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El extraño año de Sega [EN]

Aquí estamos. Un año después del anuncio de la Dreamcast. [...] Sega venía de perder una batalla con la Saturn ante la creciente popularidad de la Playstation. Entonces, tras muchos meses de rumores, Sega anuncia una conferencia. ¿Y qué anuncia en esa conferencia? [...] La Dreamcast. La consola más poderosa que el mundo había visto. 4 veces más potente que la PSX y el doble que la Nintendo 64. De repente Sega volvía a estar en lo más alto. [...] La demo nos asombró a todos. Las revistas no paraban de hablar de ella, la gente empezaba a ahorrar.
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Sega Dreamcast: ¿El primer gran éxito de Sega en consolas de nueva generación?

Este ha sido el nombre final que Sega ha dado a su nueva máquina, ni Katana, ni Dural, ni Sega 128. Este nombre no ha causado tan buena impresión como la consola en sí entre los periodistas, pero con él Sega ha querido dar a entender la importancia de otras compañias en la fabricación de la consola (Microsoft, Hitachi, NEC/Videologic, y Yamaha) [...] Lo que tanto llama la atención de esta nueva consola, son sus especificaciones técnicas [...] ya que con esta consola se ha conseguido realizar un híbrido entre PC y consola
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Sega muestra por primera vez el prototipo de Nomad, su consola híbrida lanzada en 1995 solo en Norteamérica

Nomad de Sega era una consola que permitía jugar de forma portátil a videojuego de la consola de sobremesa Mega Drive, también de la compañía japonesa. Asimismo, Sega dotó a Nomad de la posibilidad de conectarse a la televisión para poder jugar a videojuegos, una característica poco común en aquella época, presente en consolas híbridas como la actual Nintendo Switch.
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SEGA anuncia pérdidas millonarias en el último trimestre fiscal, y busca la retirada de 650 empleados

En total, las ventas netas de Sega durante el periodo han sido de 110.225 millones de yenes, una caída del 33,4% con respecto a 2019. Mientras que los beneficios, como podéis imaginar, han sido negativos: Sega registra unas pérdidas de 3.583 millones de yenes, frente a los 12.658 millones de yenes de beneficios registrados hace un año. En este sentido, el único segmento que ha generado beneficios ha sido el del Entretenimiento, y más en concreto, las ventas de Videojuegos, así como la de Juguetes.
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Sega abandona los salones recreativos a causa del Covid-19

Sega abandona los salones recreativos a causa del Covid-19

La crisis del covid-19 obliga a Sega a vender sus salones recreativos en Japón, cerrando con uno de sus principales negocios. Los juegos para consolas están a salvo.
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Retro Reseña: Streets of rage 2 para Sega Megadrive (Genesis)

Retro análisis de "Streets of rage 2", todo un clásico del catálogo de Mega Drive y el género beat 'em up...
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Arquitectura de la SEGA Master System [ENG]

Arquitectura de la SEGA Master System [ENG]  

La SEGA Master System proviene de una larga sucesión de consolas. Lo que comenzó como una colección de componentes estándar se ganó una nueva identidad gracias a la ingeniería de SEGA, que sacó varios modelos diferentes dependiendo del país donde iba a ser comercializada: SEGA Mark III, la primera versión sólo vendida en Japón; SEGA Master System para Europa y América, evolución de la Mark III con nueva caja, BIOS y ranura para cartuchos; y la SEGA Master System para Japón, con la caja de la europea pero con la ranura para cartuchos japonesa.
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Los 2 segundos que cambiaron la historia de los videojuegos para siempre  

"299". A Steve Race, jefe de desarrollo de Sony of America, le bastaron dos segundos para ganar la generación antes de que empezar e inadvertidamente, sellar el principio de fin de Sega. La audiencia estalló de júbilo. La PlayStation saldría por 100 dólares menos que la Saturn, que aunque ya estaba a la venta, lo hizo apenas sin juegos y con una distribución muy irregular que solo benefició a las grandes cadenas. A España llegaría poco después, en julio.
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Sintetizador construido a partir de una SEGA Megadrive (Genesis)

Sintetizador construido a partir de una SEGA Megadrive (Genesis)

Un sintetizador para componer y tocar música electrónica construido a partir de una SEGA Megadrive (Genesis)...
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Así se despidieron los japoneses del segundo edificio de Sega-Akihabara

Así se despidieron los japoneses del segundo edificio de Sega-Akihabara

Inaugurado originalmente en octubre de 2003 por Sega bajo el nombre “Akihabara Kigo”, este salón de arcades comenzó a recibir a los jugadores justo cuando el auge de la cultura otaku realmente comenzó a ganar fuerza [...] El culpable más probable de este cierre sería la recesión en los negocios provocada por la pandemia de COVID-19 [...] Sin embargo [...] el negocio de los salones de arcade en Japón ya estaba en un declive constante, tal como lo ilustró el cierre de el legendario salón de recreativas Warehouse Kawasaki.
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Juegos de Super Nintendo y Megadrive con el mismo título pero diferentes

Analizamos algunos juegos que aunque tienen el mismo nombre, no tienen nada que ver en su versión de Megadrive y Super Nintendo. Descúbrelos!
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Videojuegos Retro: Diferencias entre la Sega Megadrive y Sega Megadrive 2

En este artículo comentamos cuáles son las diferencias principales entre el primer modelo de la Sega Megadrive y su revisión llamada Megadrive 2, y si vale o no la pena hacerse una con de ellas en esta época.
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Videojuegos Retro: Golden Axe, The Revenge of Death Adder

Videojuegos Retro: Golden Axe, The Revenge of Death Adder

Hablar de "Golden Axe" es hacerlo de una de las sagas emblemáticas de Sega de finales de los años 80 y principios de los 90 del pasado siglo. Sus personajes, principalmente los protagonistas del juego original, están en el imaginario colectivo de esa parte de la comunidad más veterana y sus aventuras se verían continuadas en una secuela creada en exclusiva para Mega Drive pero la vertiente arcade tomó otro camino cuyo resultado voy a reseñar hoy
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Retro reseña: Moonwalker, el juego Arcade de Michael Jackson

Sin duda para muchos Michael Jackson será recordado como gran cantante o bailarín, o por otras cosas que no vienen a cuento, pero también una de sus grandes aficiones eran los videojuegos y así lo demuestra la gran colección de maquinas recreativas que poseía.
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El cómic del origen de Sonic: The Hedgehog

El cómic del origen de Sonic: The Hedgehog

La cancelación de la serie Sonic The Hegdehog de Archie Comics el 2017 puso fin a una relación de más de veinte años entre Sega y la editorial americana, con una serie que alcanzó la friolera de 290 números. Pero Archie Comics no fue la única editorial occidental que trasteó con los personajes del videojuego, lo que nos lleva a una serie centrada en el erizo azul mucho menos conocida: Sonic the Comic.
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Night Trap (Mega CD): vida y milagros

Los que no estuvieron allí les costará hacerse a la idea del nivel de flipamiento que llevábamos con el maldito Mega CD. La llegada del periférico de la Mega Drive en aquel lejano 1993 fue un revulsivo para los chavales de la época.
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25 años de Saturn: El problema Playstation y la difícil posición de la Sega de la época  

En 1995 la dicotomía en Sega era sacar la Saturn de la manera que fuese o esperar. Sega Japón necesitaba a Saturn, mientras que en occidente la intención de sus dirigentes era alargar la vida de la ya vetusta Mega Drive. La consola vendió mucho más que Playstation en sus primeros meses, sobretodo por sus conversiones arcade de Model 2, con lo que se estaban salvando los muebles en este primer periodo. Ya en la segunda mitad de 1996 la tendencia del mercado estaba a favor de Playstation, pero la diferencia todavía no era abismal ni mucho menos.
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Astro City Mini Arcade, la nueva propuesta de Sega: una recreativa con 36 juegos que cabe en la palma de tu mano

Sega parece haber encontrado un filón en las versiones miniaturizadas de su hardware clásico.Ahora es el turno de la Astro City Mini Arcade, una reducción de la recreativa de Sega más representativa. Astro City no era un juego, sino un mueble arcade: en él, las salas podían instalar juegos de Sega. La pequeña recreativa incluirá 36 juegos como Virtua Fighter, Golden Axe o Altered Beast.Tendrá salida HDMI, joystick con microinterruptores y sujección intercambiable, será compatible con mandos externos y costará 12.800 yenes poco más de 100 euros
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Los mejores libros sobre videojuegos retro en 2020

El boom del videojuego retro se ha convertido en el germen perfecto para que periodistas del medio, desarrolladores de juegos y fanáticos de los sistemas clásicos se animarán a publicar libros sobre temática de videojuegos, consolas y sistemas retro. El abanico es inmenso. Tenemos libros que nos cuentan la historia de las principales marcas de videojuegos, sagas de juegos clásicas, sistemas antiguos de micro-ordenadores, recreativas, etc.
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Y el sueño se hizo realidad: ¡el remake de Alex Kidd es oficial, y español!

Y el sueño se hizo realidad: ¡el remake de Alex Kidd es oficial, y español!

'Alex Kidd in Miracle World DX' saldrá bajo el sello de Merge Games y Jankenteam, e incluirá un modo retro, para disfrutar de la experiencia clásica del divertido plataformas original, además de un nuevo modo de enfrentamiento contra jefes finales, y otra serie de novedades aún por confirmar. El juego ha conseguido llegar hasta el corazón de la SEGA más receptiva de los últimos años, y convertirse en un juego licenciado con todas las de ley.
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Tener una Game Gear en los locos 90 fue una experiencia inolvidable

En navidades del año 1992 recibimos una sorpresa que nos hizo estallar de alegría: la Game Gear, la portátil de SEGA a todo color, se impuso con holgada diferencia como el regalo estrella.
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¿Triunfará Sega GAME GEAR MICRO?  

Todos los detalles de la nueva consola de SEGA, la GAME GEAR MICRO, accesorios, precio, fecha de lantamiento, juegos... Cuantanos, ¿la vas a comprar?¿SEGA se ha equivocado?
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Sega presenta la Game Gear Micro por su 60 aniversario  

Sega ha presentado la Game Gear Micro, una versión actualizada de la Game Gear, su mítica consola portátil. Una versión tan “mini” que incluye una lente magnificadora. Matizamos lo de pequeña porque realmente lo es, con una pantalla de 1,15 pulgadas que es más o menos como un smartwatch (o incluso menos). Las dimensiones son de 80 x 43 x 20 milímetros e incorpora un altavoz y jack de 3,5 milímetros. Viene en cuatro modelos de color. Según el modelo vendrán unos juegos preinstalados, tirando de verdaderos clásicos.
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5 Beat 'em ups clásicos como Streets of Rage 4 que nos gustaría volver a ver

La llegada de Streets of Rage 4 y el buen resultado que ha tenido nos ha hecho pensar en los juegos clásicos que nos gustaría volver a ver remozados con nuevas entregas.

menéame