Actualidad y sociedad

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La dolarización en Argentina hace que la suscripción a World of Warcraft ascienda casi un 3.000%

La dolarización en Argentina hace que la suscripción a World of Warcraft ascienda casi un 3.000%

El mes pasado, una noticia desagradable llegó a las bandejas de entrada de los jugadores argentinos: un aumento considerable en el costo de las suscripciones. Lo que solía costar 650 pesos argentinos ahora se ha elevado a unos asombrosos 19.936 pesos argentinos al mes. Un aumento enorme del 2.967%. Sin embargo, y como Battle.net ya no acepta el peso argentino como moneda, el valor se ha "dolarizado" y hay que verlo desde esa perspectiva. Esto hace que haya pasado de costar menos de un dólar a 24 dólares.
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Hombre detenido después de que el juego World of Warcraft ayudara a la policía de Florida a encontrar a una joven de 16 años desaparecida en Ohio [ENG]

Las autoridades afirman que han podido localizar a una joven de 16 años de Ohio desaparecida en una residencia de Florida con la ayuda del popular videojuego en línea World of Warcraft.
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World of Warcraft: Dragonflight anunciado junto al Wrath of the Lich King Classic

Blizzard realizó en el día de hoy un doble anuncio bastante importante. Uno de ellos es la última expansión del World of Warcraft, la cual responde al nombre de Dragonflight, mientras que para los más nostálgicos, el World of Warcraft Classic también ampliará su mundo con la llegada de la expansión Wrath of the Lich King Classic. Con World of Warcraft: Dragonflight se ampliará el mundo de Azeroth gracias a las Islas Dragón, a lo que se le añade una nueva raza y clase jugable, llamada Evocador Dracthyr, no podía faltar la montura de un dragón
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Así es como gana dinero Activision Blizzard: sus tres grandes franquicias le generan el 76% de sus ingresos

Activision Blizzard tuvo unos ingresos récord en 2020, el último año natural completo con los informes financieros publicados, cuando logró facturar algo más de 8.000 millones de dólares. En 2021 y hasta el 30 de septiembre, es decir, durante los tres primeros trimestres, superó los 6.000 millones, así que tomando como referencia los años anteriores, cuando el último trimestre del año (el de la campaña navideña) ha sido tradicionalmente el más fuerte para la empresa, podemos esperar que supere los 9.000 millones de dólares en ingresos
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Microsoft adquirirá Activision Blizzard [ING]

Microsoft adquirirá Activision Blizzard [ING]

Con tres mil millones de personas jugando activamente en la actualidad e impulsada por una nueva generación inmersa en las alegrías del entretenimiento interactivo, los juegos son ahora la forma de entretenimiento más grande y de más rápido crecimiento. Hoy, Microsoft Corp. anunció planes para adquirir Activision Blizzard Inc., líder en desarrollo de juegos y editor de contenido de entretenimiento interactivo. Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en dispositivos móviles, PC, consolas y la nube.
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El equipo de World of Warcraft responde por fin a las acusaciones de abuso

Para ello van a adoptar diferentes medidas a nivel interno que hace unas horas ha anunciado Bobby Kotick, Director General de Activision Blizzard, y además también actuarán dentro del juego eliminando o modificando contenido abusivo señalado por la comunidad haciendo referencia de forma velada a las protestas de los jugadores de WOW que pedían que se eliminase cualquier guiño o referencia a Alex Afrasiabi, exdiseñador del juego y uno de los principales señalados en la investigación.
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La accidental pandemia virtual que vivió 'World of Warcraft' en 2005 y que sirvió de estudio a los epidemiólogos

La accidental pandemia virtual que vivió 'World of Warcraft' en 2005 y que sirvió de estudio a los epidemiólogos

Esta enfermedad virtual conocida como el incidente de la Sangre Corrupta empezó el 13 de septiembre de 2005 y se extendió hasta el 8 de octubre. Todo comenzó con una nueva mazmorra que tenía un jefe final, Hakkar, quien lanzaba un hechizo muy contagioso llamado Sangre Corrupta que drenaba la vida de los jugadores. La enfermedad duraba un tiempo limitado y se suponía que solo tenía efecto dentro de la mazmorra, pero por un error de programación, algunas mascotas de los jugadores sí mantuvieron el virus y lo sacaron de la zona.
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Se suicida a los 31 años Reckful, un conocido streamer de Twitch

Byron Bernstein, un streamer de Twitch más conocido como Reckful, ha fallecido a los 31 años. La causa oficial de su muerte no se ha hecho pública, pero su ex novia confirmó que se trata de un suicidio.
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La divisa de Venezuela vale menos que el dinero ficticio de un videojuego

“Un venezolano recolectando monedas del World of Warcraft durante un día, para luego venderlas, ganaría más que el salario mínimo de un mes”
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World of Warcraft políticamente correcto (eng)  

¿Que ocurriría si el mundo de World of Warcraft fuera políticamente correcto?
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El oro de World of Warcraft vale más que el Bolívar venezolano

Los datos indican que el valor del bolívar en Venezuela se sitúa en 8493.97 por dólar, es decir, esa cantidad de bolívares es lo que cuesta comprar un dólar. En cambio, usando moneda del juego de Blizzard, el cambio a dólares en oro es de 8385.
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El martillo de "Warcraft" y un tirachinas, en la lista de juguetes más peligrosos

Un tirachinas, trajes inflables que los niños pueden usar para chocarse entre ellos y un martillo inspirado en las armas de la película Warcraft figuran entre los 10 juguetes más peligrosos.

menéame