cultura y tecnología

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"Que te jodan, no vamos a pagar". Dentro del fiasco de la tarifa de Unity. [EN]

"Que te jodan, no vamos a pagar". Dentro del fiasco de la tarifa de Unity. [EN]

Fuentes de Unity y de la industria de juegos para móvil informaron de que las nuevas políticas, parcialmente echadas atrás, no se iban a aplicar a las grandes compañías, pues estas serían negociadas individualmente. Un gran editor de juegos para móviles se reunió con John Riccitiello días antes del anuncio de las nuevas tarifas, y le dijo, en palabras literales de una fuente: "Que te jodan, no vamos a pagar". La cuestión se enmarca también en una guerra en las plataformas móviles entre Unity/IronSource y AppLovin.
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Ideas sobre un nuevo lenguaje de programación para juegos - Jonathan Blow [ENG]

Primer vídeo en el que Blow (creador de Braid y The Witness) explica por qué es necesario un nuevo lenguaje de programación para juegos, ya que ninguno le aporta rendimiento sin añadir demasiada fricción o sobrecomplejidad. Empieza diciendo por qué Go, D o Rust tienen cosas positivas pero siguen sin ser óptimas y el resto del vídeo trata de definir su lenguaje basándose en aspectos negativos que tiene C++. [Fuente: blog.adrianistan.eu/2017/01/08/nuevo-lenguaje-programacion-juegos/ ]
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Gonzo Suárez, creador de Commandos, defiende el periodo de "crunch" porque "crea espartanos"

Se está celebrando una edición especial de Gamelab en Montevideo, Uruguay, y allí el creador defendió el periodo de "crunch" del desarrollo de un juego afirmando que "es maravilloso porque crea espartanos".
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Tutorial de Babylon.js - Construyendo una escena básica

Babylon.js es el motor más popular para trabajar con juegos 3D en HTML5. A diferencia de Three.js, también muy conocido, Babylon.js se enfoca totalmente a juegos con audio, físicas, controles, etc mientras que Three.js es un motor gráfico, sin más. En este tutorial veremos como se puede construir una escena básica, que te sirva para empezar a experimentar.
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Un estudio indie español saca un juego basado en físicas

Hola, muy buenas a todos, hoy traigo una nueva noticia que tenía pendiente daros una noticia sobre un estudio barcelonés que recientemente ha lanzado su flamante y nuevo juego, ellos son Jumptoplay y deberían sonaros ya que hablamos de ellos hace un tiempo cuando pudimos probar su anterior juego,el Topo Topacio nos cautivó y pasó a formar parte regular de nuestro entretenimiento para matar los tiempos muertos y despejar la mente tras un largo y duro día de trabajo. Más info geekyjuegos.com/save-the-robots-juego-lanzado-por-jumptoplay
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