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Capcom anuncia la muerte de Blanka en un zoológico de Tailandia

Blanka, el luchador brasileño de piel verde conocido principalmente por su participación en el videojuego Street Fighter, ha fallecido esta madrugada en el zoológico de Dusit, en el parque Khao Din de Bangkok. Lo ha anunciado Capcom, la compañía responsable del videojuego, en un comunicado en el que asegura que murió «en paz, descansando en su jaula». Aunque las autoridades locales niegan cualquier relación entre ambos acontecimientos, el fallecimiento de Blanka ha coincidido con un fallo en el suministro eléctrico en las principales regiones
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Dragon's Dogma de Capcom tendrá serie de animación en Netflix y muestra sus primeras imágenes

Si bien no fue el RPG más memorable de la era de la Xbox 360 y la PlayStation 3, Dragon's Dogma se ganó un lugar especial entre los fans, quienes han echado de menos una secuela desde su estreno en 2012. Aunque sigue sin haber información concreta sobre la segunda parte, al menos ahora sabemos que este título de Capcom tendrá un anime en Netflix que ya tiene fecha de estreno: el 17 de septiembre.
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Recordamos lo mejor de Dino Crisis, el gran olvidado de Capcom entre tanto remake de Resident Evil

Recordamos lo mejor de Dino Crisis, el gran olvidado de Capcom entre tanto remake de Resident Evil

Harto de dirigir, producir y coordinar a los equipos de desarrollo encargados de la serie Resident Evil, Shinji Mikami se propuso hacer evolucionar su propio concepto de terror. Quería enemigos más inteligentes, cambiar la supervivencia por el pánico constante como vía para generar miedo, y una mejor dirección de los planos y de las secuencias. Así nació el mítico Dino Crisis.
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Un videojuego, nueve versiones distintas: ‘Disney’s Aladdin’

Lo curioso de aquel ‘Disney’s Aladdin’ es que llegó a tener hasta nueve versiones diferentes en función de derechos, licencias, concesiones y todo el enmarañado entramado que supone el mundo de los permisos de explotación. El videojuego apareció para SEGA Mega Drive, MS-DOS, Commodore Amiga, Nintendo Super NES, SEGA Master System, SEGA Game Gear, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Advance y Nintendo NES; y todas ellas son distintas en matices varios o totalmente desarrolladas por compañías diferentes.
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No te pierdas la partida más agónica del mundo de Street Fighter V

Los juegos de lucha siempre son tensos, sin importar las circunstancias, pero en un torneo en Nueva York pudimos ver quizás la ronda más desesperante que hayamos visto de Street Fighter V desde el lanzamiento del juego. El campeón de la Copa Capcom, Derek “iDom” Ruffin, y la leyenda de los juegos de lucha, Sanford “Santhrax” Kelly, se enfrentaron antes de ayer, eligiendo a Poison y Sagat, respectivamente. Como era de esperar, iDom logró una rápida ventaja de 2-0 sobre el veterano, y con solo una ronda por delante, parecía estar al borde de una
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Gun.Smoke (Desperado)

Gun.Smoke es un videojuego de disparos desarrollado por Capcom, publicado en 1985 originalmente como Arcade y portado posteriormente a todo tipo de plataformas domésticas. En España, la desaparecida compañía Topo Soft lanzó por su parte un par de años después un juego prácticamente idéntico basándose en el original "Gun.Smoke" que publicó con el título de "Desperado". Ambientado en la época del salvaje oeste americano, nuestro protagonista tiene que avanzar disparando y eliminando a todos los enemigos que le salgan al paso.
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Capcom cumple hoy 40 años

La compañía ha desarrollado Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, Street Fighter y Mega Man, entre otras sagas.
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Y al final se cumplió: Capcom presenta su joystick con juegos arcade pregrabados  

Apelando a los jugones nostálgicos, así ha presentado Capcom su nuevo invento, un joystick para dos jugadores con componentes de máquinas arcade originales y con 16 juegos pregrabados en su interior. Dotado de conexión WiFi y salida HDMI, el joystick tiene la forma del logo clásico de Capcom y se pondrá a la venta el 25 de octubre de este mismo año, aunque ya puede reservarse.
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Warriors of Fate

Desarrollado por Capcom y publicado en 1992 como arcade, Warriors of Fate es un videojuego Beat 'em up de desplazamiento lateral basando su historia en el conocido manga "Tenchi wo Kurau" del escritor japonés Hiroshi Motomiya. El juego fue lanzado como la secuela del exitoso arcade "Dynasty Wars" (1989). En la versión original lanzada en Japón, la historia del juego sigue la trama del manga "Tenchi wo Kurau II", que a su vez se basa en la novela histórica "Romance de los Tres Reinos".
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Capcom afirma que Resident Evil 2 es mucho más que un remake

Resident Evil 2 no se llama oficialmente Resident Evil 2 Remake por una sencilla razón, no es un remake. Según Mike Lunn, responsable de la marca Resident Evil, con esta nueva versión del clásico survival horror el equipo de desarrollo ha hecho mucho más que adaptar el juego desde cero partiendo del título original, motivo por el cual no se han visto en la necesidad de poner en el título la palabra remake.
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Capcom ofrece 70.000 dólares a quien demuestre la existencia del Yeti, el monstruo del Lago Ness o el Chupacabra

Capcom celebra estos días el lanzamiento del juego Monster Hunter World, y lo hace con un concurso muy poco común. La compañía pagará 50.000 libras (unos 70.000 dólares) al que desmuestre con pruebas científicas la existencia de monstruos como Bigfoot, el monstruo del Lago Ness o el Chupacabra.
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Resident Evil 2: 20 años huyendo de Racoon City  

La creación de Resident Evil 2 arrancó apenas un mes después de que Shinji Mikami y su equipo finalizaran el desarrollo de la primera entrega. El proyecto, posteriormente bautizado como Resident Evil 1.5 por el propio director del juego, acabaría siendo detenido cuando llevaba casi un 70% de desarrollo. Mikami y el supervisor Yoshiki Okamoto decidieron parar aquello y reclutar a un guionista profesional, Noboru Sugimura. Tras un desarrollo de 21 meses Resident Evil 2 llegó por fin a las tiendas, convirtiéndose en un fenómeno de ventas.
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Capcom reedita Street Fighter II para Super Nintendo conmemorando el 30 aniversario de la franquicia

Como muchos sabréis, este 2017 se celebra el 30 aniversario del lanzamiento del primer Street Fighter, juego que alcanzó un gran éxito en los salones arcade de medio mundo y que con el tiempo se ha convertido en una de las franquicias con más recorrido de la historia de los videojuegos.
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Street Fighter II: el juego que cambió la historia  

Reportaje completo sobre los orígenes de Street Fighter II y su evolución, con nuevos datos sobre algún luchador y puesta al día con el anuncio de UItra Street Fighter II: The Final Challengers. Más de una hora repasando este capcomnazo que cambió la historia de los videojuegos para siempre.
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Resident Evil ha pasado del esplendor al fracaso

Todos estábamos acostumbrados a que Capcom haga cualquier cosa con los spin-off: los Survivor, Outbreak y otros. Pero nadie se esperaba un cambio tan sustancial dentro de la saga numerada ¿A qué se debió este gran cambio hacia la acción que surgió con Resident Evil 4?
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Los años dorados de Capcom

En 1.988 Capcom estrenó su placa CPS-1 sobre la que correrían muchos de los éxitos de la compañía en la década de los noventa.
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Tras 25 años se desvela la identidad de los luchadores del opening de Street Fighter II

Seguramente seáis muchos los que os acordáis de la introducción de Street Fighter II: The World Warrior. Sí, esa en la que aparecían dos luchadores en medio de la calle en una pelea. Sí, esa en la que el chico rubio le encajaba un golpe al moreno. Exacto, ahora habéis caído. Esa escena tan emblemática del juego de Capcom comenzó una serie de teorías sobre quiénes podrían ser esos dos personajes y, ahora, tras 25 años de incógnitas por fin se han dado a conocer.
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Resident Evil: 20 curiosidades para 20 años de historia

2016 es un año de celebraciones. Son muchas las sagas que llegan a una edad icónica: The Legend of Zelda, Pokémon, Sonic the Hedgehog o, la que hoy nos ocupa, Resident Evil. La creación de Capcom y Shinji Mijami tiene un historial de altibajos, pero también tiene una notable legión de fieles seguidores que desean que la saga vuelva a lo que la hizo grande. 'Resident Evil' se lanzó el 22 de marzo de 1996 en Japón, el 30 del mismo mes en Estados Unidos, y el 1 de agosto en Europa.
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Un bebé de 6 meses se pasa el modo historia de Street Fighter V  

Vídeo: Mi bebé de 6 meses completa el modo historia de SFV con Birdie. Lo siento Super Smash Brothers, tenemos un nuevo juego para que jueguen los bebés.
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Juegos que se autodestruían: "Capcom Suicide"

Juegos que se autodestruían: "Capcom Suicide"

Hemos visto unos cuantos intentos hechos por compañías obsesionadas con la piratería y la protección de sus juegos para evitar bootlegs y modificaciones en general de sus productos. Intentos que, la inmensa mayoría de las veces, ha repercutido sobre el comprador original del juego en vez de a quien iba dirigido. Hoy tenemos un caso extremo: las baterías suicidas de Capcom. Un mecanismo de defensa casi inexplicable - o mejor dicho, indefendible- que afectaba a una gran mayoría de placas de videojuegos arcade de la compañía nipona.
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¿Hasta qué punto compensa lanzar un juego a medio hacer?

Hay quejas en torno a los tiempos actuales que puedo entender perfectamente. Una de ellas, muy recurrente en la actual generación, es la que clama al cielo por la cada vez más habitual costumbre que están adoptando las compañías de poner a la venta juegos que están, a todas luces, a medio hacer. 'Street Fighter V' no es solo el ejemplo más reciente de este problema; es también el más flagrante.
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La rocambolesca e ilegítima película de animación de Street Fighter que se produjo en Corea del Sur a espaldas de Capcom  

Si creíais conocer todo sobre el universo "Street Fighter", lamento deciros que estabais muy equivocados. No en vano, entre la ingente cantidad de artículos y productos que se han popularizado desde finales del pasado siglo se coló alguna que otra creación ilegítima que pasó desapercibida para el gigante Capcom. Tal es el caso de "Geori-eui Mubeopja", una película de animación surcoreana de casi una hora de duración dirigida por Sang Il Sim y producida por los estudios Daiwon que fue lanzada el 4 de Septiembre de 1992.
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Capcom estuvo trabajando en un posible ‘D’Ocon VS Capcom’

Según un usuario de 2ch, Capcom estuvo trabajando en un juego basado en las diversas series de D'Ocon Films, la productora catalana que nos trajo, entre otras series de animación, Los Fruittis.
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Street Fighter: la película, 20 años después

David Rodríguez celebra el 20 aniversario del estreno de Street Fighter: la película, una de las producciones basadas en un videojuego más icónicas.
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Anunciado Street Fighter V en exclusiva para PlayStation 4 y PC

Capcom ha anunciado Street Fighter V en exclusiva para PlayStation 4 y PC, horas antes de The Game Awards y PlayStation Experience. Se sabía que Yoshinori Ono estaría en el evento organizado por Sony, y que Capcom preparaba una sorpresa para este mes. Al parecer, se trata de nada más y nada menos que la nueva entrega de Street Fighter, y no una adaptación de Ultra Street Fighter IV a la actual generación como se creía que podría ser revelado.

menéame