¿Qué contienen los modelos 3D por dentro? ¿Cómo codifica sus vértices, vectores normales, coordenadas de las texturas, caras? Es recomendable usar Blender, Maya o 3DSMax para modelar, pero también es interesante aprender qué hacen esos programas por detrás. Modelaré un Pikachu 3D low poly en Bloc de Notas paso a paso.
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Y la virgen
Pero al no ser Linux, no le prestó atención.
Un visor rápido en Ubuntu/Debian/Trisquel/Mint para estas cosas es g3dviewer.