herramientas que suplanta y esta deprimiendo a la gente [ENG]

El nuevo anuncio del Ipad de Apple aplasta las herramientas que suplanta y esta deprimiendo a la gente [ENG]

El vídeo muestra una gran pila de herramientas creativas (latas de pintura, un piano, una trompeta, un tocadiscos, libros, un videojuego arcade antiguo) aplastadas lentamente en una prensa hidráulica hasta convertirse en el nuevo Ipad.
16 5 0 K 173
16 5 0 K 173
160 meneos
3345 clics
Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023

Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023  

Infografía por meses y años a cámara rápida de los videojuegos más vendidos.
105 55 0 K 353
105 55 0 K 353
7 meneos
40 clics
Publicidad invasiva en redes sociales. ¿Cuáles son los resultados? -

Publicidad invasiva en redes sociales. ¿Cuáles son los resultados? -

Esto ha derivado en un mal uso publicitario por parte de las empresas, llegando a la saturación publicitaria donde los usuarios se ven forzados a lidiar con una cantidad de anuncios de forma invasiva e insistente, comparables con los medios convencionales.
21 meneos
131 clics
En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

Hace dos años, Amazon vio un repunte inexplicable en las ventas de videojuegos retro en Canadá. La mayoría de estos pedidos eran títulos de consolas de primera generación, como la PlayStation 1, la Nintendo 64 o la Game Boy Advance. A qué se debió aquello fue un misterio durante días, pero pronto los analistas descubrieron que no se debía a ninguna moda pasajera que empujara a los niños a comprar juegos antiguos, sino que ese boom de ventas coincidía con el inicio de un acuerdo entre el gigante de comercio electrónico y el país para dejar a los
18 3 2 K 180
18 3 2 K 180
5 meneos
135 clics

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (2)

En 1996, PlayStation ya sumaba más de un año de vida en Japón y unos cuantos meses sobre el terreno occidental. Sony fue una recién llegada al campo de juego, pero demostró poseer buen olfato al hacer las cosas. Las campañas de publicidad eran gamberras, llamativas y graciosas. Y la estrategia para atraer estudios apostó por ofrecer un sistema sobre el que era fácil programar, proporcionando las herramientas para hacerlo, lo que provocó que un buen montón de compañías externas se animasen a tostar sus propios juegos para el cacharro.
11 meneos
224 clics
Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
6 meneos
112 clics
Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Hoy toca dar un repaso a estos 7 años que han pasado con Nintendo Switch, contando toda mi experiencia y ver si aún vale la pena adquirir una en pleno 2024.
18 meneos
235 clics
Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que apenas tenía experiencia previa en videojuegos: Sony, los de las cintas de vídeo Betamax, los Walkmans y las teles Triniton. Una empresa japonesa cuya relación con el sector lúdico pixelado se limitaba a vender piezas a otras compañías para fabricar consolas. Y a poseer un equipo en California, llamado Sony Imagesoft, que...
16 2 1 K 254
16 2 1 K 254
17 meneos
119 clics
La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

Novarama es una conocida desarrolladora de videojuegos con sede en Barcelona, pero que tras más de 20 años cierra sus puertas con muchos videojuegos creados. Novarama no puede hacer frente a la crisis actual que está sufriendo la industria del videojuego y su director general (Daniel Sanchez-Crespo) anunciaba en vídeo que "es altamente probable que nuestra compañía cierre pronto", algo que ya confirman en redes. Lo han confirmado ya varios de sus responsables tras unos días de informes donde se hablaba que el estudio había entrado en concurso
14 3 2 K 34
14 3 2 K 34
16 meneos
49 clics
'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

La industria de los videojuegos le da al pause. Los elevados costes de producción, los reajustes en las plantillas de las grandes compañías desarrolladoras de videojuegos y una demanda que no crece tan rápido como la oferta, son algunas de las causas para que este sector se haya quedado paralizado tras el boom que vivió en la pandemia.
16 meneos
250 clics

Trabajo simulando que soy una mujer en una falsa web de citas. Los hombres creen que soy real y pagan por hablar conmigo

Quienes acuden a estas páginas buscando entablar conversación con alguna mujer tienen que pasar por caja para hablar con ellas. Funcionan con un sistema de créditos: packs de mensajes de prepago. Un mensaje enviado, un crédito. Y cuando se acaban, Insert Coin para seguir hablando con la susodicha. Hemos hablado con una de las supuestas susodichas, Jorge (nombre modificado para garantizar su anonimato). Vive en una provincia del sur de España y desde su domicilio familiar se conecta casi cada día para dedicar unas horas a responder mensajes...
13 3 1 K 20
13 3 1 K 20
13 meneos
227 clics

World Rally 2: Twin Racing (Zigurat Software, 1995)

World Rally 2: Twin Racing es un videojuego de conducción y carreras de rally, desarrollado por la ya desaparecida compañía española Zigurat Software y publicado por Gaelco en 1995 como arcade para máquinas recreativas. Manteniendo un estilo de juego prácticamente idéntico al juego anterior, así como su característica vista isométrica, los principales cambios introducidos en World Rally 2: Twin Racing se reflejan mayormente en sus mejoras gráficas y en contar con muchas más opciones disponibles.
10 3 3 K -9
10 3 3 K -9
11 meneos
73 clics
La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

Forneron no es el único que juega videojuegos, pero cree que de Steam es el único. Un compañero, de hecho, se llevó a la Antártida una Xbox Series X. En cuanto a sus preferencias, hay títulos de ‘Dark Souls’, ‘Fallout’, ‘The Witcher’, ‘Project Zomboid’ y ‘Valheim’ en su biblioteca de Steam. Y, aunque la plataforma se conecta, ha evitado jugar online, precisamente, por las limitaciones de conexión.
16 meneos
212 clics
Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada

Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada  

"La simulación más compleja y detallada que se haya creado jamás". "El título que inspiró a Minecraft y RimWorld".
14 2 0 K 45
14 2 0 K 45
127 meneos
5749 clics
El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real

El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real  

Son casi tres minutos de vídeo de lo que parece una de esas aventuras gráficas de antaño donde el jugador debía elegir el camino a seguir a través de una batería de preguntas y respuestas. De aspecto medieval y acompañados por un avatar que hace de anfitrión, en el juego Evertrail nada parece raro, incluso la música que acompaña va acorde con la atmósfera. Sin embargo, lo que vemos es algo nuevo. Lo hizo un usuario de Reddit en apenas unas semanas con la única ayuda de las herramientas de IA, Dall-E y ChatGPT. Se trata de la primera aventura gr
64 63 2 K 263
64 63 2 K 263
118 meneos
5268 clics
Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

El Mejor Juego Español de la Historia ha sido escogido en la gala Jugando en casa organizada por U-tad: Commandos y La Abadía del Crimen mandan. A lo largo de la historia de los videojuegos, se han desarrollado y lanzado más de 3.500 videojuegos en España. Para celebrar cuatro décadas de videojuegos españoles, U-tad ha organizado una gala inédita y muy especial: Jugando en Casa.
67 51 1 K 377
67 51 1 K 377
62 meneos
104 clics
Un estado alemán se aleja de Microsoft y usará Linux, LibreOffice y otras soluciones de código abierto en 30.000 ordenadores

Un estado alemán se aleja de Microsoft y usará Linux, LibreOffice y otras soluciones de código abierto en 30.000 ordenadores

El estado alemán de Schleswig-Holstein dejará de usar Windows y Office y se pasará a Linux, LibreOffice y otras soluciones de código abierto.
45 17 1 K 205
45 17 1 K 205
8 meneos
71 clics
Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre

Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre  

RPG Maker ha democratizado la creación de videojuegos, permitiendo a desarrolladores independientes explorar narrativas profundas y temas tabú. Desde sus humildes comienzos hasta su consagración como símbolo de creatividad y vanguardia, RPG Maker ha dejado una huella imborrable en la industria del videojuego. En este vídeo hacemos un viaje a través del tiempo mientras exploramos el impacto duradero de RPG Maker en la percepción y apreciación de los videojuegos como forma de arte.
97 meneos
1561 clics
GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

Hay un algo embriagador en todo lo relacionado con la Game Boy original. No por nada, la máquina de Nintendo ostenta un puesto de honor en el movimiento aesthetic, ese constructo social que intenta hacer creer a la Gen Z que a principios de los 90 escuchábamos música lo-fi y teníamos una monstera en el dormitorio. Desde luego, la nostalgia mueve montañas, y más allá de que el revival de los últimos años nos haya hecho meterle a nuestra vieja portátil un mod con pantalla IPS, lo cierto es que la scene está más viva que nunca a tenor de...
55 42 0 K 356
55 42 0 K 356
« anterior1234540

menéame