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Videojuego y pintura de historia: formas paralelas de recordar el pasado

La comparación entre el videojuego y la pintura de historia puede resultar un ejercicio vacuo. Mi intención es demostrar lo contrario. El objetivo de este texto es resaltar dos aspectos que considero de especial relevancia en esta comparación: las formas de reconstruir el pasado por parte del arte y la relación que mantiene el videojuego con otras disciplinas artísticas o de expresión cultural.
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Hiperhistoria: el pasado como seducción y atracción rentable

La hiperhistoria es el uso de mensajes e imágenes del pasado condicionados por la seducción, la diversión y la rentabilidad, cuya única finalidad es proporcionar placer y satisfacción al consumidor. La ausencia de finalidad crítica o didáctica de todos estos productos videolúdicos y la inexistencia de la figura del historiador, convierten a estas obras en maleables y manipulables, por ello pueden servir para consolidar la memoria oficial del país en el que surge a través de la conversión de ésta en hiperespectáculo.

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