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Capcom reconoce que la película de Street Fighter sigue generando beneficios, 30 años después de su estreno

Capcom reconoce que la película de Street Fighter sigue generando beneficios, 30 años después de su estreno

Es un hecho. Street Fighter (1994) puede ser una mala película, pero genera beneficios incluso tres décadas después. Considerada una de las peores adaptaciones de videojuegos, sin embargo, son muchos los fans que le siguen teniendo estima. Con un presupuesto de 35 millones de dólares, la película recaudó casi 100. Capcom, financió la película junto a Universal Pictures, y por ello siguen recibiendo beneficios. En su último informe financiero Capcom indica que todavía reciben 'decenas de millones de yenes'' generados cada año por la película
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Capcom va a por el GOTY  

El canal de Zequio parodia sobre el GOTY de Capcom simulando una discusión entre compañías.
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Capcom abre página web para jugar en ella sus juegos clásicos

Capcom acaba de abrir una web que te permite jugar en ella juegos clásicos así por las buenas, simplemente abrirla y ponerte jugar. captown.capcom.com/en/retro_games/5/en
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Un día en la vida de un 'game planner' de Street Fighter 6 en Japón  

Un día en la vida de un planificador de juegos de Capcom trabajando en Street Fighter Six en Osaka, Japón. Esta es la cultura laboral y las horas de trabajo cotidianas en Japón para un desarrollador de juegos en Capcom, una de las principales compañías de videojuegos en todo Japón.
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Placas arcade de Capcom

Iniciamos otro especial referente a las placas de Capcom, pilares fundamentales en la era de las máquinas recreativas y que forman parte de la historia tanto de los salones arcade como de la propia Capcom
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Se confirma una película Live Action de Street Fighter

El estudio Legendary Entertainment ha obtenido una licencia exclusiva para los derechos de películas y series “live action” para la icónica franquicia de videojuegos de Capcom, Street Fighter. Todos los proyectos serán co-desarrollados y producidos en conjunto con Capcom, incluyendo un largometraje que en estos momentos está en pre-producción. Legendary Entertainment es la compañía detrás de Dune y las últimas películas de Godzilla y King Kong.
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Resident Evil 4 consigue una miniserie anime que parece una producción del Studio Ghibli (texto y vídeo) [ING]

Titulado "Resident Evil Masterpiece Theater", el vídeo tiene una duración de algo más de un minuto . Parece que le seguirán más en tanto en cuanto ha sido etiquetado "EP 1- Leon and the Mysterious Village" (Leon y el pueblo misterioso) [ENG]
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Sega subirá el salario de sus empleados en Japón un 30 % para mejorar su competitividad

Sega subirá el salario de sus empleados en Japón un 30 % para mejorar su competitividad

Sega Sammy es la última compañía japonesa que ha anunciado una subida en el salario de sus empleados. Desde el 1 de julio, los trabajadores verán un incremento en el salario del 30 % -35 % en el caso de los nuevos graduados- para "crear un entorno de trabajo más cómodo", fortalecer su competitividad y retener talento. Hace unos días Nintendo anunció una subida del 10 % en sus empleados, Capcom subió el sueldo el año pasado en un 30 % y Bandai Namco, también en esas fechas, dijo que subiría el salario base.
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Okami (Playstation 2)

Okami (Playstation 2)

Playstation 2, tuvo juegos MUY buenos, y me gustaría destacar concretamente uno de ellos. No todo el mundo pudo jugarlo, ya que no venía traducido al Español, aun así, fue un triunfo dar con esta maravilla, puro arte. Hoy después de 14 años, quiero recordar, Okami. Este videojuego de acción-aventura fue lanzado en Japón y Norteamerica en el 2006, y un año después en Europa y Australia. Viene de la mano de Clover Studio, y fue publicado por Capcom para Playstation 2.
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40 aniversario de Capcom

40 aniversario de Capcom

Capsule Computers, más conocida como Capcom, está de "cumple": tras 40 años alumbrando juegos, tiene motivos de sobra para mirar al futuro con confianza.
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El libro del CP-System de Capcom [ENG]

El libro del CP-System de Capcom [ENG]

Fabien Sanglard, que ya nos ha regalado varias joyas de análisis de los arcades de Capcom, completa su trabajo con un libro completo gratuito. Si quieres aprender sobre el hardware de títulos como Street Fighter II, Ghouls'n Ghosts o Final Fight, entonces "The Book of CP-System" es para ti. En su interior encontrarás el "Sistema Capcom" (también conocido como CPS-1) explicado con todo lujo de detalles, junto con más de cien dibujos explicativos. El software también está cubierto con la descripción de la forma histórica de hacer las cosas (...)
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El libro del CP-System [ENG]

Si quieres aprender sobre el hardware de títulos como Street Fighter II, Ghouls'n Ghosts o Final Fight, entonces "The Book of CP-System" es para ti. En su interior encontrarás el "Sistema Capcom" (también conocido como CPS-1) explicado con todo lujo de detalles, junto con más de cien dibujos explicativos. El software también está cubierto con la descripción de la forma en que se hacían las cosas así como el uso de herramientas moderna (CCPS).
3 1 6 K -27 tecnología
3 1 6 K -27 tecnología
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Un día normal en el juzgado [parodia de Phoenix Wright, por DavuuWart]  

Parodia animada en donde se nos muestra un caso típico de los juzgados japonese...digo estadounidenses, del universo de Phoenix Wright
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Resident Evil 4 no tendría que ser el único…4 sagas y juegos que Capcom debería de rescatar

Capcom cumple este año 43 años, nada despreciables. Digo esto último, porque durante 4 décadas ha estado al pie del cañón, deleitándonos con auténticos juegazos, como los Resident Evil o los Street Fighter, pensando en generaciones pasadas. Si que es verdad que, a día de hoy, no es una compañía muy activa a la hora de desarrollar juegos, como nuevas Ip’s, aunque ya hemos vimos la vuelta del Devil May Cry, con su quinta entrega. Aunque sí que es verdad, que en el 2017 vimos, un nuevo Resident Evil que corresponde a la séptima entrega numerada...
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Street Fighter 2 era un videojuego tramposo

Street Fighter 2 era un videojuego tramposo  

En este video os explicamos exactamente cómo la computadora nos engañaba en Street Fighter 2, Y es que muchos juegos de lucha clásicos (y no tan clásicos) han utilizado diferentes estrategias para suponer un gran reto al jugador, incluso haciendo lo que solo podría describirse como trampas.
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Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]

Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]

El CPS-1 era una potencia en el momento de su lanzamiento. La maravilla de Capcom de 1989 era capaz de componer en seis capas, apiladas en cualquier orden. Los desarrolladores podían utilizar tres capas de "fondo" de mapa de azulejos (SCROLL1, SCROLL2, SCROLL3), una capa OBJ (donde los azulejos se agregan en sprites) y dos campos estelares (STAR1, STAR2). Estudio de Ghouls'n Ghosts, Street Fighter 2 , Forgotten Worlds... Pasa el ratón por encima de las imágenes o hacer clic en ellas para alternar entre la vista RGB y la vista de capas.
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Un vistazo a todos los ports de arcade de Capcom para el ZX Spectrum  

Desde el gran éxito Commando hasta las ambiciones de Street Fighter II y Final Fight, el Speccy está lleno de juegos arcade de Capcom. Algunos son buenos, y muchos son de U.S. Gold y Tiertex. ¡Aquí están todos ellos! ¡Que los disfrutes!
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Evolución del Hadoken  

Evolución del Hadouken de Ryu durante la historia en un solo vídeo.
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Street Fighter II: Ingeniería inversa (y batallitas de ingenieros) [ENG]

Street Fighter II: Ingeniería inversa (y batallitas de ingenieros) [ENG]

Durante los últimos seis meses, he dedicado mi tiempo libre a estudiar los éxitos de Capcom y, en particular, la génesis de Street Fighter II. Si descubrir la ingeniería que hay detrás del CPS-1 fue fascinante, la historia paralela de cómo los desarrolladores hacían un seguimiento del presupuesto de la ROM utilizando papel y tijeras me pareció igualmente interesante.
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El imposible regreso de Cadillacs and Dinosaurs. La recreativa perdida de Capcom

El imposible regreso de Cadillacs and Dinosaurs. La recreativa perdida de Capcom

Cadillacs and Dinosaurs es una de las recreativas de Capcom que todo el mundo cuenta entre sus favoritas, y que lamentablemente no volveremos a ver en ninguno de los sistema retro y consolas mini de la compañía.
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Cadillacs and Dinosaurs, una brutal distopía Xenozoica con el sensacional toque arcade de Capcom

Cadillacs and Dinosaurs, una brutal distopía Xenozoica con el sensacional toque arcade de Capcom

A Capcom se le da de miedo combinar conceptos imposibles dejando su impronta y durante décadas su logotipo fue sinónimo de recreativas de éxito. Prueba de ello es su casi intachable legado de crossovers, adaptaciones y colaboraciones. Ahora bien, lo de Cadillacs and Dinosaurs es otro nivel: no solo es un soberbio beat’ em up, sino que también es un ejemplo del derroche de talento de los genios de Osaka.
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Tiger Road (Capcom, 1987)

Tiger Road (Capcom, 1987)

El protagonista de Tiger Road es Lee Wong, una maestro en la técnica del Tigre Oh-Lin. Según nos narra la historia del juego en una pequeña introducción al comenzar la partida, unos guerreros mandados por Ryo Ken Oh, el malvado Dios Dragón, han atacado el templo de Oh-Lin, matando a sus soldados y raptando a los jóvenes estudiantes. Armado con su hacha, Lee Wong emprende su aventura para rescatar a los niños y recuperar los pergaminos robados con los que podrá usar la técnica de lucha del Tigre de dos cabezas y enfrentarse así finalmente (..)
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Ataque informático a Capcom: Filtran miles de datos de nuevos proyectos y usuarios

La desarrolladora de videojuegos japonesa Capcom ha sido víctima de un ataque informático que ha afectado a miles de datos e información de la compañía y sus clientes. El grupo de ciberdelincuentes Ragnar Locker ha filtrado más de 1000GB de información confidencial entre los que hay algunos proyectos sin anunciar como una versión para realidad virtual de Resident Evil 4 y un juego multijugador de esta popular saga de zombis.
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Resident Evil 6 y su intento fallido de ser un survival horror…Un cóctel de géneros infumable

Es mi nuevo post de esta semana habló, de un juego que trajo polémica, por unas decisiones de Capcom poca aceptadas, y por la decepción a los seguidores al terror.
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Yoshinori Ono abandona Capcom tras casi tres décadas

Yoshinori Ono abandona Capcom tras casi treinta años en la compañía y deja la saga Street Fighter a carg de las nuevas generaciones.
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