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Retorciendo palabras: los crucigramas más endemoniados de la historia (y 2)

Retorciendo palabras: los crucigramas más endemoniados de la historia (y 2)

Worldplay es un documental de 2006 que orbita en torno al arte de los crucigramas, centrándose en aquellos rompecabezas que se imprimen en The New York Times y en un torneo oficial para eruditos de dichas diversiones. Tras contemplar aquella película, el productor de Los Simpson, James L. Brooks, contactó con Will Shortz, editor de la sección de crucigramas de The New York Times, y le propuso crear un episodio basado en el popular pasatiempo. Y así se concibió la sexta entrega de la vigésima temporada de Los Simpsons, a modo de reverencia a...
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Retorciendo palabras: los crucigramas más endemoniados de la historia (1)

Retorciendo palabras: los crucigramas más endemoniados de la historia (1)

El 5 de noviembre de 1996, el periódico The New York Times publicó en su página de pasatiempos lo que parecía un crucigrama imposible. O mejor dicho, lo que solo podría ser un crucigrama imposible. Y no por difícil y retorcido, sino por ser tan atrevido como para contener entre sus acertijos uno que predecía el futuro. Uno cuya solución dependía de un hecho que todavía no había ocurrido, y que no se corroboraría hasta el día siguiente. Se trataba de la pista ubicada en la treinta y nueve horizontal, aquella que invitaba a rellenar la fila con..
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Finales del Campeonato Mundial de Puzzles (EN)

Crónica de las finales del campeonato mundial de puzzles celebrado en la cúpula del milenio de Valladolid el pasado septiembre. El gran campeón Alejandro Clemente intenta revalidar el título de 2022.
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Erno Rubik, el profesor que creó un cubo para enseñar arquitectura que se convirtió en un puzzle que sólo el 1% puede resolver

Erno Rubik, el profesor que creó un cubo para enseñar arquitectura que se convirtió en un puzzle que sólo el 1% puede resolver

Un día como hoy pero de 1975, el académico húngaro Ernő Rubik solicitó la patente de su invento. Lo que no pudo ni imaginar era que su ingeniosa herramienta didáctica se convertiría en un fenómeno mundial.
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Un auténtico rompecabezas: el origen del puzle estaría en los mapas

Un auténtico rompecabezas: el origen del puzle estaría en los mapas

El joven John Spilsbury (1739-1769) fue aprendiz del cartógrafo y editor Thomas Jefferys, geógrafo real de Jorge III del Reino Unido. Tras su periodo de formación decidió establecerse en el mundo de la imprenta creando una editorial de libros infantiles educativos que además vendía grabados, gráficos, mapas y otros artículos de papelería. A él se le atribuye el invento del rompecabezas, término español para referirse a los puzles (puzzle en inglés). Sus ambiciones educativas lo llevaron a buscar nuevas formas de enseñar geografía a los niños...
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El cubo de Rubik cumple 50 años: 15 curiosidades del juguete más vendido del mundo

El cubo de Rubik fue inventado por Ernő Rubik, profesor húngaro de arquitectura, quien lo diseñó como una herramienta de enseñanza para conceptos arquitectónicos tridimensionales. Curiosamente, a su creador le tomó más de un mes resolver su propio invento. A pesar de su aparente simplicidad, el cubo de Rubik alcanza 43.252.003.274.489.856.000 configuraciones. En otras palabras, tiene más de 43 trillones de combinaciones posibles.
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Diversión con banderas: esta web de puzzles pone a prueba tus conocimientos de geografía con todos los países del mundo

Diversión con banderas: esta web de puzzles pone a prueba tus conocimientos de geografía con todos los países del mundo

Si como a Sheldon Cooper hay pocas cosas que te entretengan más que la geografía y los mapas, tenemos buenas noticias para ti: hemos encontrado una web con horas y horas de entretenimiento en forma de banderas, mapas y puzzles de todo el mundo, perfecta tanto para que peques de la casa repasen o para refrescar conocimientos. ¡Bienvenidos y bienvenidas a Diversión con banderas! La meta de la web es aprender cartografía de forma accesible, así como practicar el nombre de los países en otras lenguas (...)
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Solo la gravedad puede abrirlo: El huevo de metal imposible  

"Uno de los puzzles más únicos, espectaculares y exclusivos que he traído en todos los años que llevo en Yotube"
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El rompecabezas Architecto, una auténtica complejidad artesanal con cientos de movimientos que requiere resolver 116 pasos uno por uno

El rompecabezas Architecto, una auténtica complejidad artesanal con cientos de movimientos que requiere resolver 116 pasos uno por uno

Es un rompecabezas con inspiraciones arquitectónicas y específicamente de M.C. Escher según sus creadores. En total está formado por 900 piezas con diversos tonos de madera y algunos verdes; las caras del rompecabezas forman un cubo en cuyo interior hay una caja.
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Level, un puzzle de una única pantalla

el primer día del Confounding Calendar de este año, un calendario de adviento de pequeños juegos de puzzle.
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Perros, conejos, huesos y zanahorias. Puzzle

Conrad Barski, médico e ilustrador, ha creado este pequeño juego del que sólo existe un nivel y que se puede resolver en unos minutos pero que resulta entretenido y simpático a la vez
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Puzzle & Action: Tant-R (Arcade)

publicado por SEGA en 1993. Lanzado originalmente en Japón como arcade para máquinas recreativas, fue portado posteriormente a diferentes consolas de la compañía como Mega Drive, Game Gear o Sega Saturn (...) divertido arcade de ingenio que, tras su gran éxito en Japón, también gozó de una excelente acogida en los salones recreativos de Europa y Estados Unidos a pesar de contar con la dificultad añadida de no ser traducido del japonés la mayor parte de los textos (...) resolviendo todo tipo de minijuegos en un tiempo determinado
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Puzzle & Action: Ichidant-R (Sega, 1994)

Puzzle & Action: Ichidant-R (Sega, 1994)

Puzzle & Action: Ichidant-R es un videojuego de ingenio y puzles desarrollado por Sega y publicado en 1994 como Arcade para máquinas recreativas. Posteriormente se lanzarían las versiones para las consolas Mega Drive (Genesis), Game Gear, Saturn y PlayStation 2. El juego es una secuela de Puzzle & Action: Tant-R (1993).
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La aventura de Cicada 3301: un misterioso juego interminable de códigos que lleva más de una década en Internet

La aventura de Cicada 3301: un misterioso juego interminable de códigos que lleva más de una década en Internet

"Hola. Estamos buscando individuos altamente inteligentes. Para encontrarlos hemos desarrollado una prueba. Hay un mensaje oculto en esta imagen. Encuéntralo y te llevará por el camino hasta encontrarnos. Esperamos reunirnos con las pocas personas que consigan completarlo. Buena suerte. Cicada 3301."
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10 principios para el diseño de puzzles en los videojuegos

Hilo sobre qué son y cómo diseñar puzzles en videojuegos, con ejemplos.
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Paradise, en busca de tu identidad  

En este videojuego, el autor nos pone en la piel de una joven que llega a un lugar perdido en África sin recordar prácticamente nada de su pasado al haber perdido la memoria tras un accidente de avión. Ann Smith, que es cómo comienza a darse a conocer, deberá buscar la forma de volver a casa sin saber que el destino le tenía deparado un largo viaje repleto de peligros junto a una compañía muy especial…
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La disección de Dudeney, de rompecabezas matemático a creación artística

La historia que está detrás de esta entrada del Cuaderno de Cultura Científica empieza cuando hace unos meses descubro la existencia de varias obras de la artista constructivista británica Natalie Dower (1931, Londres) relacionadas con la conocida disección de Dudeney, una disección geométrica de un triángulo equilátero cuyas piezas se pueden reordenar formando un cuadrado, o De hecho, esta entrada podría tener de subtítulo “Sobre la importancia de la divulgación de las matemáticas”...
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Turing Complete es un juego para aprender informática a base de resolver puzles con circuitos digitales

La idea es espléndida: utilizar la forma de jugar típica de los juegos de puzles por niveles para ir añadiendo pasito a pasito diversas ideas sobre circuitos digitales. Así se aprende gracias al reto de diseñar y solucionar nuevos enigmas y se puede pasar de componentes sencillos (puertas lógicas) a componentes y sistemas digitales más complejos (dispositivos de memoria, sumadores, etcétera).
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Free Online Games - NewGames  

Play the best free online games at We have games for everyone. Play now!
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216 lagartijas: un puzzle que forma un patrón infinito sin centro ni forma definida

216 lagartijas: un puzzle que forma un patrón infinito sin centro ni forma definida  

En Nervous System tienen maravillosos diseños y puzles basados en ideas matemáticas como fractales, patrones y cuestiones científicas tales como los sistemas nerviosos y celulares o la difusión de los rayos de luz. Sus creadores estudiaron ingeniería en el MIT y llevan una década creando diseños de este tipo. El del vídeo se llama Lizard Infinity Puzzle y es un puzle plano con lagartijas de colores como patrones, todos ligeramente diferentes pero que en conjunto encajan a la perfección. Las 216 piezas con formas de lagartijas están cortadas...
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Acertijo: ¿En qué sombrero está el gato?

Solo el 36% de las personas a las que se les presentó este puzzle de lógica fueron capaces de dar con la respuesta.
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MapPuzzle.xyz - Juego de puzzle basado en mapas

MapPuzzle.xyz es una web experimento, desarrollada con React y Deck.gl. Es una forma accesible de aprender cartografía, a través de este proyecto trato de ofrecer una experiencia interactiva de aprendizaje con mapas.Contamos con una lista en el lateral izquierdo de la pantalla, con la lista de piezas del puzzle que dependiendo del mapa, podrán ser países, estados, ciudades, provincias, etc. Cada pieza cartográfica se muestra con una ilustración del mapa, al hacer click sobre ella,esta sigue el ratón y habrá que buscar su equivalencia en el mapa
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Los mejores puzzles 3d

Todo el mundo está hablando de los puzzles en 3D. Estos nuevos rompecabezas en tres dimensiones han conquistado el planeta en poco tiempo. No es de extrañar, ¡ya que son mucho más que juguetes!
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"Este sencillo acertijo matemático está confundiendo a todos". Diría yo a unos cuantos...

Este simple acertijo matemático puede parecer fácil, pero deténte un momento y piensa en el verdadero problema matemático de este desafío mental.
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¿Un candado sin llave? *CREADO POR UN GENIO*  

Me he encontrado este video y me ha parecido curioso. Dan ganas de pillar cosas de estas.
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