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La última década de los videojuegos: la visión de los desarrolladores [ENG]

La gente de IGN han reunido a unos cuantos desarrolladores de videojuegos para que contesten a preguntas acerca del panorama de los videojuegos en los últimos 10 años: ¿cuáles han sido los cambios más importantes en los últimos 10 años? ¿cuál ha sido el mejor juego de los últimos 10 años? ¿cuál ha sido el mejor sistema de la décaa? ¿qué tecnología ha tenido más "hype" pero peor rendimiento?
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La facturación de los videojuegos cae un 8% en 2009 en USA

Seguro que desde hace unos meses habéis leído y escuchado en más de una y de dos ocasiones que el sector de los videojuegos ha superado en facturación al del cine o al de la música. Y quizás este hecho, innegable por otro lado, haya hecho pensar a muchos que la industria tiene una coraza que le hace inmune a cualquier tipo de crisis económica.
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Electronic Arts despide al 17% de su plantilla y cancelará un tercio de sus juegos en desarrollo

El día en que Activision realiza su lanzamiento más importante del año, su rival más directa, EA se hunde en la miseria exponiendo unos datos estremecedores. Y es que John Schappert, COO de la compañía de Redwood, ha afirmado en una conferencia que van a despedir a cerca de 1.500 empleados. Al parecer, esta auténtica escabechina se debe a un proyecto de reducción de gastos que les hará perder en concepto de indemnizaciones entre 130 y 150 millones de dólares para cuando la tanda de destituciones se complete hacia marzo de 2010.
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Así se hace un videojuego

Una mesa coja es la imagen con la que la administración y el propio sector se han referido en más de una ocasión a la industria del videojuego en España. Nuestro país está a la cabeza en Europa en consumo títulos y venta de consolas (1.432 millones de euros en 2008, el cuarto mercado del continente) pero falla en la producción y desarrollo de juegos "made in Spain".
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GRIN apunto de cerrar

El rumor del cierre de la compañía viene precedido del cierre del estudio que la compañía tenía en Barcelona, junto con el situado en Gothenburg. Ambos estudios fueron los primeros pasos en su proceso de desarticulación. El estudio responsable de títulos como ‘Bionic Command’, ‘Wanted: Weapons of Fate’ o ‘Terminator Salvation’ está apunto de cerrar. La empresa, fundada en 1997, despuntó en los últimos años gracias en gran parte a juegos como ‘Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter’. Sin embargo actualmente su situación es muy incierta.
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El equipo de desarrollo del juego, Blue Omega, despide a todos sus trabajadores

Tiempos difíciles para la industria del videojuego. La última mala noticia llega desde la desarrolladora de Damnation, Blue Omega Entertainment, que se ha quedado sin desarrolladores porque todos han sido despedidos, según informa el programador Geoff Rowland desde su Twitter. "El equipo completo de Blue Omega ha sido despedido hoy (bueno, realmente el viernes)", declara Rowland.
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Organizan una Conferencia sobre Videojuegos para el Parlamento Europeo

Jules Maaten, un miembro del Parlamento Europeo, está organizando una conferencia sobre la industria europea de los VideoJuegos que se celebrará el 15 de Abril en el Parlamento Europeo. Con esta conferencia, Maaten pretende atraer la atención hacia este sector áltamente innovador, que se está convirtiendo cada día más en una parte muy importante de la economía Europea.
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La difícil situación de la industria española del videojuego

Xavi Sánchez, director de un pequeño estudio de videojuegos, analiza la difícil situación de la industria del videojuego en España para las nuevas empresas. Una de las salidas con más futuro parece ser la distribución digital gracias a las nuevas plataformas como Steam, Community Games o AppStore.
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Videojuegos en tiempos de crisis

Para quien no se haya enterado, hay una crisis económica. De las feas, de ésas que surgen cada medio siglo más o menos y que afectan a todo el planeta. De ésas que suelen acabar con un conflicto armado por un motivo u otro, y que encima se nos ha juntado con una crisis económica nacional. De ser un periódico, pondría una imagen de un corredor de bolsa genérico mesándose los cabellos con gesto desconsolado, pero como esto es una página de videojuegos, vamos a hablar de otra cosa que no sean los ninjas, los equity funds y la madre que los parió.
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La película española Planet 51 ya tiene videojuego oficial

Planet 51, la película española de animación más cara producida hasta la fecha y escrita por Joe Stillman guionista de Shrek 1 y 2, ya tiene videojuego oficial. Y es que al final todo queda en casa ya que la empresa española Pyro Studios, creadora de “Commandos” entre otros, será la encargada de desarrollarlo. El videojuego será distribuido por SEGA.
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El psoe "respalda" la industria del videojuego como creadora de empleo, en una iniciativa de Simancas

El PSOE insta al Gobierno a "promocionar" y "respaldar" la "industria cultural del videojuego", ante sus "potencialidades para crear empleo" en este momento de crisis.
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El incierto futuro de la industria del videojuego

Si 2009 no promete ser fácil para ningún sector, para la industria del videojuego será ciertamente complicado. No son pocas las dificultades que están experimentando los creadores y distribuidores de juegos. El momento económico mundial actual no hace que los augurios mejoren para los grandes del sector
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Megadeth piensa que las "bandas dinosaurio" que no aceptan agregar su música a los videojuegos son estúpidas

Parece ser que Megadeth (y por ende Dave) está de acuerdo con las últimas tendencias existentes en el mercado musical, ya que esta banda parece haber adoptado una filosofía de "mentalidad abierta" en cuanto a todo lo que tecnología se refiere. Recordemos a AskDavemustaine, en donde el mismo nos responde por medio sus videos o también podemos nombrar a Rock Band, el videojuego donde tuvieron esta epifanía de "abrazar" a las nuevas tecnologías. Dicho sea de paso, esta manera de pensar ya les ha traido mas reconocimiento del que tenían...
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Sólo el 4% de los videojuegos obtienen realmente beneficios

Geoffrey Zatkin, cofundador de Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), parece conocer de primera mano la situación ya que fue diseñador de videojuegos. “En cada juego en el que he trabajado, hemos ido a ciegas en cuanto a sus posibilidades de éxito y venta”. “No hay una fórmula mágica y eso significa que lamentablemente el desarrollo del videojuego hoy en día es muy, muy arriesgado”.
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Videojuegos y cine, el rico y el respetado

Los videojuegos nacieron siendo un hermano pequeño del cine. Un hermano que desde el principio siempre ha ido de la mano para alimentarse de las ideas, historias y técnicas del cine y también para alimentar al cine con nuevos lenguajes visuales, perspectivas y franquicias con chicas siliconadas.
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La industria española del videojuego sigue creciendo pese a la crisis

"El sector del videojuego sigue creciendo en España a pesar de la situación económica y en los primeros siete meses lo ha hecho en el entorno del 16%"..."el incremento más importante se ha detectado en el 'software' de videojuegos, que ha crecido en el citado periodo alrededor del 19%."
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El jefe de EA Sports afirma que no son partidarios de castigar a los usuarios de redes P2P

"No soy partidiario de castigar a tu cliente" dice, "Aunque hayan robado contenidos protegidos por derechos de autor, creo que hay mejores formas de resolver esto con las herramientas que disponemos como desarrolladores".(...) "A la vez creo que hay mejores soluciones que perseguir a la gente por dinero. No sé cuales son, aparte de crear experiencias interactivas que hagan más difícil mantener el mismo nivel de juego cuando es pirata".
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Google se suma al negocio de la publicidad en los juegos

[c&p] Fuentes cercanas a Google indican que la firma estaría alistando su programa de publicidad dentro de los juegos o in-game advertising, el cual estaría lo suficientemente maduro para ser lanzado en breve. Google tendrá que comeptir contra firmas como Massive (perteneciente a Microsoft), IGA Worldwide, Double Fusion y NeoEdge. En inglés: news.cnet.com/8301-13772_3-10002576-52.html?part=rss&subj=news&
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La industria de los videojuegos crece un 50% en España en 2007

Según datos de ADESE, la industria del videojuego en España en 2007 supuso un punto de inflexión al continuado crecimiento registrado durante los últimos años. El año 2007 se facturaron 1.454 millones de euros, con un incremento del 50% sobre el año anterior, correspondiendo el 25% a la venta de videojuegos y el 88% a la venta de consolas. Se trata de la primera industria de entretenimiento en España.
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Juego: Missing - La Biblioteca de los juego Indie - La industria de los videojuegos apesta Primera Parte

Hoy por hoy demasiados marines calvos salvan el mundo del ataque alienígena, los juegos de perros y mascotas invaden el mercado y mientras tanto un pequeño resquicio de intrepidos desarrolladores siguen a la suya, ofreciéndonos juegos de calidad, como cuando eramos jovenes y podiamos disfrutar de nuestro Spectrum o una buena partida al UFO. Primera entrega de las que se esperan forme una pequeña biblioteca de títulos desconocidos para la sociedad pero que por alguna razón merecen ser jugados, disfrutados y sobre todo descargarlos.
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Las aplicaciones de los videojuegos en la industria

En este post se explica cómo a veces los videojuegos afectan de forma directa al desarrollo de la industria, la tecnología o un área de conocimiento. No hay que perderse el ejemplo de Mindball, un juego en el que una bola que se dirige con la mente. Muy interesante
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Crecen en España un 50% las ventas de videojuegos en 2007

C&P:"Durante el último año el sector ha crecido en más de un 50 % en nuestro país. Este aumento es debido a las buenas ventas de consolas, que crecieron 54% respecto al año anterior. De esta manera se adquirieron 3.390.000 de máquinas, cuyo valor total asciende a 735 millones de euros. En el campo del software las ventas también han aumentado, en este caso un 29%, llegando así a los 17.415.000 juegos por un valor total de 719 millones de euros.
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Pregunta sobre la industria del videojuego en España  

Llega un poco tarde para "¿Tengo una pregunta para usted" y el debate electoral :D Una pregunta un poco friki para nuestros politicos, una pregunta sobre la industria del videojuego en España
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Sangre, sudor y videojuegos: Miniserie de documentales

[c&p] Los videojuegos en el mundo actual, en principio pensados como forma de entretenimiento juvenil, hoy por hoy constituyen uno de los más poderosos medios de masas. Seremos testigos de cómo los videojuegos están siendo utilizados por gobiernos, como el del Pentágono que ve en ellos un gancho para reclutar soldados para su Armada, o por movimientos políticos árabes que han descubierto en los videojuegos una poderosa herramienta propagandística...
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La industria del videojuego define su futuro en San Francisco

Los fabricantes de consolas de juego y principales diseñadores de programas informáticos están en California para presentar esta semana los videojuegos que esperan se conviertan este año en los principales éxitos de esta industria multimillonaria
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Dales en los escaños

Dales en los escaños

Quieres echar a los politicos de su escaño? Con este videojuego podras echarlos, pero has de ser rapido porque pueden ser escurridizos.
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Depresión y videojuegos

Depresión y videojuegos  

Como celebración del millón de suscriptores, Baitybait nos habla de la depresión. Cómo el no entender qué es realmente la depresión puede complicar el salir de ella, y si los videojuegos pueden ayudar o no a superarla.
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El mundo se está quedando sin cobre justo en el peor momento para la economía global

El mundo se está quedando sin cobre justo en el peor momento para la economía global  

El mercado de cobre llevaba un tiempo relativamente tranquilo, pero como sucede con todas las materias primas, este es un mercado acostumbrado a sufrir lo que se conoce como boom and bust cycle (ciclos de fuertes subidas y bajadas). Al igual que sucedió en 2021-2022, el precio del cobre está subiendo con intensidad, hasta tocar máximos de hace 14 meses, ante el miedo creciente a que se produzca una escasez en los mercados. El comportamiento de los agentes es de sobra conocido (y a veces irracional).
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Sole Giménez: «La música sigue siendo elegida por mentes masculinas»

La cantante, que esta semana hace doblete en Madrid (Recoletos Jazz), reflexiona sobre su carrera y una industria musical que tacha de masculinizada y edadista
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Partido Pirata instan a la Comisión Europea a investigar la desaparición de videojuegos

Partido Pirata instan a la Comisión Europea a investigar la desaparición de videojuegos

La empresa francesa de videojuegos Ubisoft planea hacer inservible el popular juego “The Crew 1” a partir de abril de 2024, lo cual ha llevado al europarlamentario del Partido Pirata, Patrick Breyer, a solicitar una opinión a la Comisión Europea. Breyer considera que esta medida podría ir en contra de la legislación de la UE, pues ignora los intereses de los jugadores y podría ser tanto inaceptable como probablemente ilegal que las compañías vendan juegos para después inhabilitarlos poco tiempo después.
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Te contamos 20 formas que los videojuegos tienen para impedir que te salgas de sus escenarios y mundos abiertos

Los mapas de nuestras aventuras tienen límites, y la industria se ha ocupado a lo largo de su historia de que vayamos más allá de sus fronteras...
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Altri, ejemplo de 'greenwashing' para asociar a su fábrica de celulosa en Lugo con la ecología y la economía sostenible

Altri, ejemplo de 'greenwashing' para asociar a su fábrica de celulosa en Lugo con la ecología y la economía sostenible

La empresa papelera portuguesa Altri, que planea levantar un macrocomplejo industrial para la producción de celulosa en la localidad lucense de Palas de Rei, ha iniciado una campaña de greenwashing para blanquear la imagen del proyecto y asimilarlo a los conceptos de sostenibilidad medioambiental y economía verde.
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10 videojuegos clásicos de los 80 y los 90 que puedes jugar ahora mismo y gratis en tu navegador

10 videojuegos clásicos de los 80 y los 90 que puedes jugar ahora mismo y gratis en tu navegador

Hay muchas maneras de procrastinar delante de un ordenador y una de ellas es recuperando clásicos de los videojuegos de los años 80 y de los 90 del siglo XX. Es una opción más accesible de lo que pueda parecer a primera vista, dado que no requiere buscar e instalar en el equipo ningún software, sino que basta con acceder a la web de Internet Archive.
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Se han dado a conocer los mejores videojuegos españoles de la historia según un jurado que repasa 40 años de éxitos para la industria

Commandos y La Abadía del Crimen fueron los dos grandes triunfadores de la gala celebrada hace escasas horas en el Gran Teatro CaixaBank (Madrid) que llevó por nombre Jugando en Casa. Un evento que fue conducido por el conocido presentador Jota Abril en el que se dejaron ver auténticas celebridades del desarrollo del videojuego español, y que realizó un exhaustivo recorrido por los estudios más importantes que nos ha dado nuestro territorio.
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El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real

El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real  

Son casi tres minutos de vídeo de lo que parece una de esas aventuras gráficas de antaño donde el jugador debía elegir el camino a seguir a través de una batería de preguntas y respuestas. De aspecto medieval y acompañados por un avatar que hace de anfitrión, en el juego Evertrail nada parece raro, incluso la música que acompaña va acorde con la atmósfera. Sin embargo, lo que vemos es algo nuevo. Lo hizo un usuario de Reddit en apenas unas semanas con la única ayuda de las herramientas de IA, Dall-E y ChatGPT. Se trata de la primera aventura gr
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Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

El Mejor Juego Español de la Historia ha sido escogido en la gala Jugando en casa organizada por U-tad: Commandos y La Abadía del Crimen mandan. A lo largo de la historia de los videojuegos, se han desarrollado y lanzado más de 3.500 videojuegos en España. Para celebrar cuatro décadas de videojuegos españoles, U-tad ha organizado una gala inédita y muy especial: Jugando en Casa.
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Alan Wake 2: Un juegazo victima por dar la espalda a un formato que todavía vende…el físico

He preferido esperar un tiempo para crear este artículo. El motivo, es porque he querido comprobar cómo le iba en ventas al Alan Wake 2 en los próximos meses, y todo por aquello de la ley de Murphy, en el que solo hubiera hecho falta que me pusiera a escribir sobre el tema de hoy, y el asunto mejorara respecto al Alan Wake 2, que ya sea de paso, sería una gran noticia sin duda. Pero dicha ley, perece que no está del lado del juego de Remedy, ya que, desde la salida al mercado del juego en octubre, está dando tumbos en ventas...
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"Las aventuras de Manolo Kabezabolo": el videojuego español más punky

El mundo del videojuego español tiene un largo recorrido, incluso más del que muchos imaginan. Nuestro país fue una buena cantera durante la década de los ochenta y noventa, donde surgieron desarrolladores amateur que luego hicieron carrera en grandes empresas del gremio. Pero si hubo un género que gozó de una popularidad entre los usuarios de ordenador de aquellos años dorados era el de las aventuras gráficas.
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El boom de la industria del vino: qué bodegas tienen más posibilidades de triunfar

Las bodegas que importan barricas, ya sean de origen francés o americano, tienden a tener una mayor probabilidad de exportar su producción. Este fenómeno se traduce en un aumento tanto en el volumen como en el valor de las exportaciones, lo que sugiere un impacto significativo en la capacidad de exportación de las bodegas españolas. Además, las bodegas que ofrecen productos de alta gama, como vinos reserva y gran reserva, también tienden a tener una intensidad exportadora más alta.
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Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre

Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre  

RPG Maker ha democratizado la creación de videojuegos, permitiendo a desarrolladores independientes explorar narrativas profundas y temas tabú. Desde sus humildes comienzos hasta su consagración como símbolo de creatividad y vanguardia, RPG Maker ha dejado una huella imborrable en la industria del videojuego. En este vídeo hacemos un viaje a través del tiempo mientras exploramos el impacto duradero de RPG Maker en la percepción y apreciación de los videojuegos como forma de arte.
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El terremoto de Taiwán pone de manifiesto los peligros de poner una industria clave como la de los microchips en una zona tensionada (eng)

El terremoto de Taiwán pone de manifiesto los peligros de poner una industria clave como la de los microchips en una zona tensionada (eng)

El terremoto dio un duro recordatorio de los riesgos de concentrar la fabricación crucial de microchips en una isla propensa a los terremotos y un punto caliente para las tensiones geopolíticas.
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GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

Hay un algo embriagador en todo lo relacionado con la Game Boy original. No por nada, la máquina de Nintendo ostenta un puesto de honor en el movimiento aesthetic, ese constructo social que intenta hacer creer a la Gen Z que a principios de los 90 escuchábamos música lo-fi y teníamos una monstera en el dormitorio. Desde luego, la nostalgia mueve montañas, y más allá de que el revival de los últimos años nos haya hecho meterle a nuestra vieja portátil un mod con pantalla IPS, lo cierto es que la scene está más viva que nunca a tenor de...
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La subida de precios del café, el cacao y el azúcar presiona otra vez los costes de la industria alimentaria

La subida de precios del café, el cacao y el azúcar presiona otra vez los costes de la industria alimentaria

El alza de estas materias primas por la menor producción hace temer una nueva subida de precios en la cesta de la compra aunque podría tardar meses en notarse
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¿Podría un autor de videojuegos ganar el Nobel de Literatura?

¿Podría un autor de videojuegos ganar el Nobel de Literatura?

Los límites entre la literatura y otras disciplinas están cada vez más difusos, sobre todo si la interpretamos como la expresión mediante la palabra sin especificar su forma.
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La explosiva historia tras las aventuras gráficas eróticas de Leisure Suit Larry

La explosiva historia tras las aventuras gráficas eróticas de Leisure Suit Larry

El juego alcanzó una popularidad total a finales de la década de los ochenta, cuando se corrió la voz de la existencia de este producto, que muchos de los jóvenes con las hormonas en plena ebullición corrieron a conseguir para dar rienda suelta frente a la pantalla todo lo que habían imaginado en la intimidad. Pese a que fue decepcionante a la hora de la verdad, no dejó de ser una joya muy de su época y que, a día de hoy, se mira con ojos muy diferentes, llegando incluso al rechazo. Pero Leisure Suit Larry no es una idea original de su creador
82 66 4 K 590 ocio
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Las tiendas digitales de videojuegos también generan comunidad y fidelidad

Phil Spencer afirmó que Epic Games Store, Itch.io y otras tiendas digitales podrían llegar a Xbox y se abrió el debate sobre la relevancia de estas en la industria. Una de las noticias de la última semana fueron las declaraciones de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, sobre sus pretensiones de llevar Xbox a las consolas portátiles. Sin embargo, hubo otro testimonio destacable y es que Spencer deslizó la posibilidad de que tiendas digitales como Epic Games Store, Itch.io y otras lleguen a Xbox marcando una nueva tendencia.
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Escándalo en GAME: La tienda elimina cientos de euros a sus clientes

«Tenía 300€ en puntos game y ahora me pone que tengo 150€». Los usuarios se sienten estafados y la tienda de videojuegos borra tweet afirmando que no caducan. GAME, una de las cadenas de tiendas de videojuegos más grande del mundo, y la primera de España, se ve envuelta en una fuerte polémica por la presunta nueva aplicación de caducidad a sus puntos de compra.
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El mercado de juegos para consolas y PC creció un 2,6 % en 2023 hasta llegar a los 93.500 millones de dólares

Newzoo, una compañía de análisis de mercado especializada en el sector de los videojuegos, ha publicado el informe de 2023 y llegado a la conclusión que el año pasado los juegos para consola y PC generaron 93.500 millones de dólares, un 2,6 % más respecto al 2022. El 2023 fue un año con muchos lanzamientos y algunos de los que tuvieron más éxito fueron multiplataforma y llegaron al PC, plataforma sin la cual no se explica este crecimiento.
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El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

En los noventa todos fuimos testigos de la famosa guerra entre Sega y Nintendo. A veces el ataque venía en un vídeo que regalaban las revistas de videojuegos y en otras ocasiones lo encontrábamos en un anuncio publicitario, siempre por medio de alusiones veladas (...) hoy os traigo el que, muy posiblemente, sea el primer ataque de esta guerra. Se encuentra en el primer anuncio publicitario de la Game Gear en España, que ya traía su correspondiente insinuación al color verde que mostraba la Game Boy frente a la Game Gear que era a todo color.
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El 82% de las ayudas de la PAC favorecen a la industria ganadera que más CO2 emite

El 82% de las ayudas de la PAC favorecen a la industria ganadera que más CO2 emite

El 82% de los subsidios a la producción agrícola de la Unión Europea se destina, de manera directa o indirecta, a apoyar a la industria ganadera que más emisiones de gases de efecto invernadero produce, según un estudio publicado este lunes en la revista Nature Food. El trabajo, liderado por Anniek Kortleve, de la Universidad de Leiden, se basa en datos de la Política Agrícola Común de la UE (PAC) entre 1986 a 2013, y muestra que la cantidad de dinero que se destina a la producción ganadera con altas emisiones es muy superior ...

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