cultura y tecnología

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40 aniversario de Capcom

40 aniversario de Capcom

Capsule Computers, más conocida como Capcom, está de "cumple": tras 40 años alumbrando juegos, tiene motivos de sobra para mirar al futuro con confianza.
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Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]

Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]

El CPS-1 era una potencia en el momento de su lanzamiento. La maravilla de Capcom de 1989 era capaz de componer en seis capas, apiladas en cualquier orden. Los desarrolladores podían utilizar tres capas de "fondo" de mapa de azulejos (SCROLL1, SCROLL2, SCROLL3), una capa OBJ (donde los azulejos se agregan en sprites) y dos campos estelares (STAR1, STAR2). Estudio de Ghouls'n Ghosts, Street Fighter 2 , Forgotten Worlds... Pasa el ratón por encima de las imágenes o hacer clic en ellas para alternar entre la vista RGB y la vista de capas.
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Street Fighter II: Ingeniería inversa (y batallitas de ingenieros) [ENG]

Street Fighter II: Ingeniería inversa (y batallitas de ingenieros) [ENG]

Durante los últimos seis meses, he dedicado mi tiempo libre a estudiar los éxitos de Capcom y, en particular, la génesis de Street Fighter II. Si descubrir la ingeniería que hay detrás del CPS-1 fue fascinante, la historia paralela de cómo los desarrolladores hacían un seguimiento del presupuesto de la ROM utilizando papel y tijeras me pareció igualmente interesante.

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