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Así es buscar en Andi, el nuevo buscador conversacional basado en IA que se niega a ser "una copia más" de Google

"Búsquedas gratuitas, anónimas, sin publicidad, y que sólo proporciona los mejores y más relevantes resultados", así es cómo se describe Andi, un nuevo motor de búsqueda que, en realidad, por lo que más destaca sobre cualquiera de sus competidores es por el modo en que logra proporcionar dichos resultados: usando inteligencia artificial. Concretamente, recurre al famoso modelo GPT-3 de procesamiento de lenguaje natural para interpretar en directo el significado de las preguntas (en lenguaje natural) que le hacemos y poder darnos una respuesta.
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Ya no te perderás en las aventuras conversacionales con el emulador ZEsarUX

Cada año que pasa los emuladores de Spectrum son más completos y variados (...) De entre los disponibles destaca el ZEsarUX, un magnífico emulador que sigue sorprendiéndonos a todos. En esta ocasión, su autor César Hernández Bañó, anuncia una nueva funcionalidad de lo más interesante: mapa de aventura conversacional (...) mostrar las localizaciones, caminos e ilustraciones de cada pantalla
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Derribando el mito… ¿Quién mató a la aventura conversacional?

Derribando el mito… ¿Quién mató a la aventura conversacional?

Es un lugar común afirmar que la llegada de las máquinas de 16 bits por un lado y el apogéo de las aventuras gráficas por otro suspusieron el final de la aventura conversacional como modelo de juego popular y comercialmente viable entre últimos de los años 80 y primeros de los 90. Pero lo cierto es que, incluso durante sus supuestos años de esplendor, la ficción interactiva nunca fue un estilo del agrado del público mayoritario. Las instrucciones de muchos de los trabajos de la época incluían, a modo de broma socorrida, apelaciones a la...
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¿Escaparás de la oficina?

Un primaveral y soleado viernes por la tarde, cuando se supone que está terminando tu maldita jornada laboral tras una dura semana, aquí sigues, sentado… Tu jefe, el Caradetetas, no se ha ido, y tú, al te tiene manía, estas como un tonto esperando que marche pero no lo hará, porque tu jefe solo desea verte trabajar. ¿Escaparás de la oficina? Es una pequeña aventura conversacional o escape room para echar el rato
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Pitch Dark, frontend para jugar aventuras conversacionales de Infocom en un Apple II de 8 bit

Pitch Dark es un frontend para explorar y jugar aventuras conversacionales de Infocom en un Apple II de8 bit. Algunas características son: interfaz para navegar por todos los juegos y establecer opciones globales. Varias versiones de cada juego. pistas interactivas basadas en las originales. Protecciones eliminadas...
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Este RPG infinito creado por una IA es el mejor juego gratuito que vas a probar esta semana

Este RPG infinito creado por una IA es el mejor juego gratuito que vas a probar esta semana

Lo mejor de la tecnología es que nunca dejará de sorprendernos. Ayer tenías a un Dungeon Master que se preparaba durante días tu próxima partida de rol, y hoy tienes a una inteligencia artificial capaz de crear una aventura conversacional infinita desde cualquier navegador. AI Dungeon utiliza la inteligencia artificial abierta para dar forma a una aventura de texto en la que tú simplemente tendrás que elegir la ambientación, crear un personaje y dejarte llevar a base de escribir comandos como "atacar con mi espada" o...
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El arte "perdido" de Mega-Corp

El arte "perdido" de Mega-Corp

Una vez finalizado el desarrollo de Mega-Corp para Spectrum, Amstrad y Commodore, Dinamic comunicó a Nicolás Lekuona y Luis Franco la intención inicial de publicar nuevas versiones para las plataformas de 16 bits. A fin de mejorar la calidad de los gráficos que acompañarían el texto en estas nuevas ediciones, Dinamic había contratado a un ilustrador que se inspiraría en los gráficos originales y el material de referencia creado por Nicolás. Actualmente se desconoce la autoría de estas ilustraciones.
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Cita con Rama, la aventura conversacional

Cita con Rama, la aventura conversacional

Basado en la famosa novela de ciencia ficción "Cita con Rama" (Rendezvous with Rama), escrita por Arthur C. Clarke en 1972, la compañía Telarium lanzaba en 1984 el videojuego Rendezvous with Rama, una aventura interactiva futurista de ciencia ficción bastante compleja, que apenas tuvo repercusión en la época a pesar del gran éxito conseguido por el libro. Manteniendo de forma bastante fiel la trama original de la novela, la historia del juego se sitúa cuando se descubre un asteroide gigante no catalogado que se está acercando a la Tierra [...]
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Ke rulen los petas, la original aventura conversacional de Iber Software

Ke rulen los petas, la original aventura conversacional de Iber Software

Un futuro distópico con una atmósfera cyberpunk, un lenguaje constantemente soez con mucho humor negro, y dos yonkis que luchan contra un tiránico sistema como protagonistas, son los ingredientes de "Ke rulen los petas", una peculiar aventura conversacional publicada por Iber Software (IBER Soft) en 1989. La historia del juego se ambienta en la ciudad de Bangkok, en un futuro distópico del año 2028, donde el general Charoen está al mando de la confederación del Sudeste Asiático, ejerciendo una férrea dictadura de un sistema corrupto.
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GET LAMP: El documental de las aventuras de texto [eng]  

En "GET LAMP" se comentan los orígenes e inspiración de las aventuras conversacionales donde tanto los pioneros de la aventura como autores famosos de videojuegos (de todo género) dan su opinión sobre ellas. También opinan jugadores ciegos y creadores históricos del género de nueva hornada (llamada ficción interactiva, divergiendo de la aventura clásica basada en hilar puzzles/sucesos creando juegos con un guión y trama más compleja) mostando su evolución e impacto en los juegos de hoy.
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La guerra de las vajillas, la aventura conversacional más divertida de Dinamic

La guerra de las vajillas, la aventura conversacional más divertida de Dinamic

Tras crear en 1987 el sello interno Aventuras Dinamic (AD), orientado específicamente a las aventuras conversacionales, Dinamic lanzó ese mismo año "Don Quijote", un título basado en la popular serie de dibujos animados de Televisión española y que se convertiría con el tiempo en la aventura conversacional más exitosa producida en España. El sello AD se había iniciado con muy buen pie y en 1988 Dinamic decidió lanzarse a desarrollar una nueva aventura con mucho más humor que sus predecesoras, una parodia "La guerra de las Galaxias".
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‘La aventura colosal’: la historia de las aventuras conversacionales

‘La aventura colosal’: la historia de las aventuras conversacionales

Los lectores de Papel en Blanco que superen los veinticinco (pero, sobre todo, los que han superado la treintena o estén ya en los cuarenta) y hayan tenido contacto con los videojuegos desde pequeños, sin duda recordarán un género que durante los años 80 tuvo un especial apogeo entre los usuarios de los ordenadores de 8 bits. En aquellas hoy vetustas máquinas de memoria ultrarreducida y eternas cargas de los programas vía cassette muchos de nosotros nos pasamos horas y horas delante del televisor escribiendo comandos para llevar a ...
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El editor de aventuras textuales usado por Aventuras AD ha sido recuperado

El editor de aventuras textuales usado por Aventuras AD ha sido recuperado

Hoy nos hemos despertado con una gran noticia para todos los amantes del género de aventuras. El Editor de aventuras textuales desarrollado en su día por Aventuras AD, ha sido recuperado y lo mejor, compartido para ser usado por cualquiera para crear su propio juego. Con un extra además, es multiplataforma. Desde la cuenta de twitter de Stefan Vogt, se anunciaba el milagro. En su momento la empresa dirigida por Andrés Samudio, Aventuras AD, pidió a Tim Gilberts fundador de Infinite Imaginations que le desarrollara una aplicación...
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‘El poder de la Kínbreton’, una aventura conversacional arrinconada

Algún día entre enero y marzo del año noventa y seis del siglo pasado, el catalán Daniel Cárdenas, bajo su propio sello homebrew Pro-Imagyna, da por terminada la primera versión estable de su ópera prima en el orbe de las aventuras conversacionales, aquella que se dio en llamar ‘Las aventuras de Eudoxio: El poder de la Kínbreton‘. Concebida como la parte inicial de una trilogía que nunca llegó a desarrollarse, el 22 de abril de aquel mismo 1996 fue lanzada la versión totalmente funcional y jugable.
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Anita Sinclair, la joven dama de las aventuras conversacionales

Anita Sinclair, la joven dama de las aventuras conversacionales

Dos videojuegos de aventuras eclipsaron a todos los demás durante 1986, uno de ellos fue ‘Leather Goddesses of Phobos‘, un producto de Infocom diseñado por Steve Meretzky, el desarrollador más popular de la compañía, que incluía toques de ciencia ficción, comedia y sexo. El otro se dio en llamar ‘The Pawn‘, una aventura interactiva conversacional escrita por Rob Steggles, un programador de una incipiente compañía británica, Magnetic Scrolls, que revolucionaría el orbe de las videoaventuras de la mano de su directora ejecutiva: Anita Sinclair.
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Impresiones con "El Misterio de la Isla de Tökland", aventura conversacional para Amstrad CPC

Impresiones con "El Misterio de la Isla de Tökland", aventura conversacional para Amstrad CPC

Se trata de El Misterio de la Isla de Tökland, una aventura conversacional basada en la novela homónima del autor Joan Manuel Gisbert y creada con el mismo parser que tan buenos recuerdos nos trae a los que le dimos a la tecla, hace veinte años: el parser DAAD encargado por Andrés Samudio para Aventuras AD.
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Aventuras conversacionales, el género olvidado

Aventuras conversacionales, el género olvidado

Con un modo de juego muy básico donde el jugador debe usar comandos de texto, el origen de las Aventuras Conversacionales se remonta a la década de los 70, viviendo su mayor época de esplendor durante los 80. Se trata de uno de los géneros de los videojuegos más antiguos que existen y en el que empresas españolas como Aventuras AD se convirtieron en un auténtico referente. Un género ya casi olvidado que sigue "vivo" por sus seguidores, quienes siguen realizando todavía nuevos videojuegos de aventuras basados en texto o remakes de los clásicos.
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La primera aventura conversacional y su código fuente

La primera aventura conversacional y su código fuente

‘Colossal Cave Adventure’ era una aventura conversacional y está considerado como el primer videojuego del género de aventuras de la historia. Escrito en Fortran, originalmente para un PDP-10, se basaba en los mapas originales de la esposa de Crowther sobre la Mammoth Cave y reproducía la cueva real de manera tan fiel, que los exploradores que la conocían y jugaban al juego eran capaces, casi a ciegas, de navegar fácilmente a través de todas las secciones que les eran familiares.
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Descubierta una copia inédita de la aventura conversacional para ZX Spectrum 'Los Vientos de Yadhe'

Descubierta una copia inédita de la aventura conversacional para ZX Spectrum 'Los Vientos de Yadhe'

Aficionados a la informática clásica adscritos "El Mundo del Spectrum" han encontrado una copia del videojuego "Los Vientos de Yadhe", elaborado en el País Vasco a finales de la década de los ochenta. Se trata de una aventura conversacional inédita, para el ordenador clásico ZX Spectrum, y desarrollada por los vizcaínos Iñigo Ayo e Igor Ruiz (True Software). Hasta ahora, este juego se creía perdido después de que sus creadores enviaran una copia a la compañía Aventuras AD para su publicación en 1989.
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La Aventura Original

Un repaso por las aventuras conversacionales. En especial La Aventura Original. Pionera en nuestro país.
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Depression Quest: Una (no)ficción interactiva acerca de vivir con depresión [ENG]

Depression Quest es un juego que trata de manera bastante literal cómo es vivir con depresión. La meta de los desarrolladores es doble: en primer lugar, ilustrar con la mayor claridad posible cómo es la enfermedad para ayudar a que personas no deprimidas la comprendan mejor. En segundo, esperan que al presentar una simulación tan real como sea posible, otros pacientes se den cuenta de que no están solos y, con suerte, les sirva de consuelo.
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Los géneros perdidos: Las aventuras conversacionales

Aunque a los que nacieron con una Playstation bajo el brazo les pueda parecer raro, hubo un tiempo que para jugar no hacían falta pads, joysticks, ratones o kinects y podíamos controlar un juegos con tan solo escribir palabras. Como si un juego de rol tradicional se tratara, interactuábamos con un narrador, describiendo nuestras acciones y avanzando así en la aventura. Se trataba de las Aventuras Conversacionales.
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Bots conversacionales y como protegerse de ellos  

Detrás de un contacto de un programa de mensajería instantánea, como Messenger o IRC, en ocasiones se encuentra un programa informático que trata de ganarse la confianza de su interlocutor para conseguir información confidencial, enviar spam o instalar programas maliciosos. Estos riesgos pueden evitarse tomando unas sencillas medidas.
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Qué son y cómo protegerse de los bots conversacionales. Ejemplo práctico en vídeo  

Detrás de un contacto de un programa de mensajería instantánea, como Messenger o IRC, en ocasiones se encuentra un programa informático que trata de ganarse la confianza de su interlocutor para conseguir información confidencial, enviar spam o instalar programas maliciosos. Estos riesgos pueden evitarse tomando unas sencillas medidas.
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Nuevo juego multiusuario con los mapas de Google como fondo

Una nueva web desarrollada 100% con herramientas libres. Un juego multijugador con los mapas de Google de fondo al estilo de las viejas aventuras conversacionales. Camina por las calles del pueblo, habla con los usuarios virtuales, busca objetos. Pasa un rato entretenido, y si te gusta la programación visita el blog y averigua cómo se ha realizado esta página web.
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