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Homenaje a LucasArts y sus mejores aventuras

Muy hondo nos calaron las grandes aventuras gráficas que se cocinaron en LucasArts a lo largo de la época de los noventa. Hoy pensamos en ese pasado magnífico y vemos apenados como Disney, después de la compra de toda Lucasfilm hace unos meses, cierra definitivamente LucasArts y sus desarrollos actuales (Star Wars 1313). Este es un pequeño homenaje que le queremos rendir a esta gran compañía repasando las mejores aventuras gráficas que hemos jugado .
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Disney cierra los estudios LucasArts

Meses después de adquirir Lucasfilms y sus filiales, parece ser que Disney ha decido echar el cierre a los estudios LucasArts, dedicados al desarrollo de videojuegos, principalmente a los relacionados con la saga Star Wars. La noticia nos llega tras varios meses de incertidumbre en torno a LucasArts tras su compra por parte de Disney el pasado año.
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Disney cierra LucasArts [ENG]

Disney cierra LucasArts [ENG]

Game Informer Informa que Disney va a cerrar su filial editorial de juegos LucasArts. Un correo electrónico de un representante de LucasArts confirma la noticia.
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La técnica que usó LucasArts para diseñar sus aventuras clásicas (ing)

El diseñador de videojuegos Noah Falstein explica el concepto del Gráfico de Dependencia de Puzzles, una técnica que el y sus colegas usaron en LucasArts mientras desarrollaban aventuras clásicas como Maniac Mansion y Monkey Island.
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Disney anuncia la película del Día del Tentáculo para finales del 2013

Hace dos meses se daba a conocer la que ha sido una de las noticias más impactantes de este año 2012 en cuanto al panorama cinematográfico. Y es que Disney tiraba la casa por la ventana adquiriendo Lucas Films por la mareante cifra de 4.000 millones de dólares. Una sorprendente jugada que no sólo afecta a la compañía de George Lucas, sino también al emblemático estudio de videojuegos LucasArts. Uno de los bombazos que nadie esperaba ha sido la elección de la aventura gráfica "El Día del Tentáculo" para ser llevada a la gran pantalla.
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Disney adquiere LucasFilm y prepara Star Wars 7 para 2015 [Eng]

Disney ha comprado a la productora LucasArts por un precio de 4.400 millones de dólares. Además de eso, han confirmado la séptima entrega de Star Wars para su estreno en 2015
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La aventura gráfica de Star Wars que Lucasarts no hizo

"Hace tres años empecé un proyecto casero, Han Solo Adventures, con la idea de ofrecer al mundo la aventura de los 90 sobre Star Wars que Lucasarts nunca llegó a hacer. Esto fue hace tres años, y había dado el proyecto por muerto cuando he descubierto que en las últimas semanas ha revivido. Y lo que es mejor aun: hay videos sobre el juego". Web del proyecto: www.hansoloadventures.com
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Abrir, coger, usar. Interfaces en Aventuras Graficas

Un breve repaso a las interfaces más usadas en la historia de las aventuras gráficas.
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Genio convierte su solicitud de trabajo en una Aventura Gráfica de Lucasarts

El alemán Marius Fietzek quería un trabajo en la empresa Double Fine de Tim Schafer, quien está empezando a trabajar en una nueva aventura gráfica. Para conseguirlo, no mandó simplemente una carta. Hizo un videojuego. El esfuerzo de Fietzek, hecho casi a la perfección con el estilo de las antiguas aventuras gráficas de Lucasarts (donde Schafer y su compañero Ron Gilbert se hicieron famosos), será seguramente una verdadera delicia para sus posibles jefes.
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"A las editoras les asustan las nuevas propiedades intelectuales", según Tim Schafer

El fundador de Double Fine Tim Schafer, responsable de habernos deleitado con joyas del entretenimiento como Grim Fandango o Psychonauts, ha asegurado hablando con Digital Spy que las grandes editoras no quieren invertir en nuevas propiedades intelectuales. "Normalmente las editoras no quieren lanzar cosas nuevas, es decir, les asustan las nuevas IP, y Double Fine se especializa en eso mismo", ha afirmado. "Ese siempre ha sido un desafío para nosotros, que una editora invierta millones de dólares en algo totalmente nuevo como Brutal Legend.
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Colección de posters y láminas imprimibles de las aventuras clásicas de LucasArts  

¿Quién no ha deseado en alguna ocasión decorar la habitación o alguna otra estancia de su casa con posters o cuadros de sus aventuras gráficas favoritas? Ahora es posible gracias al esfuerzo y la dedicación de un puñado de fans que han puesto a disposición de los incondicionales del género una serie de láminas fácilmente imprimibles de las sagas más míticas de la década de los 90. Así que a continuación os dejo todo el material que he encontrado para que quien lo desee acuda a su imprenta más cercana y dé a su hogar un toque de distinción.
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12 programas para crear aventuras gráficas

Si eres un seguidor de Monkey Island y quieres ser pirata (como Guybrush Threepwood), te gusta la valentía de Indiana Jones, el humor de Maniac Mansion, el misterio de Laura Bow, el guión de Steven Spielberg y The Dig (o tantas otras cosas), seguramente te hayas preguntado como crear aventuras gráficas. A continuación, un completo listado de 12 programas para crear aventuras gráficas que te permitiran, con (o sin) conocimientos de programación, crear tu propio juego con todo tipo de posibilidades.
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Star Wars: The Old Republic llegará el 22 de diciembre a Europa

Bioware acaba de anunciar hace unos minutos que Star Wars: The Old Republic, el ambicioso nuevo juego de rol online basado en el universo Star Wars, llegará finalmente este año a PC: lo hará el 22 de diciembre en Europa, dos días después que en los Estados Unidos, donde saldrá el día 20.Además, se han confirmado las cuotas de subscripción al juego una vez se terminen los 30 días que incluirá de serie. Habrá formatos de subscripción mensual, trimestral y semestral, contando con una rebaja mensual en estos dos últimos casos.
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Recordando las clásicas aventuras gráficas de Lucasarts [ENG]

En los 80s, Lucasfilm producía más que sólo películas, y son prácticamente los principales responsables del género de la aventura gráfica. Estos juegos, sumados a los de la franquicia Star Wars son los que hicieron que Lucasarts se convierta en su propia división como una de las compañías más exitosas del mercado.
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Day of the Tentacle: ¿qué fue de Bernard?

Apareció en 1993, aunque la primera vez que lo probé sería allá por el 96, un par de años después de su lanzamiento. Cada uno de los que pasamos la veintena seguramente lo recordará con añoranza. Sí, me refiero a la época dorada de las aventuras gráficas, una etapa que creo que jamás he vuelto a sentir igual delante de una pantalla. Por primera vez descubría ante mis ojos una nueva formar de enfrentarme a los juegos; buscando, recopilando pistas y en ocasiones, preguntando a los amigos cómo podría pasar una u otra fase.
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E3 2011: 'Star Wars: The Old Republic', toda la esencia galáctica en el mejor trailer de la feria  

Lo que vais a ver no es un gameplay del próximo juego de los inmensos Bioware sino una cinemática ¡Pero qué cinemática señores! ‘Star Wars: The Old Republic’ se ha presentado en la conferencia de Electronic Arts con un trailer que es un pequeño cortometraje. Exquisitamente realizado e increíblemente coreografiado, esta pequeña obra maestra animada guarda dentro de sí gran parte de la esencia de la saga galáctica.
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Espectacular trailer cinemático de Star Wars: The Old Republic  

EA nos deleitó con este increíble trailer en su conferencia del E3 2010, se trata de Star Wars: The Old republic, el esperado mmorpg que esta siendo desarrollado por Bioware y LucasArts.
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Si LucasArts hubiese realizado el videojuego de 'LOST' en los ochenta...

Que vuelvan las aventuras gráficas a la antigua usanza y que vuelvan ya. ¿Recordáis los grandes momentos y el montón de horas perdidas manejando a ‘Loom’ o al bueno de ‘Indiana Jones’ en ‘The Fate of Atlantis’? A mi se me pasaban los días y las horas intentando avanzar. Incluso me juntaba con mi mejor amigo para vivir la aventura, turnándonos el mouse a ratos, para poder jugar los dos. Brutal.
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Aventura Grafica de las de antes, en Silverlight

Un chica le regala a su novio unas zapatillas pintadas a mano con imágenes de Monkey Island y este le regala una aventura gráfica hecha con Silverlight
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La canción de "Las Cronoletrinas"  

Javier de Prado se marca todo un homenaje a las aventuras gráficas de Lucas Arts con esta canción, “Las Cronoletrinas”. Visto en www.efectotetris.com/2010/05/03/la-cancion-de-la-cronoletrina/
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Vídeo de cantautor homenaje a LucasArts

Pongámonos nostálgicos de la mano del cantautor Javier de Prado y este temita (altamente friki, ya aviso), dedicado a todos los amantes de los juegos de LucasArts..
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Recordando un clásico: Full Throttle

C&P: ¿Os acordáis de la última vez que os terminásteis un juego con la sensación de haber disfrutado de algo que merecía la pena contar? Evidentemente también hoy encontramos poquitas pero honrosas excepciones, más allá del destruye aquello para salvar esto. En este caso hay una historia que contar, narrada a base de voces roncas por el alcohol y el polvo de carreteras desiertas. Desprendiendo humor en la misma medida que un discurso ácido y crítico. Nuestra moto, un vil asesinato y todo un cartel de particularísimos personajes harán el resto.
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Juegos con historia: Day of the Tentacle

En 1993, LucasFilm, ya convertida del todo en LucasArts, decide retomar uno de sus clásicos ochenteros, y pone a Dave Grossman y a Tim Schafer a desarrollar una secuela de Maniac Mansion a la que titularán Day of the Tentacle. Algunos todavía les estamos dando las gracias.
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Diálogos eliminados de The Secret of Monkey Island [Eng]

Recopilación en inglés de diálogos retirados de la versión final de la clásica aventura de LucasArts, The Secret of Mokey Island.
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Un grupo de fans crea una aventura gráfica de Star Wars al estilo de las aventuras de LucasArts[ENG]

Un grupo de fans se ha propuesto un reto: hacer una aventura gráfica al estilo de los juegos de LucasArts como Monkey Island o Indiana Jones and the Fate of Atlantis, ya que según ellos, la película vale para una aventura gráfica.
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