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Escribir un controlador de GPU de código abierto - sin el hardware [ENG]

Desarrollar y distribuir controladores de calidad para producción lleva tiempo, y no queremos que los usuarios dependan de binarios de código cerrado. Si el desarrollo no comienza hasta que un dispositivo llega a las tiendas, ese dispositivo podría llegar al "final de su vida útil" para cuando haya controladores abiertos maduros. Pero si nos adelantamos, podemos tener los controladores listos para cuando los dispositivos lleguen a los usuarios finales. Veamos cómo.

| etiquetas: gpu , driver , controlador , open source , valhall

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