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La actriz Cicciolina vuelve al cine porno a los 64 años

La actriz Cicciolina ha anunciado que vuelve a la industria del entretenimiento para adultos después de 27 años. "Yo soy la primera Lady Gaga". "No será un regreso, sino el regalo más grande a mis fans".
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Transformar películas en maravillosos juegos de 8-bits es pura nostalgia friki

Existe una extraña y creciente subcultura alrededor de los 8-bits, ya saben, ese viejo formato de videojuegos que fue popularizado en la década de los 80. Las adaptaciones a 8-bits se han vuelto tan famosas, que existen artistas que dedican gran parte de su tiempo a realizar homenajes mezclando lo mejor de los 8-bits ya sea con música, películas, arte y fotografías. Uno de los mejores ejemplos de esto es el canal de YouTube Bitcine que se dedica a realizar resúmenes de películas como si fueran viejos juegos de 8-bits.
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Conferencia de Mark Ferrari sobre técnicas de dibujado de gráficos de 8 bits para juegos retro hoy en día [ENG]  

Mark Ferrari muestra algunas técnicas para dibujar gráficos de 8 bits en juegos, incluyendo sus famosas técnicas de movimiento cíclico del color y de desplazamiento de paleta de colores para crear complejos y realistas efectos de animación sin usar fotogramas. Además, también habla de su trabajo en el juego retro de aventuras de Ron Gilbert, Thimbleweed Park, y muestra los métodos usados en Photoshop para crear lo que él llama gráficos ‘8 bitish’ para los juegos retro de hoy.
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Vuelve el mítico Commodore 64

Vuelve el mítico Commodore 64

Durante el pasado verano se puso a la venta el Sinclair ZX Spectrum Vega, una nueva aproximación al clásico Spectrum con el que muchos disfrutamos cuando todavía éramos unos críos, y parece ser que el mítico Commodore 64 también quiere volver. Aunque en realidad no es la primera vez que esto sucede.
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No, Nacho Cano (Mecano) jamás utilizó un Commodore 64 para hacer música

Existe una leyenda urbana, de esas que tanto nos gustan por aquí, que viene a decir que Nacho Cano, uno de los componentes del grupo ochentero Mecano, hacía uso de un Commodore 64 a modo de secuenciador para hacer música de acompañamiento en sus conciertos.
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19 portadones de videojuegos de 8 bits... y cómo eran los juegos en realidad

En la actualidad, con los PCs y consolas tan potentes de que disponemos, no solemos tener la sensación de que entre la portada de un videojuego y su aspecto final haya una diferencia abismal. Hace unos años era distinto. Con los juegos de 8 bits para máquinas como el MSX o el Spectrum, por ejemplo, sí había un salto gigantesco entre muchas de las obras de arte que llevaban como portada y lo que nos encontrábamos en pantalla.Recogemos aquí un buen puñado de ejemplos.
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Ayuda a Leonado DiCaprio a conseguir el Oscar en 8 bits

El juego en versión 8 bits, como en los mejores tiempos de las máquinas recreativas en el que tendrás que ayudar a Leonardo DiCaprio a conseguir el ansiado Oscar.
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Mozilla lanza oficialmente Firefox 43, y Windows por fin estrena versión de 64 bits

Mozilla lanza oficialmente Firefox 43, y Windows por fin estrena versión de 64 bits

Mozilla lanza oficialmente Firefox 43 sin muchas novedades, pero con varias buenas noticias...
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Un poco de historia sobre los datos [Eng]  

El medio digital se ha convertido en el nuevo celuloide, pero ¿cuánto sabes acerca de este medio? En esta guía básica sobre almacenamiento de datos en formato digital te pondrás al día sobre lo básico. (Nota: aunque orientado a producción de vídeo, es una explicación mucho más general)
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Nvidia Jetson TX1: Placa ARM capaz de competir con el Intel Core i7-6700K

Nvidia anunció este fin de semana a Jetson TX1, una placa ARM de 64 bits que llama rápidamente la atención por reducir ampliamente la brecha existente entre el rendimiento de una CPU ARM frente a la arquitectura x86. De acuerdo con Phoronix, Nvidia habría anunciado que Jetson TX1 será capaz de competir con una CPU Intel Core i7-6700K en algunos aspectos en torno a su rendimiento.
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Unas palabras con Raquel Meyers  

Aunque bastante desconocida en nuestro país, dedicada al C64 y los formatos de Teletexto desde principios de la década, Raquel Meyers camina con pasos agigantados dentro de la cultura del arte visual y además lo hace con nuestra herramienta favorita, el Commodore 64. Nacida en España y afincada en Suecia, donde la escena del C64 se mueve mas, viaja a donde la llaman para montar sus espectaculos visuales y nunca decepcionar mostrándonos lo que se puede hacer con el PETSCII. En estos años ha viajado por medio mundo.
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Cómo funciona la música de las antiguas máquinas de 8 bits [ENG]

Video que explica el funcionamiento de los antiguos chips musicales incluidos en las máquinas de 8 bits.
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Historia de la quinta generación de consolas

Repaso global a la historia de la quinta generación de consolas, una generación marcada por ser el punto de inflexión en el mundo del ocio digital (PlayStation, N64, Sega Saturn, ...). Comparaciónes técnicas, decisiones de las compañías que decidieron su futuro en el mercado y también los juegos que marcaron las diferencias.
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Cuando hubo juegos de 8 bits en discos de vinilo

Cuando hubo juegos de 8 bits en discos de vinilo

Esto es algo muy raro, muy raro; pero existió. En los años sesenta, la empresa Eva-Tone Soundsheets introdujo en la industria discográfica el llamado flexi disc, también conocido como flexi disco, flexi a secas y hasta como discoflex.
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Doom 64 para Nintendo 64

Doom 64 es un juego programado, publicado y distribuido por Midway para Nintendo 64 en 1997, llegando al mercado europeo el 2 de diciembre del mismo año. Se trata de una entrega de la saga Doom exclusiva para la consola de 64 buts de Nintendo, siendo un fantástico FPS que cuenta con algunas diferencias técnicas con respecto a los juegos previos, aunque la jugabilidad se mantiene intacta.
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Cómo funcionaban los gráficos en los ordenadores de la “vieja escuela” [ENG]

Cómo funcionaban los gráficos en los ordenadores de la “vieja escuela” [ENG]  

Vídeo que muestra cómo funcionaban los gráficos —con sus correspondientes limitaciones— de los ordenadoras y las consolas antiguas, de los años 1980, como la Nintendo Entertainment System o el Commodore 64.
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What is the maximum value for a int32? (¿Cuál es el valor máximo para un entero de 32 bits?) [ENG]

I can never remember that number. I need a memory rule. (Nunca recuerdo esa cifra. Necesito una regla nemotécnica)
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50 juegos del Commodore 64 con sonido original

Este video es bastante original porque al margen de recoger 50 buenos juegos de una máquina tan legendaria como fue el Commodore 64... lo hace con el sonido de los propios juegos. Juegos tales como: Barbarian, California Games, Dynamite Dan, International Karate, IK+, Impossible Mission 1 y 2, Microprose Soccer, Rock´n Wrestle, The Rocky Horror Show, Spy vs Spy, Summer Games 1 y 2 o The Way of the Exploding Fist.
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Cuando las portadas de videojuegos eran pequeñas obras de arte

Hace treinta años el videojuego no era la industria dominante del ocio y se podía permitir ciertas dosis de ingenuidad, como encargar portadas a artistas de la ilustración para crear pequeñas obras de arte en lugar de los carteles genéricos a los que estamos acostumbrados hoy en día. En España fueron Alfonso Azpiri y Luis Royo los dos grandes nombres, pero también hubo grandes obras en el Reino Unido o en Estados Unidos en los años de Atari.
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Cuando descargábamos videojuegos de la radio

Cuando descargábamos videojuegos de la radio

Décadas antes del wifi, varias emisoras europeas transmitieron a través de las ondas programas informáticos para los recién nacidos Spectrum y compañía. Una grabadora y un casete eran suficientes.
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Modo de Dios en Windows 7

Existen muchas personas que no tienen idea de que existe un Modo de Dios en Windows 7 o God Mode y mucho menos saben para que sirve
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Así jugábamos en los 80 con los ordenadores de 8 bits: haciendo cosas que no creerías

Así jugábamos en los 80 con los ordenadores de 8 bits: haciendo cosas que no creerías

Muchos videojuegos incluían un teléfono de ayuda en alguna parte. Si te quedabas atascado en un punto o te encontrabas con algún problema sin solución aparente, podías llamar y hablar directamente con alguno de los creadores para que te echara un cable. Los equipos de desarrollo eran pequeños y el contacto era directo. Compañías como Dinamic, además, ofrecían en su garantía la posibilidad de enviarles el juego para que te lo cambiaran por una copia nueva si encontrabas cualquier fallo o defecto de fabricación durante tiempo ilimitado.
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¿Por qué Windows tiene dos directorios de Archivos de programa y uno es x86?

Si en vuestro ordenador estáis utilizando versiones de 64 bits de los sistemas operativos Windows 7, 8 o 10, es posible que a estas alturas ya os hayáis dado cuenta no sólo de que existen dos carpetas diferentes para los Archivos de programa, sino que además dentro de la carpeta de Windows hay otra llamada SysWOW64 que no aparece en las versiones de 32 bits.
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Este jugador de Super Mario 64 usa los goombas para hacer lo imposible

Si hay un Dios al que Mario reza en Super Mario 64 ese es probablemente Scott Buchanan, un tipo que ha dedicado casi 19 años en encontrar maneras creativas de completar el juego. La última es darles a los goombas un uso completamente diferente: crear una escalera en el cielo para conseguir una de las primeras estrellas del juego.
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Alfonso Azpiri y la época dorada del software español

Alfonso Azpiri y la época dorada del software español

Alfonso Azpiri Mejía es dibujante de cómic español nacido en 1947, en Madrid. A finales de los años ochenta (principios de los noventa), y tras publicar otro de sus éxitos, el cómic infantil del monstruito Mot, y pasar también por el mundo del cine diseñando carteles, animaciones y vestuario, Azpiri es llamado poderosamente por el mundo del videojuego.

menéame