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Renegade (1987) Imagine

Renegade (1987) Imagine

Esta famosísima recreativa de Taito viene a ser una especie de violento refrito entre River City Ransom y un proto-Double Dragon pero desarrollando toda su acción en escenarios casi estáticos (...) en el caso del Spectrum no escatimó en medios ya que el proyecto recayó en el genio de Mike Lamb, responsable entre otros de Robocop o Arkanoid (...) Renegade es un juego que a día de hoy es sorprendentemente jugable. Manejamos a Mr. K., un tipo duro de la calle que exhibe sus musculosos brazos y se pasea con sus fardonas gafas de sol
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La revolución de Sir Clive Sinclair, todo lo que el mundo del videojuego le debe al ZX Spectrum

La revolución de Sir Clive Sinclair, todo lo que el mundo del videojuego le debe al ZX Spectrum

El mítico Sinclair ZX Spectrum fue mucho más que una simple maquinita de botones gomosos: aquel microordenador de 8 bits acabó siendo un fenómeno. La mecha de uno de los mayores bums en torno a la creación de software (y videojuegos) y, en el proceso, una de las piezas clave para entender cómo el gran público normalizó el uso de los ordenadores para dar rienda a su propia creatividad. Porque todo lo logrado por el propio ZX Spectrum y sus casi infinitas posibilidades no deja de ser una extensión de la filosofía y el brutal legado de...
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Apple solicita la patente de una "innovación" parecida al ZX Spectrum, el C64 y la rPi 400 [ENG]

Apple ha presentado una solicitud de patente para un dispositivo que - no te lo pierdas - tiene el ordenador y el teclado en una sola unidad. A-lu-ci-nan-te. Excepto por una cosa: ¿no es así como solían ser todos los ordenadores? La solicitud de patente estadounidense 20220057845 describe un "ordenador en un dispositivo de entrada", que no es más que una forma de visualizar esta sorprendente innovación. Otra podría ser como un dispositivo de entrada pegado a un ordenador. Es una especie de enigma filosófico.
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Este espectacular juego de Spectrum está programado en BASIC: así explota 'Loxley' un lenguaje "menor"

Este espectacular juego de Spectrum está programado en BASIC: así explota 'Loxley' un lenguaje "menor"  

Loxley' es una obra de World XXI Soft que resulta increíble que esté programada en BASIC puro. Las notas que adjunta el programador lo demuestran, pero el resultado es casi mágico, incluso permitiéndose una introducción con textos e ilustraciones inspiradas en la película de Kevin Costner 'Robin Hood: Príncipe de los ladrones'. En esta película, en su día, se basaron juegos para NES y Game Boy, pero completamente distintos y con perspectiva cenital.
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Un vistazo a todos los ports de arcade de Capcom para el ZX Spectrum  

Desde el gran éxito Commando hasta las ambiciones de Street Fighter II y Final Fight, el Speccy está lleno de juegos arcade de Capcom. Algunos son buenos, y muchos son de U.S. Gold y Tiertex. ¡Aquí están todos ellos! ¡Que los disfrutes!
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Historia del ZX Spectrum

Historia del ZX Spectrum  

Dos de las empresas mas importantes de computadores de Europa durante los 80, y una industria completa de gaming, empezaron de una pelea personal. Un conflicto que dejaría marcas hasta el día de hoy.
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FPGA vs emulador - LAG

FPGA vs emulador - LAG  

En este vídeo mido la latencia de entrada de distintos emuladores de Spectrum, una FPGA, y un Spectrum real (desde que se pulsa una tecla hasta que cambia la imagen, o se oye sonido). Realizo una comparativa en la que la FPGA SiDi sale ganando, con un muy honroso segundo lugar para el emulador ZXBaremulator para Raspberry Pi. He tratado de hacer todas las medidas siguiendo el mismo criterio con todas ellas y de la forma más honesta posible. Sin embargo, dado que es un método aproximado...
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Descubiertos videojuegos hasta ahora inéditos del sello rumano Mecosoft para ZX Spectrum

En las últimas semanas del año que acabamos de dejar atrás y aún hoy, ya en 2022, han ido publicándose dentro del foro de Spectrum Computing videojuegos de ZX Spectrum hasta ahora inéditos de una pequeña compañía o grupo de desarrollo con origen en Rumanía de nombre Mecosoft, compuesto por Adrian Chivu e Ionut Ghionea. Gracias a ellos que se pusieron en contacto con algunos miembros del foro de Spectrum Computing como el usuario PeterJ, se están recuperando una serie de juegos desarrollados por ellos mismos en los años 90. No son juegos de...
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Escape from Omicron (1984) (ZX Spectrum)  

Juego de tipo laberinto para zx spectrum publicado en 1984
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Los Amores de Brunilda (ZX Spectrum)

Los Amores de Brunilda (ZX Spectrum)

Los Amores de Brunilda es un juego programado, publicado y distribuido por RetroWorks, habiendo una versión posterior para MSX2 y una futura para Amstrad CPC. La versión original de Spectrum salió a la venta en 2013 como un juego que combina muy bien la aventura conversacional, la aventura gráfica y el rol y con un aspecto gráfico nunca visto en el sistema. El juego es multiidioma, entre los idiomas que incluye están en castellano, el inglés, el catalán o el gallego.
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Muere el grafista de Batman, Head Over Heels y Match Day 2

Muere el grafista de Batman, Head Over Heels y Match Day 2

Bernie supo aportarle a Jon todo lo que necesitaba: un magnífico apartado gráfico. De esta manera, con sus éxitos comerciales y de crítica, Ritman pasó a la posteridad como uno de los grandes desarrolladores para Spectrum. Sin embargo, Bernie, a pesar de haber sido un gran grafista, pasó al olvido y pocos recordaron su nombre. En los años posteriores al Spectrum tuvo que trabajar en profesiones que nada tenían que ver con la industria del videojuego.
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Confidencial: Documentos Investrónica, Sinclair, Psion, Cromemco y ABC Analog

Os presentamos en exclusiva material documental de incalculable valor histórico por cortesía de Juan Sellabona (Investrónica) (...) podéis ver el contrato por la compra de derechos del videojuego Caramelos. Un ejemplo de cómo en 1983 se compraban los derechos de un videojuego por la cantidad de 50.000 pesetas (...) Dorling Kindersley Limited autoriza a Investrónica la impresión de aquellos míticos manuales (...) como guinda del pastel aquí tenéis el contrato con PSION Ltd. para la reproducción y venta de hasta 1.000 copias del Chess
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Los tonos analógicos de un ZX Spectrum vuelven a cabalgar a través de un proyecto de podcast (ENG)

Los días de gloria de la carga de casetes de audio volverán en las próximas semanas, y los aficionados a lo retro recibirán una emisión para que le den al play y a la grabación. Aunque el sonido de esos archivos era ininteligible para la mayoría, para algunos entusiastas era posible discernir el tipo de datos que se cargaban. Hasta que se producía el tan común R Tape Loading Error (que solía producirse justo al final de un largo periodo mirando la pantalla de carga).
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11 Videojuegos rancios clásicos de Spectrum para homenajear al revolucionario de los 8 bits Sir Clive Sinclair

Sinclair no solo inventó la máquina que revolucionó el mercado de los microordenadores de los ochenta, el ZX Spectrum
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Muere a los 81 años Sir Clive Sinclair, inventor del icónico ZX Spectrum

El inventor y empresario británico Sir Clive Sinclair ha fallecido por una larga enfermedad que venía padeciendo desde hacía tiempo.
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Fallece Sir Clive Sinclair

Ha muerto Sir Clive Sinclair, pionero de la microinformática, a los 81 años
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Muere Sir Clive Sinclair [ENG]

Muere Sir Clive Sinclair [ENG]

Muere Sir Clive Sinclair a los 81 años, el creador del Spectrum
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Así serían los juegos de Spectrum con gafas de realidad virtual

Una pregunta que me ronda por la cabeza a menudo es cómo sería introducirse en aquellos mundos que nos fascinaron cuando el ZX Spectrum era el rey.
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Wonderful Dizzy revive un clásico personaje de ZX Spectrum (ENG)

Wonderful Dizzy revive un clásico personaje de ZX Spectrum (ENG)

Si te gustan los juegos de 8 bits en general y los del ZX Spectrum en particular, Wonderful Dizzy es una auténtica obra maestra retro. Dizzy fue un personaje y una franquicia de juegos muy popular en la década de 1980 -piensa en "divertidos pero implacables juegos de plataformas" en la tradición británica- y esta es su primera salida en décadas. Es notable no sólo por funcionar en el sistema original (que celebra su 30 aniversario en 2022), sino por ser técnicamente excepcional. (vía boingboing)
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Ilustraciones de videojuegos retro de Luis Royo y Alfonso Azpiri

Ilustraciones de videojuegos retro de Luis Royo y Alfonso Azpiri

Los mejores Ilustraciones de videojuegos retro de Luis Royo y Alfonso Azpiri: Spectrum, Amstrad, Amiga...
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Escape from M.O.N.J.A.S

Escape de M.O.N.J.A.S. es una aventura gráfica para el Sinclair ZX Spectrum. Trabajas en la estación spacial typo M.O.N.J.A.S. Espylon 9, bero están cansado de ello y quieres vivir una grandes aventuras fuera de ella.
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Películas que tuvimos en videojuegos de 8 bits

"En 1982, la emergente fiebre por los videojuegos entrelazaba su destino con la millonaria industria del cine: Atari se hacía con los derechos de adaptación de En Busca del Arca Perdida (...) movimiento maestro (y) precedente que llega hasta nuestros días con alegrías y (...) disgustos". Se repasan videojuegos como "Aliens", "Regreso al futuro", "Batman", "Cobra", "La jungla de cristal", "Cazafantasmas"...
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El arte "perdido" de Mega-Corp

El arte "perdido" de Mega-Corp

Una vez finalizado el desarrollo de Mega-Corp para Spectrum, Amstrad y Commodore, Dinamic comunicó a Nicolás Lekuona y Luis Franco la intención inicial de publicar nuevas versiones para las plataformas de 16 bits. A fin de mejorar la calidad de los gráficos que acompañarían el texto en estas nuevas ediciones, Dinamic había contratado a un ilustrador que se inspiraría en los gráficos originales y el material de referencia creado por Nicolás. Actualmente se desconoce la autoría de estas ilustraciones.
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El juego de Sabrina (la cantante) para ZX Spectrum

El juego de Sabrina (la cantante) para ZX Spectrum

Cuando un personaje alcanza unas cotas elevadas de popularidad, los ojos ávidos de los programadores se clavan en él y de sus lúcidas mentes comienzan a emanar ideas que acaban cuajando en un programa, cuanto menos, comercial. Este es el caso de esta jovencita italiana de abrumadora personalidad que entra de la mano de Iber en el mundo del software.
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Recuperando Ogerox, el "juego perdido" de Micro Hobby

Recuperando Ogerox, el "juego perdido" de Micro Hobby

Los lectores más asiduos de la revista Micro Hobby recordarán un cursillo de programación publicado durante 5 números, en el que las explicaciones eran acompañadas de varios programas de ejemplo basados en el código de un juego de Spectrum llamado Ogerox, que en teoría podría ser compilado al final del curso… aunque en la práctica sus listados fueron publicados incompletos y el juego jamás pudo ser jugado, hasta ahora.
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menéame