cultura y tecnología

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Shareware y gore: recordando la versión original de Blood [ENG]

Shareware y gore: recordando la versión original de Blood [ENG]

Blood es la historia de Caleb, un antiguo pistolero convertido en "Elegido" de élite en un culto dedicado a Tchernobog, dios de los inodoros. Todo va como la seda, hasta que Tcherny se vuelve contra los Elegidos más rápido de lo que se puede decir "las intros renderizadas en 3D eran realmente difíciles en 1997", declara que los cuatro le han fallado, y hace que sus nuevas fuerzas de élite los despachen. Uno de ellos es arrastrado por una araña gigante, otro por Cerberus, y la amante no muerta de Caleb, posiblemente un poco confundida, por...
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El Mundo del PC Podcast 10x04: Especial PC Fútbol

Regresa la versión PC del Podcast con un especial de la saga PC Fútbol. Recordaremos aquella época de los 90 en la que resurgió el fútbol de la mano de Canal + y Dinamic Multimedia (...) Entrevistamos a Marcos Jourón Berzosa, miembro de aquel equipo (...)Nos contará su trabajo en PC Fútbol pero también sus comienzos en los 8 bits en la década de los 80. También tendrán su espacio las novedades en papel, como la nueva Retrogamer o el libro del Monkey Island
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Para qué usar monitores cuando puedes trabajar con dos teles de 75 pulgadas directamente

Para qué usar monitores cuando puedes trabajar con dos teles de 75 pulgadas directamente

Un desarrollador llevaba cierto tiempo tratando de buscar una nueva forma de trabajar. Hacerlo con monitores 4K de 28 o 32 pulgadas no acababa de funcionar: tenía que escalar la imagen para verlo todo un poco más grande. ¿Qué hizo? Comprarse dos televisores gigantes de 75 pulgadas que colocó en una habitación de su casa, una en horizontal y otra en modo retrato (ahí es nada). Nada de mesas, claro: una buena butaca y unas mesillas para el teclado y el ratón acabaron por completar un puesto de trabajo grandioso. y nunca mejor dicho.
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Todo esto es lo que Unreal Engine 5 está preparando  

El motor de Epic Games va a dar un salto hacia el foto-realismo y la inmersión como nunca se ha visto y con un nuevo sistema de gestión de la geometría. Relacionada:www.meneame.net/story/nueva-tecnologia-animacion-facial-unreal-engine-
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La compresión de archivos en 1991

La compresión de archivos en 1991  

Cuando comprimes un archivo ¿a dónde van los bits que antes estaban ahí y ahora no?, En este episodio subtitulado emitido en 1991, Phil Katz, creador de PKZIP, nos enseña las posibilidades de su célebre compresor, vemos el potencial de la aceleración de compresión de archivos por hardware y nos adentramos en los primeros intentos de editar y almacenar videos comprimidos con un nuevo programa llamado Adobe Premier.
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Una empresa despidió a una trabajadora tras monitorizar lo que hacía en la pantalla de su PC. La Justicia lo aprueba

Una empresa despidió a una trabajadora tras monitorizar lo que hacía en la pantalla de su PC. La Justicia lo aprueba

Una teleoperadora de Valladolid fue despedida porque los resultados de la monitorización de la pantalla de la empleada durante el horario laboral, que mostraban que la empleada se dedicaba a consultar (y participar en) foros de Internet en su horario laboral. Tras llevárlos a juicio la sentencia final respalda finalmente el uso de la monitorización aunque establece que el despido fue improcedente.
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DirectStorage ya está disponible para PC

A partir de hoy, los juegos de Windows podrán venir con DirectStorage. La versión pública del entorno de desarrollo da comienzo a una nueva era de los tiempos de carga rápidos en los juegos para PC, permitiendo a los desarrolladores aprovechar todo el rendimiento que ofrecen los últimos dispositivos de almacenamiento. Esta versión trae todo lo que necesitan los desarrolladores para migrar sus juegos al nuevo modelo de E/S. Estamos trabajando en más formas de descargar a la CPU y la descompresión por GPU será la siguiente.
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La Nvidia GeForce RTX 4090 consumiría 600W de energía

La próxima GPU tope de gama de Nvidia, la GeForce RTX 4090, tendrá un consumo máximo de 600W de energía
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FreeDOS, el clon de MS-DOS que preinstalan en los PCs "sin sistema operativo", lanza su nueva versión 1.3

... De modo que, en ocasiones, los fabricantes optan por ahorrar costes con algunos modelos, y preinstalan otro sistema operativo, para que sea el usuario el que adquiera e instale posteriormente una copia de Windows… si ése es su deseo. En estos casos, el SO elegido para preinstalarse en fábrica no suele ser Linux, sino otro mucho menos conocido: FreeDOS.
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Why is it Important to PC Gaming?

A good frames per second rate is quite important for gaming as it affects both your performance and your experience. Your ability to interact with the game and play your best is seriously hampered by a poor frame rate, and your enjoyment of a game will also be dented by a low frame per second. Even if you’re not entirely aware of the difference between frame rates, you’ve probably noticed a slowdown or choppy graphics that occur when a frame rate drops too far.
1 1 13 K -114 tecnología
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La habitación limpia: Una curiosa historia sobre el nacimiento del PC compatible

La habitación limpia: Una curiosa historia sobre el nacimiento del PC compatible

El único componente del PC que sí era de IBM era la BIOS, todas aquellas rutinas más básicas necesarias para el arranque y chequeo del sistema; la BIOS era el elemento fundamental para el funcionamiento del PC. Y con la BIOS la empresa IBM se garantizó el control total sobre la arquitectura PC... hasta que llegó 'La Habitación Limpia'.
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Ultima Online sigue recibiendo actualizaciones mientras celebra su 25º aniversario [ENG]

Ultima Online sigue recibiendo actualizaciones mientras celebra su 25º aniversario [ENG]

Como informa Massively Overpowered, el venerable MMO Ultima Online cumple 25 años en septiembre, y el desarrollador Broadsword lo celebra con recompensas en el juego. Ultima Online fue un MMO fundacional. Lanzado inicialmente por Origin Systems en 1997, sus sistemas robustos y únicos le han ayudado a mantener una base de jugadores todos estos años, a pesar de los cambios titánicos en el género, como el lanzamiento de Everquest y World of Warcraft.
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Aclarando la confusión sobre Apogee y 3D Realms [ENG]

Artículo de Scott Miller, fundador de Apogee. Estoy viendo numerosos comentarios de personas que intentan entender la diferencia entre 3D Realms y Apogee, especialmente porque ambas compañías reclaman la misma lista de juegos exitosos, como Duke, Max y Prey. Lancé oficialmente Apogee Software en 1990, y durante ese tiempo me puse en contacto con algunos desarrolladores que trabajaban en la revista Softdisc y les propuse la idea de que crearan un juego para que Apogee lo lanzara como shareware.
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Sharp PC-5000: Un extraño portátil de los ochenta que incluyó una impresora térmica y memoria de burbuja magnética

Lo primero que debo comentar del modelo Sharp PC-5000 tiene que ver con su estética de portátil siguiendo la línea marcada por el Grid Compass 1100, que rompió con la estética 'portable' del Osborne 1 o Compaq Portable, los de mayor éxito en la primera década de los años ochenta. Si bien el modelo PC-5000 tuvo una estética muy similar a la que tuvo, posteriormente, el popular Toshiba T1100, equipo que marcó el rumbo de los portátiles, tampoco fue un portátil como tal al contar con 4,5 kilogramos de peso.
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Esta cadena hotelera convierte sus PC con Windows a ChromeOS después de un ataque de ransomware

Nordic Choice Hotels sufrió un ataque ransomware el pasado mes de diciembre, informan desde E24, donde los atacantes lograron cifrar muchos de sus ordenadores bloqueando los datos y evitando que pudieran trabajar de forma adecuada. Si bien la mayoría de las empresas hubieran optado bien por pagar el rescate o bien llamar a técnicos para que, uno a uno, resolvieran todos los problemas de los distintos ordenadores afectados, optaron por una solución de Google.
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A pesar del gran momento que vive Linux en el escritorio se me hace imposible volver a usarlo como sistema principal

Han pasado siete meses desde la última vez que instalé una distro Linux en alguno de mis ordenadores, en disco, nada de máquinas virtuales o trasteos tímidos con un LiveUSB. La aventura me duró más o menos un mes. Fue con Archcraft, una distro basada en Arch extremadamente minimalista y que, sinceramente, luce y funciona bastante fenomenal... pero no lo suficiente. Me resulta irónico que en los 20 años que llevo probando distros hoy crea que el escritorio de Linux vive su mejor momento, y a pesar de esto es probablemente cuando menos ganas...
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Reparar monitor Pc

Reparo mi monitor LG (FLATRON E2242) de ordenador, cambiando el condensador de 680uF (yo le puse uno de 1000uF 25V y funciona) de la fuente de alimentación d...
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Imita el sonido de un teclado mecánico al escribir en el ordenador

¿Cuándo necesitamos reproducir un sonido al escribir? Si tenemos un teclado mecánico en casa, seguramente estemos buscando justo lo contrario: silenciarlo para que no haga tanto ruido. Sin embargo, hay veces en las que podemos buscar justo lo contrario. Por ejemplo, es posible que lo que nos interese sea hacer que un teclado de membrana, o demasiado silencioso, suene mientras escribimos. Esto puede no tener mucho sentido a simple vista, pero puede servir, por ejemplo, para molestar a los demás. También es posible que queramos, por nostalgia...
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Irrradiation, el corto que parece real, pero es Unreal Engine  

A los mandos está el director serbio Sava Zivkovic, quién después de 13 años de trabajar en la animación 3D tradicional, ha dado el salto a explorar las posibilidades de iluminación y movimiento en tiempo real de Unreal Engine en su último proyecto, un oscuro viaje psicológico llamado Irrradiation.
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La nueva tecnología de animación facial para Unreal Engine 5 asusta por su realismo

La nueva tecnología de animación facial para Unreal Engine 5 asusta por su realismo

La industria tecnológica no da pasos hacia delante, da verdaderos saltos con cada nuevo avance. Hoy en día es tremendamente sencillo y efectivo crear animaciones en 3D que quitan el hipo, con un realismo apabullante. Uno de los motores gráficos que lidera este potencial es Unreal Engine 5, que está consiguiendo exprimir la creatividad de los diseñadores.
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La era del monocromo, CGA, Hercules y mini entrevista con el creador del SimCGA

Mi paso a la PC incluyó un fabuloso monitor color ámbar, un sólo color, sólo uno. ¿Cómo hacíamos entonces para jugar? Aquí un pequeño repaso de las primeras tarjetas gráficas y cómo hacíamos para jugar ante tanta pobreza :con He encontrado al creador del SIMCGA y lo he entrevistado
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Emulando los NEC PC-6001

Lo primero es decir que no exactamente producto de NEC. Lo desarrolló en 1981 New Nippon Electric, una de sus subsidiarias especializadas en productos electrónicos. Tampoco era su primer ordenador, porque en 1979 habían desarrollado con éxito el PC-8001, no confundir con el PC-88, que fue su sucesor desarrollado por otra subsidiaria de NEC. Ahora que ya debéis estar totalmente confundidos es el momento de presentar al PC-6001. Fue un ordenador de 8 bits basado en un clon del archiconocido Zilog Z80, e ideado con el mercado doméstico en mente.
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Los usuarios de GOG no están contentos con los requisitos on-line de Hitman: "Esto es completamente vergonzoso" [ENG]

Los usuarios de GOG afirman que esto es una traición tanto a la postura anti-DRM de la plataforma como a la descripción de Hitman en la tienda. "Hay un texto en la barra lateral 'DRM FREE. No se requiere activación o conexión en línea para jugar', pero no podría considerar que sea cierto para más de una fracción del contenido del juego", escribe emme. Según Neurus_Ex, "Esto es completamente vergonzoso, tanto del lado del editor, por no funcionar con una versión real sin DRM como del lado de GoG, por vender esto como una versión 'sin DRM'."
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Liga Nacional de Dota 2

El pasado día 19/08/2021 se dio a conocer la Liga Alicante Esports fundada por ECORP (agencia de esports), una liga a nivel nacional de Dota 2 que llega con el objetivo de mantener un calendario competitivo regular y posicionarse como la principal liga de Dota 2 de España. La presentación fue emitida desde Trovo y se puede ver en diferido en Youtube.
3 1 10 K -73 tecnología
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Unreal Engine es absurdamente realista

Unreal Engine es absurdamente realista  

Análisis en vídeo de diferentes proyectos híper realistas realizados con Unreal Engine 5.

menéame