Actualidad y sociedad

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Último recurso antes de ser indigente [Cibercafé japonés]

Último recurso antes de ser indigente [Cibercafé japonés]  

Hoy vamos a un manga kissa o lo que se puede decir cibercafé. Un lugar donde la gente puede pasar el tiempo mirando la tv, navegar en internet, leer mangas, lavar ropa, bañarse e incluso comer, siendo casi todo incluido en el servicio. Usualmente es el último lugar que pisa la gente antes de convertirse en sin techo.
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Sofá, ordenador y derecho a ducha caliente: así viven miles de mujeres pobres en los cibercafés de Japón  

Hace unos años, este recurso habitacional se volvió muy popular entre los trabajadores más precarios de las grandes ciudades niponas. Ahora, se está reportando un alto volumen de mujeres ubicadas en los suburbios. Japón, una nación que siempre ha presumido de puertas para afuera de tener una economía próspera, en realidad oculta una brecha socioeconómica muy acusada. Sin tener unos niveles de desempleo demasiado elevados, lo que más abunda es el pluriempleo y la precariedad, obligando a estos refugiados del cibercafé a hospedarse ahí.
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Un hombre es evacuado en ambulancia sin sensibilidad en las piernas tras 20 horas jugando en un cibercafé

Ocurrió en China, en la provincia de Zhejiang, y el hombre viene a responder esa duda que nadie se atreve a preguntar sobre lo que le ocurriría al cuerpo humano después de largas partidas a un videojuego sin moverte. Literalmente, tuvo que ser evacuado de un cibercafé al perder la sensibilidad en las piernas.
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La historia del primer cibercafé

Lo llamé @ Cafe y, colega, la gente no tenía ni idea de lo que significaba el símbolo ese.– Glenn McGinnisFundador del @...
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La habían dado por muerta, pero llevaba 10 años jugando en un cibercafé

Hace diez años, la familia de una chica dio aviso a las autoridades de que ésta se había extraviado. Pasó el tiempo y creyeron que estaba muerta. Pero hace poco se llevaron una gran sorpresa. La policía la encontró en un cibercafé jugando. Como dice el dicho: “No estaba muerta. Andaba de parranda”.
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Una chica a la que creían muerta hace 10 años, encontrada jugando en un cibercafé

Espectacular caso el que se ha vivido en China y que tiene a la industria del videojuego como protagonista. La adicción de una joven a uno de los tantos juegos online del mercado hizo creer a su familia que se encontraba fallecida tras fugarse de casa.
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Una mujer china da a luz en un cibercafé y luego sigue jugando

La adicción al juego de una mujer china de 24 años ha superado todos los registros conocidos hasta el momento. Tanto que ha llegado a dar a luz en pleno cibercafé mientras jugaba en línea y en vez de atenter a su bebé recien nacido se despreocupó de él prefiriendo terminar la partida en la que participaba.
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Los trabajadores japoneses que viven en Cibercafés (ENG)  

Fumiya, un joven de 26 años de edad, guardia de seguridad japonés, ha estado viviendo en un cibercafé abierto las 24 horas. En un pequeño cubículo donde apenas puede soportar, se sienta encorvado sobre una pantalla brillante, cadena de fumar y soda resoplando entre sus turnos de trabajo. Cuando él es capaz de dormir, él pone una manta sobre su rostro para bloquear las luces fluorescentes.TRADUCCIÓN: #1
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La Ley de Seguridad obligará a identificarse con el DNI para usar locutorios y cibercafés

La Ley de Seguridad obligará a identificarse con el DNI para usar locutorios y cibercafés

La Ley de Seguridad obligará a identificarse con el DNI para usar locutorios y cibercafés La nueva Ley de Seguridad Ciudadana que promueve el Ministerio del Interior intensificará los controles en el acceso a los servicios de telefonía e internet.
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