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Disponible GRATIS por tiempo limitado el recopilatorio BioShock: The Collection en la Epic Store

Si os perdisteis los míticos juegos de acción y exploración en primera persona Bioshock, ahora se puede descargar por tiempo limitado el recopilatorio remasterizado de los 3 primeros juegos de Bioshock. La descarga es para PC y se instala en la biblioteca de juegos de la Epic Store. Aprovechar el momento porque el recopilatorio tiene un precio de 59,90€ y ahora lo podéis descargar gratis y disfrutar de estas auténticas joyas.
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Como recuperé todo ante el estafador más famoso. Mas de 10 años estafando y sigue activo en wallapop

I.G.T. son las siglas del presunto estafador más famoso de todo el mercado retro. Opera también con teléfonos móviles. Sigue activo a día de hoy y lleva operando mas de una década.
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Crypto Empresa transforma Juegos que no le pertenecen en NFTs y rápidamente los borra [ENG]

Afirmar que un juego ha sido "abandonado" no te da el derecho a empezar a venderlo en el blockchain, al parecer. Tan reciente como la semana pasada, Retro Arcade Collection se anunciaba como un set de NFTs ideado para "preservar juegos abandonware [en el blockchain]". En la práctica significaba demos jugables de juegos como Blackthorne de Blizzard o Death Rally de Remedy, embebidos en NFTs sin ninguna autorización de quien ostenta los derechos de esos juegos [...] los NFTs fueron retirados después de que "algunos NFts fueran reportados" [...]
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Retroinformática: Hitachi MB 6890 y MB-S1

Los Hitachi MB-S1 de 1984 son una serie de ordenadores de los que realmente sabemos muy poca cosa. Según el blog Retro Ordenadores Orty fueron la segunda serie de ordenadores personales de Hitachi tras los MB 6890 y sus modelos se vendieron solamente entre 1984 y 1985. Eran ordenadores de oficina, pero con un rendimiento muy elevado y pensados para tareas como el modelado 3D, para lo que disponían de modos gráficos de 320x200 y 640x200 y 256 colores. Su competencia en este mercado consistía solamente en los Sharp X1 y NEC PC 9801.
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Ya disponible en sus pantallas Retrosantander 2.0 Turbo Edition GTI 16 válvulas!  Un experimento para explorar los archivos fotográficos públicos. ¡Ojo al trailer que me he currado! Ni Tarantino…

Ya disponible en sus pantallas Retrosantander 2.0 Turbo Edition GTI 16 válvulas! Un experimento para explorar los archivos fotográficos públicos. ¡Ojo al trailer que me he currado! Ni Tarantino…  

¡Y aquí tenéis el código fuente! Es software libre. Tengo ganas de aplicarlo a otros archivos y ciudades… ¡y de ver cómo lo aplicáis vosotros! Pronto publicaré un hilo técnico, para programadores, explicando cómo hacerlo… github.com/JaimeObregon/retrosantander
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La inteligencia artificial en 1984  

¿Por qué el sentido común es lo más complicado de conseguir en inteligencia artificial? En este episodio emitido en 1984 nos muestran el estado del arte en la IA. Además entrevistan a John McCarthy, un pionero de la disciplina que acuñó el término 'Inteligencia Artificial' y creó del lenguaje de programación Lisp. A pesar de ser una tecnología en pañales, vemos algunos ejemplos prácticos de su uso incluso en ordenadores limitados como el PC de IBM.
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XIX) Juegos de película en tu Amiga

Y llegamos al que es el último capítulo de esta serie de artículos que nació hace un par de años, fue casi al principio de nacer este blog (en el 2010 para ser exactos), en el hablaba de algunos juegos que había disfrutado en la época y que estaban basados en películas de éxito.
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"Eso lo mete hasta mi abuela": la revelación que convirtió a PC Fútbol en el gran pelotazo de los videojuegos en España

"Eso lo mete hasta mi abuela": la revelación que convirtió a PC Fútbol en el gran pelotazo de los videojuegos en España

"¡Vaya entrada! Ese tío debe comer carne cruda", "Ha tirado desde Cuenca" o "Eso lo mete hasta mi abuela". Todas ellas son frases míticas pronunciadas por Michael Robinson con su inconfundible acento a mediados de los 90, dentro de la saga de juegos PC Fútbol. Te contamos todo lo que se esconde detrás de los primeros años de, probablemente, la marca de videojuegos más grande creada en España.
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Sobre la VTech CreatiVision

La VTech CreatiVision es una videoconsola de segunda generación, y se lanzó primero en Hong Kong en 1982. También se distribuyó en numerosos países occidentales bajo varios nombres, tales como Educat 2002 (Europa) o Dick Smith Wizzard (Oceanía). Al igual que la Intellivision de Mattel o la ColecoVision de Coleco se le podía añadir un teclado y unidad de disquete para convertirlo, con la ayuda de un cartucho de BASIC, en algo así como un ordenador doméstico. En esta guía repasaremos su historia y echaremos un vistazo a cómo emularla.
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'Arcadeología', un documental sobre aficionados a restaurar máquinas recreativas y emular sus juegos

'Arcadeología', un documental sobre aficionados a restaurar máquinas recreativas y emular sus juegos

La industria del videojuego ha superado a la del cine y se espera que en unas décadas las competiciones profesionales hagan también lo mismo con el deporte tradicional. Por eso, el pasado del videojuego debe conservarse para poder estudiarse. A eso se dedican los entrevistados en el documental Arcadeología, que gira en torno al Museo Arcade Vintage de Alicante, sobre aquellos entusiastas que se dedican a recuperar máquinas, pinball y simuladores del siglo pasado
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Amigamers #41 Prince of Persia  

Prince of Persia fue un juego desarrollado por Jordan Mechner y publicado por Broderbund para prácticamente todos los sistemas imaginables de la época, como por ejemplo: Amstrad CPC, Game Boy, Nintendo NES, Super Nintendo, Megadrive, Mega-CD, Sharp X-68000, PC, Atari ST, y por supuesto Commodore Amiga. No solo fue un éxito, sino que además fue el inicio de una saga que perdura hasta nuestros días. Acompáñanos en este reportaje que repasa la historia de uno de los juegos más importantes de su tiempo.
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NsCDE, un entorno de escritorio al estilo retro  

Hace pocos días se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del proyecto NsCDE 2.1 (Not so Common Desktop Environment), que se desarrolla un entorno de escritorio con una interfaz retro al estilo CDE (Common Desktop Environment), adaptado para su uso en sistemas modernos tipo Unix y Linux. NsCDE puede considerarse como un tema FVWM de peso pesado con esteroides, pero combinado con un par de otros componentes de software gratuitos y aplicaciones FVWM personalizadas y mucha configuración.
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Los bombardeos rusos reducen a cenizas un museo vintage de ordenadores en Mariupol

"Ya no tengo ni casa ni Museo", afirma Dmitry Cherapanov, el dueño de un museo ucraniano que albergaba 500 consolas y ordenadores retro y ha sido destruido por las tropas rusas.
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Bomba destruye el Museo de Informatica de Mariupol  

El Museo de Informática de Mariupol (Ucrania), una colección privada de más de 500 piezas de informática retro, consolas y tecnología de los años 50 hasta los años 2000, una colección que costó reunir unos 20 años, ha sido destruido por una bomba.
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La compresión de archivos en 1991

La compresión de archivos en 1991  

Cuando comprimes un archivo ¿a dónde van los bits que antes estaban ahí y ahora no?, En este episodio subtitulado emitido en 1991, Phil Katz, creador de PKZIP, nos enseña las posibilidades de su célebre compresor, vemos el potencial de la aceleración de compresión de archivos por hardware y nos adentramos en los primeros intentos de editar y almacenar videos comprimidos con un nuevo programa llamado Adobe Premier.
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POWA!, nuevo videojuego para la portátil Nintendo Game Boy

La portátil de 8 bits de Nintendo, la clásica Game Boy, recibe un nuevo juego (no licenciado) programado por un pequeño equipo de programadores, llamado POWA!. Se trata de un divertido juego de plataformas de buena factura técnica, disponible tanto en ROM para jugar directamente en emuladores o consolas, y también se puede comprar edición física en cartucho a través de First Press Games. Sin duda, este tipo de proyectos siempre son bienvenidos en la comunidad retrogamer!
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Memorias del pasado: Data East, una compañía que dejo un legado de juegos retro para la historia

Por suerte, la mayoría de compañías que existen actualmente y que son veteranas del sector del videojuego, todavía se mantienen en pie. Podemos decir que las mismas son las más potentes y las que más aguantan el tipo, manejando el cotarro del sector. Cosa que contrasta con la otra cara oculta y que, por desgracia, también ha habido malas noticias en referencia a grandes compañías que han cerrado por una razón u otra.
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'Terminator' por 28.650 euros: por qué el coleccionismo de cintas VHS podría estar a punto de seguir la senda especulativa de los videojuegos retro

Como es lógico, no se trata de una copia sin más de la película de James Cameron, pues es una unidad de la primera edición en VHS de 'Terminator' en Estados Unidos en un gran nivel de conservación. La venta se ha realizado a través de la web ComicConnect y está siendo comentada en muchos medios, pero hay algo en ella que resulta sospechoso.
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Juegos en Basic y calidad no están reñidos

Aunque siempre tengamos asociado en nuestro cerebro, que los juegos que están programados en Locomotive Basic del Amstrad CPC no pueden llegar a tener buena calidad debido a la limitaciones del lenguaje, esto no es cierto. Y para demostrarnos lo contrario tenemos al programador Francesc Alcaucer, cuyos recientes juegos en Basic nos han dejado bastante perplejos de lo bien aprovechado y optimizado que está su código en el Locomotive Basic.
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Este espectacular juego de Spectrum está programado en BASIC: así explota 'Loxley' un lenguaje "menor"

Este espectacular juego de Spectrum está programado en BASIC: así explota 'Loxley' un lenguaje "menor"  

Loxley' es una obra de World XXI Soft que resulta increíble que esté programada en BASIC puro. Las notas que adjunta el programador lo demuestran, pero el resultado es casi mágico, incluso permitiéndose una introducción con textos e ilustraciones inspiradas en la película de Kevin Costner 'Robin Hood: Príncipe de los ladrones'. En esta película, en su día, se basaron juegos para NES y Game Boy, pero completamente distintos y con perspectiva cenital.
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Impacto de la nostalgia en la industria de los videojuegos

Uno de los pilares fundamentales de los videojuegos es la tecnología y su desarrollo ha sido paralelo, pues cada nueva generación de consolas hace uso de los avances disponibles para poder brindar nuevas experiencias a los jugadores.
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Acerca del Oric-1 y el Oric Atmos

Aunque es un ordenata muy querido en Francia, en realidad el Oric-1 lo sacó al mercado una empresa británica, Tangerine Computer Systems. El primer Oric fue el Oric-1 en 1983. Con configuraciones de entre 16 y 64 Kb. de RAM salía por un precio parecido al de los modelos equivalentes de Spectrum. Vendió unas 160.000 unidades en Inglaterra y 50.000 en Francia. También llegó a venderse en España, pero no conocemos las cifras de venta.
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Retro Achievements: trofeos y logros para juegos retro

Con más de 100 desarrolladores trabajando en la plataforma, Retro Achievements es una comunidad sin fines de lucro que tiene como objetivo crear diversos logros para juegos antiguos. Al igual que con los sistemas modernos, al alcanzar ciertas condiciones en los juegos, aparece una advertencia y se le otorga una puntuación al jugador. Retro Achievements funciona con emuladores y ROM. Por supuesto, sugerimos usar solo los archivos de respaldo de juegos que ya tienes en una versión original. Consolas como Sega Master System, Nintendo Game...
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Los sistemas operativos de 1984

Los sistemas operativos de 1984  

En este programa subtitulado emitido el 12 de marzo de 1984, entrevistan a Gary Kildall, creador del veterano y popular CP/M, nos hacen una breve presentación de un recién llegado llamado MS-DOS y nos describen las bondades del sofisticado UNIX.
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Soldados tipo Gears y traficantes. El primer gran shooter moderno en tercera persona habla español: Narco Police

En ocasiones la industria del videojuego española cogía ideas de aquí y de allá y se las apropiaba, pero también hay momentos en los que fueron precursores. La española Dinamic y un talentoso estudio uruguayo hicieron historia con Narco Police, un videojuego injustamente olvidado que fue adelantado a su tiempo.

menéame