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Daltonismo en videojuegos, o cómo conseguir que un juego sea imposible para millones de personas

[C&P] En este post exploraré algunos de los problemas relacionados con el daltonismo que podemos encontrarnos a la hora de diseñar juegos y sus mecánicas. Para ello me adentraré en el terreno pantanoso de exponer mis propios errores, os contaré como acabé diseñando un juego imposible de jugar para algunas personas y tal vez ello me sirva para encontrar una manera de corregir dichos errores y en el proceso evitar que los cometa otra gente como lo hice yo.

| etiquetas: videojuegos , daltonismo

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