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Pintura en spray virtual: Echa un vistazo al simulador de graffitis Kingspray (Ing)

La Realidad Virtual nos está abriendo a nuevas experiencias, y permitiendo interacciones que no tenían sentido en juegos tradicionales. Aquí hay otro atractivo ejemplo: simulación de graffitis.
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Esfuerzo de crodwfunding para comprar la franquicia "Homeworld" se va a la porra (Ing)

Un desarrollador independiente no ha conseguido adquirir los derechos de la franquicia "Homeworld" y está devolviendo el dinero a los colaboradores del kickstarting. Ahora la cuestión es quien posee los derechos de la franquicia y que harán con ella.
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La técnica que usó LucasArts para diseñar sus aventuras clásicas (ing)

El diseñador de videojuegos Noah Falstein explica el concepto del Gráfico de Dependencia de Puzzles, una técnica que el y sus colegas usaron en LucasArts mientras desarrollaban aventuras clásicas como Maniac Mansion y Monkey Island.
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Diagnosticando el problema del crimen en Liberty City mediante Sim City (Ing)

El nuevo SimCity es un juego de construir ciudades con un exterior semicasual muy al estilo de los Sims, pero con herramientas de planificación urbana que consiguen un buen resultado en modelar situaciones de la vida diaria. O, en este caso, una ciudad virtual.
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SimCity como simulador del tráfico en ciudades reales

Mike Rose es uno de los editores del blog de juegos Gamasutra, por donde suelen pasar para pruebas videojuegos de todo tipo. En esta ocasión estaba probando una versión beta de la próxima versión de SimCity –el popular simulador de ciudades y mundos virtuales– cuando se le ocurrió utilizar las funciones de «construcción» para recrear el tráfico de Northenden, su pequeña ciudad. Su idea era recrearlo de la forma más parecida posible, para averiguar por qué tienen un tráfico rodado tan pésimo en sus calles, si tan solo tiene 15000 habitantes.
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Si Breaking Bad se volviera un videojuego (Ing)

La escritora de videojuegos Susan O'Connor analiza la serie de televisión 'Breaking Bad' y los problemas que surgirían en una hipotética adaptación a videojuego.
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Matar gente mejoró la relación con mi padre

Estamos cansados de ver el trato negativo que se le da a los videojuegos en los medios, en especial cuando desde nuestra perspectiva sólo vemos lo positivo. Este artículo en Gamasutra relata como un jugador animó a su padre a jugar online al conocido Battlefield 1942. Primero le enseñó los controles, luego le explicó las bases del juego jugando en red local, después le ayudó a buscar servidores en la red y a partir de ahí padre e hijo jugaron mano a mano en el mismo equipo. Ahora padre e hijo están más unidos que nunca.
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