Actualidad y sociedad

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La empresa Surcoreana Smilegate abre en Barcelona su primer estudio internacional para diseñar videojuegos triple A

La empresa Surcoreana Smilegate abre en Barcelona su primer estudio internacional para diseñar videojuegos triple A

La empresa surcoreana Smilegate ha abierto su primer estudio internacional de desarrollo de videojuegos triple A en Barcelona, donde ejercerá como sede central europea. La categoría triple A hace referencia a videojuegos para consolas y ordenadores, con guion y un diseño más elevados que a menudo se adaptan en formato de película. esto supone un paso adelante a la hora de establecer Barcelona como hub tecnológico del sector, porque hasta ahora se centraba en el desarrollo de videojuegos para móviles u otros productos independientes.
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El sector de los videojuegos dispara su negocio un 20% en España gracias a la pandemia

Si hay un sector que ha conseguido sobrevivir a la pandemia de covid-19 mejor que ningún otro, este es el de los videojuegos. El estado de alarma y los posteriores confinamientos perimetrales han terminado de dar impulso a una industria que acumula años de crecimiento. En este 2020, un año marcado por la pandemia de covid-19 y los derivados confinamientos, el extendido fenómeno de los videojuegos moverá entre 130.000 y 150.000 millones de euros y está previsto que durante este ejercicio el sector aumente sus ingresos alrededor del 20%.
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‘GTA’ fue Estados Unidos y ‘The Last of Us’ es Corea del Norte

La cultura dibuja sombras en la caverna cuando no podemos ver las figuras. Los videojuegos, como toda ficción, son indicio. Como lo es la pandemia y nuestra castrense mansedumbre ante el régimen demediado de libertades que dicta la profilaxis. Somos súbditos razonables que evitan muertes. Los videojuegos apuntan a la fragilidad de la democracia liberal y sugieren nuestra mansedumbre ante el despotismo.
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Un videojuego denuncia el "game over" de la Generalitat a los empresarios por el cierre de bares

Simulando un videojuego arcade de los 90 el Gremio de Restauración de Barcelona ha querido denunciar la situación de "asfixia" del sector tras casi un mes de cierre de bares y restaurantes y como la Generalitat continua ignorando las consecuencias para miles de familias por su decisión de impedir abrir con normalidad a estos locales, una situación que aún durará una semana más. El vídeo simula que la Generalitat y el Gobierno, al disparar contra el virus, terminan hiriendo de muerte a los restauradores.
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La noticia de una vacuna efectiva para la COVID-19 provoca una caída en las acciones de las empresas de videojuegos

La noticia de una vacuna de Pfizer/BioNTech con una aparente efectividad del 90% comenzó a difundirse hoy alrededor de las 14:00 horas (horario peninsular español). El CEO de ICO Partners, Thomas Bidaux, señaló que, aproximadamente al mismo tiempo, las acciones de CD Projekt (Cyberpunk 2077) y Ubisoft (Assassin's Creed, Watch Dogs) habían caído drásticamente sobre sus niveles anteriores a la pandemia. El mismo efecto parece aplicarse a empresas como Take Two, Unity, EA y Activision Blizzard.
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Crean el videojuego “Diana frente al espejo” para prevenir violencia machista

El videojuego “Diana frente al espejo”, presentado este miércoles, ha sido diseñado para prevenir la violencia de género entre adolescentes y jóvenes y que, desde la experiencia virtual, desarrollen habilidades para detectar y afrontar las manifestaciones machistas violentas dentro de la pareja.Se basa en la toma de decisiones en primera persona, la inmersión en 3D con cinemáticas y actores reales, características que lo hacen "único", según han asegurado desde el Ayuntamiento de Málaga, que lo ha creado junto a la Universidad malagueña.
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La ultraderecha y el videojuego: usos e imágenes

La ultraderecha ha convertido el espacio virtual en su principal campo de batalla y el videojuego en una de sus armas predilectas. El uso que han hecho del medio ha sido doble, han elaborado íntegramente títulos que apoyan su agenda política y han extraído de ellos elementos que han formado y consolidado su identidad política a nivel global. Gracias a ello han logrado convertir el videojuego en uno de sus medios predilectos para difundir sus imágenes y mensajes por toda la red y el globo terrestre.
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Nintendo elimina 'Peach’s Untold Tales', un juego erótico de Super Mario que llevaba años circulando por internet

Nintendo elimina 'Peach’s Untold Tales', un juego erótico de Super Mario que llevaba años circulando por internet

Nintendo ha movido ficha para acabar con Peach’s Untold Tales, un juego para adultos basado en la saga Super Mario que lleva ochos años disponible en la red. Con la ley en la mano, la compañía nipona ha conseguido eliminar este título protagonizado por Peach de la plataforma de proyectos GitHub. El juego contiene un alto contenido pornográfico y se puede ver a los personajes de la famosa franquicia, tanto a protagonistas como a enemigos, completamente desnudos y practicando sexo.
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En qué momento hemos pasado de demonizar a los jugadores a convertirlos en estrellas

En cambio, durante años, el usuario de videojuegos no fue sino un paria, un freak sin aspiraciones, una especie de adicto con las cuencas de sus ojos clavadas en una pantalla de fósforo verde o machacando tres botones de plástico frente a un gabinete arcade. ¿Y si dijéramos que es al revés, que el jugador habitual es un ser superior, alguien con mejores capacidades?
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FIFA 21 es la mayor estafa de la historia de los videojuegos  

Aunque el título pueda parecer sensacionalista, no es así. Este juego te pide que metas miles de euros para poder tener los mejores jugadores. Además fomenta mecánicas que son equiparables a los juegos de las casas de apuestas. En un título para mayores de 3 años. El vídeo incluye también un divertido análisis del desastre de portada.
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El jugador de videojuegos "más veloz del mundo" que se convirtió en piloto profesional de carreras

Con solo 20 años, James Baldwin ganó el premio al "jugador más veloz del mundo" en carreras de videojuego. Él no lo sabía aún, pero fue el inicio de su camino para convertirse en un piloto de carreras profesional. A diferencia de la inmensa mayoría de los conductores de alta velocidad, todo comenzó detrás de una pantalla. Por ello, muchos expertos en automovilismo consideran que la carrera deportiva profesional de Baldwin suena a algo casi imposible, pero es cierta. El joven de 22 años ahora vive una nueva etapa en su vida que está muy ...
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Space Invaders: la historia de su creación y de cómo se convirtió en un icono del diseño

En el caso de Space Invaders (Taito, 1978), hay que recordar que es uno de los más míticos videojuegos en el sentido de ser innovador en muchas cosas, además de ser el primero «de marcianitos».
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Izquierda Unida declara la guerra a los "videojuegos machistas"

El partido integrado en la coalición Unidas Podemos y liderada por el Ministro de Consumo, Albert Garzón, ha declarado la guerra a los videojuegos y los ha considerado "machistas".
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Los Washington Redskins cambiarán su nombre y logo (en el juego)

Electronic Arts ha anunciado que modificará la apariencia y el nombre del controvertido equipo de la NFL, que a lo largo de los años ha enfrentado críticas por su connotación racista.
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Radiografía del consumo de drogas en España durante la pandemia

Según los resultados de la encuesta europea sobre consumo de drogas en el contexto de la pandemia por COVID-19 realizada entre el 8 de abril y el 31 de mayo de 2020 a través de internet, en la muestra española, el 71,9% de las personas encuestadas que se declaran consumidoras de sustancias psicoactivas ilegales han cesado o han reducido la frecuencia o la cantidad de su consumo, mientras que el 16,3% no han realizado cambios.El cannabis es la única sustancia cuyo consumo ha aumentado durante el confinamiento
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Detenido en Alicante un joven por difundir propaganda yihadista a través de videojuegos en internet

Agentes de la Guardia Civil han detenido en San Vicente del Raspeig (Alicante) a un joven por presuntamente difundir propaganda de la organización terrorista Daesh a través de las plataformas de videojuegos en internet, en un operación conjunta con el FBI.Según ha informado la Guardia Civil, el arrestado había desarrollado una intensa actividad de edición y difusión de contenidos yihadistas en múltiples plataformas de internet donde destacaban salas sobre armas y juegos en línea.
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Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos

La tecnología utilizada en los videojuegos está cambiando la forma en que se hacen las películas en Hollywood. Esa es la opinión de Kim Libreri, un artista especializado en efectos visuales que ha sido premiado y que ha trabajado en reconocidas películas, incluyendo "Inteligencia artificial" y "La guerra del planeta de los simios". Durante nueve años, Libreri ha trabajado con The Unreal Engine, una tecnología muy conocida por su uso en los juegos de computadora, en particular en el súper exitoso Fortnite.
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Sufre derrame cerebral por jugar videojuegos 22 horas al día durante un mes

Un adolescente chino de 15 años sufrió un derrame cerebral luego de pasar un mes entero jugando a videojuegos con su computadora, durante 22 horas. El menor comenzó con su adicción a este entretenimiento luego de que los colegios cerraran sus puertas debido a la pandemia de coronavirus.Según relató su familia, el chico fue encontrado sin reaccionar sobre una silla frente a su ordenador.Afortunadamente, el joven pudo reaccionar pero continúa en rehabilitación para evitar cualquier tipo de recaída.
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Videojuegos y precariedad: cuando jugar se convierte en tu salario

El sindicato CNT ha lanzado una campaña para denunciar este tipo de situaciones en la industria de los videjuegos.
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Se suicida a los 31 años Reckful, un conocido streamer de Twitch

Byron Bernstein, un streamer de Twitch más conocido como Reckful, ha fallecido a los 31 años. La causa oficial de su muerte no se ha hecho pública, pero su ex novia confirmó que se trata de un suicidio.
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La mina de oro del gaming: así generan estos juegos más de 4 millones de euros al día

Aunque tú no estés pagando por jugar al Fortnite, eso no quiere decir que no dé dinero. El título de EPIC Games genera cuatro millones de dólares al día, y no es el único que se mueve en estas cifras
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En Japón un joven demandó al gobierno por negarle el acceso a los videojuegos

En abril de este año, el gobierno de la prefectura de Kagawa (ubicada en la isla de Shikoku, en Japón) decidió limitar el uso de videojuegos para menores de 20 años. Semanas atrás, recibió su primera demanda por parte de un adolescente y su familia que acusan a la medida de inconstitucional, señalando que es una “violación de los derechos humanos fundamentales”. La medida pretende limitar a una hora por día en la semana el consumo de videojuegos, y a 90 minutos durante el fin de semana. Además, establece que el celular no debe ser usado
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Un videojuego hace historia al poder recetarse legalmente como medicamento  

El juego EndeavorRX de Akili Interactive, anteriormente Project EVO, pasará a la historia de los videojuegos aunque no parezca gran cosa para mucho gamers. Se trata del primer título que se puede comercializar y recetar legalmente como medicamento en Estados Unidos. Esto se debe a la decisión histórica de la FDA autorizando a los médicos a recetar el juego de iPhone e iPad para niños de entre 8 y 12 años con TDAH, todo ello después de someterse a siete años de ensayos clínicos que estudiaron a más de 600 niños.
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ESAT, la escuela puntera especializada en contenido digital y videojuegos

ESAT se ha posicionado como una de las mejores escuelas en contenido digital. Estamos hablando de una industria de alta especialización y muy competitiva, en donde los ritmos de trabajo son altos, en donde su creatividad le hará vibrar con el reto de generar valor tecnológico a la sociedad, en donde participará en proyectos relacionados con el ocio, con la telemedicina, con la educación, con la industria 4.0
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Un estudio estima que el 90% de adolescentes no se vuelven adictos a los videojuegos aunque jueguen frecuentemente

El 90 por ciento de los adolescentes no se vuelven adictos a los videojuegos aunque jueguen frecuentemente o, al menos, así lo han demostrado un equipo de investigadores de la Universidad Brigham Young (Estados Unidos) en un estudio publicado en la revista 'Developmental Psychology'. Para la mayoría de los adolescentes, jugar a videojuegos es una forma divertida y a menudo social de entretenimiento, si bien existe una creciente preocupación sobre si su uso está relacionado con problemas de conducta y con el desarrollo de una adicción.
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