Tecnología, Internet y juegos

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Microsoft convertirá a su personal de videojuegos en empleados sindicados [EN]

Microsoft convertirá a su personal de videojuegos en empleados sindicados [EN]

Microsoft Corp. está convirtiendo a un grupo de trabajadores temporales subcontratados en empleados sindicados, rompiendo una tendencia del sector y ampliando el nuevo punto de apoyo del trabajo organizado en el gigante del software. En enero, Microsoft aceptó por primera vez negociar colectivamente con un sindicato: ZeniMax Workers United, afiliado a Communications Workers of America, que representa a unos 300 trabajadores de control de calidad en un estudio de videojuegos propiedad de Microsoft. Según CWA, las negociaciones del contrato sind
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Microsoft quiere comprar Valve

El periplo de Microsoft para comprar Activision Blizzard no ha acabado y volvemos a ver una oleada de filtraciones debido a este proceso que esta vez nos enseñan un dato realmente interesante: Microsoft estaba (y entendemos que está) interesada en comprar Valve (y Nintendo). En unos documentos filtrados nos hemos podido enterar de que Microsoft … Microsoft quiere comprar Valve
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"La UE es mucho más atractiva": Microsoft tiene clara su lectura del veto de Reino Unido a la compra de Activision

"La UE es mucho más atractiva": Microsoft tiene clara su lectura del veto de Reino Unido a la compra de Activision

El bloqueo de la Autoridad de los Mercados y la Competencia de Reino Unido (CMA) a la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft no ha significado el fin del culebrón en esta historia. La compañía estadounidense, según Reuters, ha dicho que apelará la decisión del regulador británico con el “apoyo agresivo” del editor de videojuegos.
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Bruselas investiga a Microsoft tras la 'megacompra' de Activison Blizzard

La operación fue notificada el pasado mes de septiembre a los servicios comunitarios de Competencia, que tienen ahora 90 días, es decir, hasta el 23 de marzo de 2023 para tomar una decisión definitiva
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Los videojuegos serán la próxima batalla de las grandes tecnológicas

La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft ha sacudido a la industria de los videojuegos y al conjunto del ecosistema digital. El movimiento, totalmente inesperado, es de un tamaño colosal. Los juegos online serán una de las grandes puertas de entrada del consumidor de masas en el metaverso.
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En Microsoft quieren que la emulación sea legal: es la solución ideal para preservar los viejos videojuegos

En Microsoft quieren que la emulación sea legal: es la solución ideal para preservar los viejos videojuegos

Cualquiera puede jugar una partidita al 'Green Beret' de las recreativas en casa. Basta con que se baje el MAME, se descargue la ROM y lo disfrute en su ordenador. Otra cosa es que eso sea legal. Eso es precisamente lo que quieren activar en Microsoft. El máximo responsable de la división de Xbox, Phil Spencer, quiere que la industria apoye al máximo la emulación para solucionar el problema de la preservación de viejas plataformas y videojuegos.
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Los juegos importan, pero Game Pass y las exclusivas desde el día uno importan más: así es el plan de Microsoft para acumular suscriptores

Hay un viejo adagio que, teóricamente, determina qué compañía "gana" el E3, y que se mide, sobre todo, por el número y potencia de exclusivas que presenta. Tanto en hardware como en software, suma puntos la no dependencia de third-parties y el centrarse en productos de creación propia y exclusivos para explotar la fortaleza de sus sistemas.
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Por qué Flight Simulator debería poner nerviosos a Google y Amazon [ENG]

El simulador de vuelo de Microsoft es la primera experiencia real de la nueva generación de los videojuegos, con unas exigencias de computación e integración de tecnologías al que sólo podrían aspirar Google y Amazon, aún muy por detrás en ese sector.
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Ecosistemas de juegos, el mundo más allá de las consolas de Sony y Microsoft

Sony, Nintendo y Microsoft pusieron sus cartas sobre la mesa, mostraron sus fortalezas y apostaron por cosas distintas. Aquí se hace un análisis de los nuevos mercados, nuevos consumidores y del futuro de los videojuegos.
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MS Flight Simulator desafía a la realidad: estas comparaciones del videojuego con imágenes reales son espectaculares

Un usuario que ha tenido acceso a una versión preliminar del juego ha podido comparar algunas de las imágenes durante sus partidas con fotografías de paisajes reales, y al hacer esa comparación queda claro hasta qué punto MS Flight Simulator es fiel a la realidad.
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Cloud Gaming: los videojuegos también se suben a la nube

Todo apunta a que el año que viene será el año del Cloud Gaming, con un montón de servicios preparándose para lanzar y la industria revolucionada en torno al modelo. Un análisis bastante profundo del estado actual del 'Cloud Gaming' (los videojuegos en la nube) desde el punto de vista tecnológico, de negocio y de producción.
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Microsoft y Sony firman una alianza estratégica para el juego en la nube y la IA

Kenichiro Yoshida, presidente y director ejecutivo de Sony Corporation y Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, han anunciado una asociación que pocos esperaban. Se trata de una alianza estratégica mediante la cual ambas compañías explorarán de forma conjunta el uso de Microsoft Azure para ofrecer sus respectivos juegos y contenido mediante servicios de streaming. Además, ambas empresas colaborarán en temas relacionados con la inteligencia artificial, sensores de imagen y semiconductores
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Se filtran los datos técnicos de las dos nuevas Xbox

Se han dado a conocer las especificaciones técnicas de los dos nuevos modelos de Xbox, que serían presentadas en el E3 de este año y llegarían en 2020
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Microsoft anuncia el juego Jump Force para consolas

Microsoft hoy, la compañía confirmó su último título centrado en el anime con Bandai Namco, y el mundo no puede dejar de hablar del videojuego titulado Jump Force. Entonces, si quieres ver a Freezer pelear contra Naruto, entonces ha llegado la hora.
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¿Pagarías por un Netflix de videojuegos? Microsoft y EA creen que sí

¿Pagarías por un Netflix de videojuegos? Microsoft y EA creen que sí  

Cada vez hay más propuestas que buscan acercar el modelo streaming, tan popular en la industria de la música y del cine, a los videojuegos. Phil Spencer, líder de Xbox, cree que este es un futuro que está cada vez más cerca. En palabras de Spencer, están trabajando para perfeccionar la experiencia de juego en todos los lugares posibles: "en tu Xbox, tu PC y en tu teléfono: "Estamos mirando maneras de hacer que este contenido esté disponible para todo el muno, independientemente del dispositivo que utilicen".
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Microsoft quiere revolucionar los gráficos con DirectX Raytracing

La Game Developers Conference 2018 ha sido testigo de los nuevos avances que Microsoft está haciendo en el campo de la rasterización en tiempo real y gráficos 3D. La compañía de Bill Gates ha anunciado DirectX Raytracing (DXR), que se presenta como una tecnología de rasterización para el gran mercado del videojuego.
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Ya hay precio de la GPD WIN 2: 649 dólares

En diciembre teníamos noticias de la GPD Win 2, las cuales nos hacían elevar algo más el hype al ver que iba a ser más potente y que permitiría mover títulos bastante exigentes. Ahora por fin conocemos el precio de este proyecto de micromecenazgo (o crowdfunding): la GPD WIN 2 sale a la venta por 649 dólares.
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Lo que Xbox debe hacer con Cuphead

¿Lo han probado? Si es así, ¿qué les parece?
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El mítico Age of Empires también dará el salto al 4K con 'Definitive edition'

Los clásicos de estrategia están viviendo una segunda juventud. Tras el anuncio de la remasterización de Starcraft, hoy Microsoft ha confirmado que el mítico Age of Empires va a relanzarse bajo el nombre de Age of Empires: Definitive Edition,
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Microsoft apoyará a Xbox One tras la llegada de Scorpio

Según Phil Spencer, jefe de la divisón Xbox en Microsoft, Xbox One seguirá recibiendo juegos tras la llegada de Scorpio, y "serán consolas con soporte durante muchos años."
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Microsoft y su Xbox Scorpio: 'una bestia, la videoconsola más potente de la historia'

La sucesora de Xbox One ya está en desarrollo y llegará en 2017 contando con un hardware de última generación que la convierte en ‘un monstruo’ de 6 teraflops, una potencia muy superior a la de las consolas actuales, Xbox One y PS4.
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Vídeo resumen de los mejores gameplays del E3 2016

En este vídeo resumen mostramos los mejores fragmentos de los gameplays y tráilers que hemos visto en las conferencias de este E3.
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Microsoft Lanza nueva consola ‘Xbox One S’

Microsoft hizo oficial este lunes la nueva versión de su consola de videojuegos Xbox One, llamada Xbox One S
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Microsoft anuncia el cierre de Lionhead Studios, autores de la famosa saga de videojuegos Fable (EN)

También cerrará Press Play Studios en Dinamarca en una decisión de recorte.
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Los ocho juegos imprescindibles del E3

Playstation, Microsoft y Nintendo han presentado los títulos que marcarán la industria del entretenimiento durante 2016
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El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
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¿Estamos Viviendo Un Segundo Apocalipsis Indie?

2024 está siendo uno de los años más difíciles en la industria del videojuego. Al mismo tiempo que se publican varios de los mejores juegos de la década (muchos de ellos juegos indie), no dejamos de ver despidos y estudios que tienen que cerrar. Pero esta crisis del videojuego no es la primera vez que ocurre. En 2014 ya hubo un primer apocalipsis indie (llamado indiepocalipsis) causado por la saturación del mercado y la enorme cantidad de juegos indie. ¿Está pasando lo mismo ahora?¿Cómo se puede sobrevivir a un segundo apocalipsis indie?
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Todo el peligro detrás de los Anticheats

Todo el peligro detrás de los Anticheats  

Hablemos de los anticheats y el peligro que pueden representar: Vanguard, Ricochet, Genshin Impact o Easy AntiCheat.
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Microsoft podría comprar a Valve

Microsoft podría comprar a Valve

Después de la compra de Activision Blizzard, parecía que Microsoft había terminado con su obsesión por comprar a las compañías más grandes de la industria. Sin embargo, un nuevo rumor ha señalado que el siguiente gran objetivo de los dueños de Xbox sería Valve, empresa que podrían adquirir la módica cantidad de $16 mil millones de dólares.
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Truecaller lanza una función que duplica tu voz con ayuda de la IA

Truecaller lanza una función que duplica tu voz con ayuda de la IA

Truecaller cerró un acuerdo con Microsoft para ofrecer un servicio impulsado por inteligencia artificial. La aplicación para móviles permitirá crear una versión de tu voz con IA para responder llamadas. Los usuarios solo necesitarán grabar un clip de audio y el sistema generará un duplicado de tu voz para utilizarla en cualquier llamada. El sistema funciona a través del asistente de Truecaller, una especie de secretaria que responde y filtra las llamadas para que no te interrumpan.
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Microsoft pide a algunos empleados de China que se reubiquen en medio de las tensiones chino-estadounidenses [ENG]

Microsoft está pidiendo a algunos de sus empleados con sede en China que consideren trasladarse fuera del país, dijo la compañía el jueves, ya que las relaciones chino-estadounidenses se tensan en medio de una carrera por la tecnología de vanguardia. Washington ha estado tratando de limitar el acceso de Beijing a chips avanzados utilizados en aplicaciones de inteligencia artificial con el argumento de que pueden usarse para fortalecer el ejército del país, provocando tensiones que han presionado a las empresas que operan en China.
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La maldad tiene pixel

Si existe un héroe tiene que existir un villano. Por supuesto, los videojuegos no están exentos de ellos. Como medio creativo con historias de fondo (no entrando a valorar si estas son muy profundas), sus personajes suelen responder a un arquetipo clásico (salvadores del reino, princesas, aventureros y tiranos que ansían dominar el mundo). Al tratarse de juegos, el malo es un obstáculo para acabar dicho juego o una barrera a superar para completar una fase. Incluso los juegos modernos replican esta máxima.
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"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

En hombres adultos el juego sigue siendo la más habitual con un 35,7% de afectados, seguido del sexo, pero el escenario cambia en los más jóvenes donde los videojuegos son el principal problema. Para las mujeres mayores de edad, las compras suponen la mayor amenaza, mientras que las redes sociales lo son para las menores
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El buscador de OpenAI con ChatGPT llega el próximo lunes, según Reuters. Justo un día antes del gran evento de Google

El buscador de OpenAI con ChatGPT llega el próximo lunes, según Reuters. Justo un día antes del gran evento de Google

El próximo lunes 13 de mayo, OpenAI dará a conocer su propio buscador, basado en ChatGPT, según explican dos fuentes a Reuters. De confirmarse, la fecha no es nada casual. Justo un día después, el 14 de mayo, su principal rival y líder del sector de las búsquedas celebra el Google I/O, su mayor evento anual. Sería rival directo de Google: un buscador al que le podamos preguntar con lenguaje natural como hacemos con ChatGPT, pero con acceso a fuentes de internet. Habrá contado con colaboración de Microsoft, que recibe ayuda de OpenAI para Bing.
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Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023

Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023  

Infografía por meses y años a cámara rápida de los videojuegos más vendidos.
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Microsoft pone en evidencia a Android: 4.000 millones de usuarios en peligro

Microsoft le ha vuelto a poner la cara roja a Google. La compañía propietaria de Windows ha realizado una investigación para determinar que unos 4.000 millones de usuarios Android estaban en peligro. ¿El motivo? Una serie de apps publicadas en la Play Store contaban con una vulnerabilidad bastante grave. El informe expone al explorador de archivos de los móviles Xiaomi y a WPS Office, dos archiconocidas aplicaciones que suman unos 1.500 millones de instalaciones.
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Las Startups españolas denuncian prácticas anti-competitivas de Microsoft ante la CNMC

La Asociación Española de Startups denuncia prácticas anti-competitivas de Microsoft en el mercado de la Nube En un movimiento decisivo para proteger la innovación y el desarrollo equitativo en el ecosistema tecnológico, la Asociación Española de Startups ha interpuesto una denuncia ante la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC). Esta acción surge como respuesta a las prácticas restrictivas observadas en el mercado de los servicios en la nube.
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Startups españolas presentan una queja contra Microsoft por prácticas anticompetitivas en la nube

Startups españolas presentan una queja contra Microsoft por prácticas anticompetitivas en la nube

La Asociación Española de Startups acusó a la gigante tecnológica estadounidense de abusar de su posición dominante en los mercados de sistemas operativos y software de productividad tradicional, como Microsoft Office y SQL Server, para forzar el uso de su plataforma Azure. Según la queja, Microsoft ha establecido barreras artificiales que limitan la capacidad de las startups para competir de manera justa y efectiva.
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Microsoft alcanza un hito: firma el acuerdo más grande de energía renovable para impulsar su IA

Microsoft alcanza un hito: firma el acuerdo más grande de energía renovable para impulsar su IA

Microsoft ha realizado el acuerdo más significativo en la historia de la energía renovable para respaldar sus ambiciones en inteligencia artificial (IA). Este acuerdo realizado en conjunto con Brookfield Asset Management supone una inversión masiva en energía renovable, con una capacidad de más de 10,5 gigavatios en Estados Unidos y Europa a partir de 2026. El acuerdo entre Microsoft y Brookfield considera la posibilidad de expandirse a otras regiones como Asia y América Latina.
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En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

En Canadá dejan a los presos comprar en Amazon. En España viven como hace 40 años

Hace dos años, Amazon vio un repunte inexplicable en las ventas de videojuegos retro en Canadá. La mayoría de estos pedidos eran títulos de consolas de primera generación, como la PlayStation 1, la Nintendo 64 o la Game Boy Advance. A qué se debió aquello fue un misterio durante días, pero pronto los analistas descubrieron que no se debía a ninguna moda pasajera que empujara a los niños a comprar juegos antiguos, sino que ese boom de ventas coincidía con el inicio de un acuerdo entre el gigante de comercio electrónico y el país para dejar a los
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La última actualización de Windows de Microsoft rompe las VPN y no hay solución [ING]

La última actualización de Windows de Microsoft rompe las VPN y no hay solución [ING]

Microsoft dijo esta semana que la actualización de seguridad de Windows más reciente para Windows 10 y Windows 11 puede interrumpir las conexiones VPN. Según Microsoft (a través de Bleeping Computer), “los dispositivos Windows pueden enfrentar fallas en la conexión VPN después de instalar la actualización de seguridad de abril de 2024, o KB5036893”. Microsoft no tiene solución en este momento, dijo la compañía. "Estamos trabajando en una resolución y proporcionaremos una actualización en una próxima versión", dijo la compañía.
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (2)

En 1996, PlayStation ya sumaba más de un año de vida en Japón y unos cuantos meses sobre el terreno occidental. Sony fue una recién llegada al campo de juego, pero demostró poseer buen olfato al hacer las cosas. Las campañas de publicidad eran gamberras, llamativas y graciosas. Y la estrategia para atraer estudios apostó por ofrecer un sistema sobre el que era fácil programar, proporcionando las herramientas para hacerlo, lo que provocó que un buen montón de compañías externas se animasen a tostar sus propios juegos para el cacharro.
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Publicado el código fuente de DOS 4.0 (ENG)

Publicado el código fuente de DOS 4.0 (ENG)

Hoy, en colaboración con IBM y con el espíritu de la innovación abierta, publicamos el código fuente de MS-DOS 4.00 bajo la licencia MIT. Hay una historia algo compleja y fascinante detrás de las versiones 4.0 de DOS, ya que Microsoft se asoció con IBM para partes del código, pero también creó una rama de DOS llamada Multitasking DOS que no tuvo una amplia difusión.
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Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
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Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Hoy toca dar un repaso a estos 7 años que han pasado con Nintendo Switch, contando toda mi experiencia y ver si aún vale la pena adquirir una en pleno 2024.
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VASA-1 de Microsoft es un nuevo modelo de IA que convierte fotos en 'caras parlantes' [ING]

Un nuevo artículo de investigación sobre IA de Microsoft promete un futuro en el que podrás subir una foto, una muestra de tu voz y crear una cabeza parlante animada y en vivo con tu propio rostro. VASA-1 toma una única fotografía de retrato y un archivo de audio y lo convierte en un vídeo hiperrealista de caras parlantes con sincronización de labios, rasgos faciales realistas y movimiento de cabeza. Actualmente, el modelo es solo una vista previa de la investigación y no está disponible para que lo pruebe nadie fuera del equipo.
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que apenas tenía experiencia previa en videojuegos: Sony, los de las cintas de vídeo Betamax, los Walkmans y las teles Triniton. Una empresa japonesa cuya relación con el sector lúdico pixelado se limitaba a vender piezas a otras compañías para fabricar consolas. Y a poseer un equipo en California, llamado Sony Imagesoft, que...
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La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

Novarama es una conocida desarrolladora de videojuegos con sede en Barcelona, pero que tras más de 20 años cierra sus puertas con muchos videojuegos creados. Novarama no puede hacer frente a la crisis actual que está sufriendo la industria del videojuego y su director general (Daniel Sanchez-Crespo) anunciaba en vídeo que "es altamente probable que nuestra compañía cierre pronto", algo que ya confirman en redes. Lo han confirmado ya varios de sus responsables tras unos días de informes donde se hablaba que el estudio había entrado en concurso
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'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

La industria de los videojuegos le da al pause. Los elevados costes de producción, los reajustes en las plantillas de las grandes compañías desarrolladoras de videojuegos y una demanda que no crece tan rápido como la oferta, son algunas de las causas para que este sector se haya quedado paralizado tras el boom que vivió en la pandemia.
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Microsoft levanta un bloqueo de dos años que impedía a estos usuarios de Windows 10 actualizarse a Windows 11

Microsoft levanta un bloqueo de dos años que impedía a estos usuarios de Windows 10 actualizarse a Windows 11

Desde que se lanzara Windows 11 al mercado han sido millones de equipos que no han podido actualizarse al nuevo sistema operativo por no cumplir una serie de requisitos. Pero también hay otra serie de usuarios con equipos incompatibles, que no pudieron dar el salto a Windows 11 por algún driver en particular. Ahora, Microsoft ha confirmado que finalmente ha dado por resuelto un error de más de dos años que impedía a estos usuarios de Windows 10 actualizarse a Windows 11.
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