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Atari: Cuál es la historia detrás de la compañía que sentó las bases de la industria de los videojuegos

Fundada en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney en California, Estados Unidos, Atari no solo introdujo al mundo el concepto de los juegos comerciales, sino que también revolucionó la forma en como las personas interactuaban con el entretenimiento digital. De hecho, esta compañía marcó importantes hitos con icónicos lanzamientos como la consola Atari 2600, un dispositivo que democratizó el acceso a los videojuegos y sentó las bases para el futuro de un sector que en la actualidad factura más de 400.000 millones de dólares.
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La leyenda urbana del martillo de 600 dólares

La leyenda urbana del martillo de 600 dólares

La leyenda viene a criticar cómo los gobiernos despilfarran absurdamente el dinero. En este caso se menciona un hipotético martillo, que a veces es un destornillador, o un inodoro, que algún departamento compra y que por cosas de los trámites, papeleos y sobrecostes acaba teniendo un coste de 600 dólares. Según dicen en GovExec, citando a profesores y antiguos funcionarios del gobierno, el famoso martillo existió, pero su precio original era de 15 dólares, una cantidad mucho más normal y razonable.
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UFO 50, o cómo pasar casi una década diseñando videojuegos para una consola que nunca existió

UFO 50, o cómo pasar casi una década diseñando videojuegos para una consola que nunca existió

Perry se refiere a UFO 50, mega-proyecto en el que él y su amigo de la infancia Derek Yu, hoy conocido sobre todo como el padre de los magistrales Spelunky y I'm O.K. – A Murder Simulator, llevan trabajando durante los últimos ocho años. Ambos empezaron a imaginar videojuegos juntos cuando aún iban al instituto, utilizando para ello toda la tecnología lo-fi que tenían a su alcance, desde herramientas de programación para novatos hasta una simple calculadora.
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El Western en la Cultura Contemporánea: Más Allá de la pantalla

"El Western en la Cultura Contemporánea: Más Allá de la pantalla" es un video corto y ameno, que explora la persistente influencia del género del western en la cultura moderna, a través de de referencias en la música, los videojuegos y la literatura
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (2)

En 1996, PlayStation ya sumaba más de un año de vida en Japón y unos cuantos meses sobre el terreno occidental. Sony fue una recién llegada al campo de juego, pero demostró poseer buen olfato al hacer las cosas. Las campañas de publicidad eran gamberras, llamativas y graciosas. Y la estrategia para atraer estudios apostó por ofrecer un sistema sobre el que era fácil programar, proporcionando las herramientas para hacerlo, lo que provocó que un buen montón de compañías externas se animasen a tostar sus propios juegos para el cacharro.
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Desmontando la LEYENDA NEGRA anti-española con datos históricos con Marcelo Gullo (canal de El Canal del Coronel Pedro Baños)  

Marcelo Gullo, gran defensor de España y la Hispanidad, desmonta la perversa tergiversación histórica de la Leyenda Negra creada para desprestigiar a España, y que todavía sigue coleando, a veces incluso jaleada por figuras públicas españolas. Marcelo, reconocido académico, analista, escritor y consultor en relaciones internacionales, lleva muchos años investigando a fondo lo que realmente significó la conquista de América, de forma absolutamente objetiva e imparcial, y se ha convertido en un referente mundial sobre esta temática.
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El juego MAS INJUSTO, CRUEL y FASCINANTE - Fear & Hunger

El juego MAS INJUSTO, CRUEL y FASCINANTE - Fear & Hunger  

Un juego hecho con RPGMaker o_o Si lo recomiendan, tiene que ser un Goty
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Más leyendas de Praga: crímenes, religión y fantasmas

Más leyendas de Praga: crímenes, religión y fantasmas

A cualquiera que visite Praga le contarán tarde o temprano alguna leyenda de las muchas muchísimas que tiene esa ciudad. De todas ellas destacan especialmente las que tienen temática de crímenes, fantasmas y religión. Algunas incluso están representadas en estatuas o monumentos de cierta celebridad, desde la sinagoga donde duerme el Golem hasta el misterioso Caballero de Hierro sin rostro.
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Fallout 3, la entrega que revivió a la franquicia

Han pasado 200 años desde la guerra nuclear entre China y Estados Unidos que aniquiló al mundo. “La Gran Guerra”, como se la conoce, cambió por completo la faz de La Tierra. El antiguo paraíso azul y verde que rebosaba de vida, es ahora un yermo radioactivo, muerto, repleto de mutantes y saqueadores. Fallout 3 le devolvió la vida a la franquicia. No solo eso, sino que además la consolidó como una de las mejores sagas de videojuegos, volviéndola también un referente en la temática post-apocalíptica.
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El 'bundle' de apoyo a Palestina, con cientos de juegos por 8 dólares, recauda más de 200.000 dólares en dos días - Vandal

El 'bundle' de apoyo a Palestina, con cientos de juegos por 8 dólares, recauda más de 200.000 dólares en dos días - Vandal

Itch.io ofrece un pack que busca recaudar dinero para causas humanitarias en Palestina, con casi 400 productos entre videojuegos, juegos de mesa, cómics y más.
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La segunda temporada de ‘Fallout’ se ambientará en una de las localizaciones favoritas de los fans

La segunda temporada de ‘Fallout’ se ambientará en una de las localizaciones favoritas de los fans

Tras el éxito de la primera temporada, era de esperar que Amazon no tardara en anunciar la segunda de ‘Fallout’ en Prime Video. La serie, que consta de 8 episodios, ha hecho reverdecer viejos laureles para la saga de Bethesda, consiguiendo que miles de jugadores vuelvan a disfrutar de las aventuras en el Yermo, y uno de los juegos elegidos para ello será muy importante de cara a esta Temporada 2 de la serie del momento.
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La serie Fallout lo revienta todo: no sólo han aumentado en un 7.500% las ventas de Fallout 4, sino que ha hecho caer la mayor web del mundo de mods

La serie Fallout lo revienta todo: no sólo han aumentado en un 7.500% las ventas de Fallout 4, sino que ha hecho caer la mayor web del mundo de mods

Había muchas esperanzas en el éxito de la serie de Fallout para Amazon Prime Video y las cifras están dando alegrías a Bethesda. La saga apocalíptica ha experimentado un incremento de su popularidad bestial y el mejor reflejo de ello es el aumento exponencial de las ventas de los videojuegos de la saga.
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Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
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¿Por qué corres, Kilian Jornet? La leyenda del rey del ultrafondismo, ultratrail, deportes

¿Por qué corres, Kilian Jornet? La leyenda del rey del ultrafondismo, ultratrail, deportes

La historia del más grande corredor de montaña comenzó en el refugio de los Pirineos donde creció. Allí se gestó la epopeya de este atleta, dueño de innumerables títulos y récords, diseñador de retos imposibles. Lo entrevistamos en su tierra natal para indagar en su insondable enigma. ¿Qué mueve a Kilian Jornet? Kilian Jornet Burgada (Sabadell, 36 años) reflexiona sobre el concepto de energía en un café de Puigcerdà, cabecera comarcal del valle de la Cerdanya, en los Pirineos, la tierra donde se crio, donde creció, donde casi desde que pudo and
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Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Hoy toca dar un repaso a estos 7 años que han pasado con Nintendo Switch, contando toda mi experiencia y ver si aún vale la pena adquirir una en pleno 2024.
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que apenas tenía experiencia previa en videojuegos: Sony, los de las cintas de vídeo Betamax, los Walkmans y las teles Triniton. Una empresa japonesa cuya relación con el sector lúdico pixelado se limitaba a vender piezas a otras compañías para fabricar consolas. Y a poseer un equipo en California, llamado Sony Imagesoft, que...
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Una pandemia accidental en un videojuego, casi tan real como la de covid

En los juegos muchas veces hay errores de programación, pero nunca hubo uno que se acercara tanto a la realidad. En 2005, el videojuego World of Warcraft (WoW), vivió una pandemia virtual cuyos datos llegaron a ser utilizados para estudios de enfermedades infecciosas como la del coronavirus.
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La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

Novarama es una conocida desarrolladora de videojuegos con sede en Barcelona, pero que tras más de 20 años cierra sus puertas con muchos videojuegos creados. Novarama no puede hacer frente a la crisis actual que está sufriendo la industria del videojuego y su director general (Daniel Sanchez-Crespo) anunciaba en vídeo que "es altamente probable que nuestra compañía cierre pronto", algo que ya confirman en redes. Lo han confirmado ya varios de sus responsables tras unos días de informes donde se hablaba que el estudio había entrado en concurso
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'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

La industria de los videojuegos le da al pause. Los elevados costes de producción, los reajustes en las plantillas de las grandes compañías desarrolladoras de videojuegos y una demanda que no crece tan rápido como la oferta, son algunas de las causas para que este sector se haya quedado paralizado tras el boom que vivió en la pandemia.
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World Rally 2: Twin Racing (Zigurat Software, 1995)

World Rally 2: Twin Racing es un videojuego de conducción y carreras de rally, desarrollado por la ya desaparecida compañía española Zigurat Software y publicado por Gaelco en 1995 como arcade para máquinas recreativas. Manteniendo un estilo de juego prácticamente idéntico al juego anterior, así como su característica vista isométrica, los principales cambios introducidos en World Rally 2: Twin Racing se reflejan mayormente en sus mejoras gráficas y en contar con muchas más opciones disponibles.
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FALLOUT es una obra maestra apocalíptica (y deberías jugar los juegos) - SizeMatters  

Hablamos sobre los videojuegos de fallout y sobre ciencia ficción apocalíptica. ¿Por qué nos gustan tanto obras como The Last of Us, El Planeta de los Simios o Fallout? ¿De donde viene nuestra obsesión por el apocalipsis?
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Cómo crear juego Flappy Bird en Unity con ChatGPT [ENG]

Le pedí a ChatGPT que me diera instrucciones para crear Flappy Bird y también escribió todo el código. Yo no escribí ni una sola línea, todo me lo proporcionó la IA.
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La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

Forneron no es el único que juega videojuegos, pero cree que de Steam es el único. Un compañero, de hecho, se llevó a la Antártida una Xbox Series X. En cuanto a sus preferencias, hay títulos de ‘Dark Souls’, ‘Fallout’, ‘The Witcher’, ‘Project Zomboid’ y ‘Valheim’ en su biblioteca de Steam. Y, aunque la plataforma se conecta, ha evitado jugar online, precisamente, por las limitaciones de conexión.
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Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada

Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada  

"La simulación más compleja y detallada que se haya creado jamás". "El título que inspiró a Minecraft y RimWorld".
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Directorio de la industria audiovisual en Canarias

Listado actualizado de las principales empresas de la industria audiovisual de Canarias, incluyendo cine, animación y videojuegos.

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