Actualidad y sociedad

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La OMS incluye la adicción a los videojuegos en su lista de enfermedades mentales

La Organización Mundial de la Salud (OMS) ha comenzado a reconocer desde este viernes la adicción a los videojuegos como un desorden mental al incluirla dentro de su clasificación en vigor de enfermedades.
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Cómo crear 9.000 videojuegos en 48 horas: la Global Game Jam intenta resurgir tras la pandemia

El 30 de enero de 2009, 1.650 personas de 53 países dedicaron un fin de semana entero a crear sus propios videojuegos. En aquella primera edición de la Global Game Jam, el tema central en torno al que debían girar los títulos desarrollados era Mientras nos tengamos el uno al otro, jamás se nos agotarán los problemas. Cuando se terminó el domingo en el último de los husos horarios, habían nacido 370 videojuegos. Cada año desde entonces, cientos de comunidades de desarrolladores, artistas y aficionados se han vuelto a reunir para pasar 48 horas t
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Una reunión del Senado italiano es interrumpida por un video porno de Final Fantasy

Durante una reunión en línea organizada por el Senado italiano, un hacker consiguió acceder a ella y transmitir un video pornográfico en el que aparecía Tifa Lockheart de Final Fantasy VII.
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Casado vuelve a cuestionar en Bruselas el uso de los fondos europeos: "Quieren comprar videojuegos con la ayuda comunitaria"

El presidente del PP acusa al Gobierno de querer "comprar votos con el bono para los nuevos votantes de 18 años" con una medida que sale del presupuesto nacional y no europeo, y que ya está implantada en países como Francia o Italia
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Pablo Casado, presidente del PP, critica a los videojuegos por el bono cultural

Casado se burla del bono que usarán los jóvenes para comprar videojuegos y cómics, cuando el Partido Popular ha presentado en varias ocasiones medidas para incentivar la industria española de juegos (...) Pablo Casado, presidente del PP, también ha incendiado las redes sociales por burlarse de cómics y videojuegos, menospreciando estos productos como una cultura "inferior" a otras incluidas e incluso a la tauromaquia, que exigió incluir en el bono.
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Fallece Hiroshi Ono, creador del logo y los gráficos de Pac-Man

Fallece Hiroshi Ono, creador del logo y los gráficos de Pac-Man

El diseñador japonés Hiroshi Ono, también conocido por el sobrenombre Mr. Dotman y por diseñar los gráficos y el logotipo del videojuego PacMan original, ha fallecido a los 64 años de edad.
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Apple tiene más beneficios en videojuegos que Sony, Nintendo, Microsoft y Activision juntas

La tasa del 30 % en los iPhone es un auténtico negocio para la compañía, que sin un estudio desarrollador de juegos gana más que las grandes editoras.
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14 veces en las que mejor inversión de sus vidas fue un producto de consumo que se hizo de culto

Vivimos en un mundo en el que productos de consumo que estaban destinados a ser disfrutados, se convierten en productos de inversión. Dejan de ser consumidos y usados para ser guardados con medidas de seguridad con el objetivo de que se revaloricen y venderlos. La inversión en tangibles, es cada vez más frecuente y habitual. En octubre de 2020 Credit Swisse dedicó un especial a la inversión en coleccionables por parte de millonarios. Credit Swisse se centra en las bellas artes, coches clásicos, vinos especiales, joyería y relojes, bolsos...
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Hablamos con 3 exadictos a los videojuegos: cómo saber si tu hijo está enganchado y la solución

Los expertos nos cuentan cómo distinguir una afición de una adicción a las pantallas.
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Minecraft es ahora un medio de propaganda neonazi: los extremistas están reclutando en videojuegos

Los gobiernos y los servicios de inteligencia ya han expresado su preocupación de que los videojuegos, en particular los servicios de chat y mensajería dentro de ellos, sean herramientas para difundir propaganda
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La adicción al 'Fortnite', similar a la del alcohol o las drogas: "Tuvimos que ingresar al chico, no había otra forma"

El caso era el siguiente: un adolescente de 15 años pierde el control y llega a jugar hasta 18 o 20 horas al día a Fortnite. Apenas se relaciona o duerme; pasa noches en vela haciendo "kills". El videojuego, uno de los más exitosos entre niños y adolescentes, llegó a ser tan importante en su vida que sus amigos dejaron de verle, igual que los profesores de instituto. Llegó un momento en que el absentismo escolar era total y la irritabilidad, casi la única forma de relacionarse.
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Las travesuras de Sony (II): sobrecalentamientos en el horizonte

En la entrada de esta semana mi intención era hablar sobre Tomb Raider. Lamentablemente la actualidad manda, y como llevo mucho tiempo sin meterme con nadie, he decidido que en el día de hoy -en vista de las últimas noticias- toca hablar nuevamente de las travesuras de Sony. En la entrega de hoy veremos que el cobre está muy caro, y las múltiples polémicas en torno al lanzamiento de Horizon Forbidden West.
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China prohibirá a los menores jugar a videojuegos más de tres horas a la semana

China prohibirá a los menores jugar a videojuegos más de tres horas a la semana

A partir de ahora, los menores de 18 años únicamente podrán jugar online entre las 20.00 y las 21.00 horas los viernes, sábados y domingos. El resto del tiempo lo tendrán prohibido con sistemas de verificación y controles sobre las compañías.
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Los videojuegos podrían ayudar a tratar las enfermedades mentales

Hace unos días, mi compadre y colega de Twitter @DaviDoCruceiro, me hizo llegar esta noticia, de un estudio que habla, por fin, de que los videojuegos tienen el potencial de proporcionar apoyo de bajo coste, fácil acceso, efectivo y libre de estigma para algunos problemas de salud mental, según un nuevo estudio realizado por investigadores del Centro de Investigación de Software de la Fundación Científica de Irlanda.
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China tacha de "drogas electrónicas" a los videojuegos y las empresas lo pagan en bolsa

Las grandes compañías chinas del sector de los videojuegos se desplomaban hoy en bolsa después de que un importante medio oficial volviese a describir los juegos en línea como "opio espiritual" y "drogas electrónicas". Poco después de estos artículos, se ha hecho público que autoridades del Gobierno de Xi Jinping han contactado, al menos, con el gigante nacional del ocio electrónico Tencent y la empresa ya ha anunciado restricciones al tiempo de juego de los menores en sus juegos.
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Más de 1.500 empleados de Activision-Blizzard firman una petición condenando la actitud de la empresa ante las acusaciones de acoso sexual

Presidentes de Blizzard y Activision enviaron emails internos a empleados condenando las actitudes descritas en la demanda pero consideraban que las acusaciones no se correspondían con la realidad. Los trabajadores responden: "Categorizar las acusaciones que se han hecho como "distorsionadas, y en muchos casos erróneas" crea una atmósfera en el entorno del trabajo que no cree a las víctimas. También pone en duda la capacidad de nuestra organización de responsabilizar a los acosadores por sus acciones y crear entorno seguro para las víctimas[..]
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Dos rombos [opinión]

Crecí con el llanto de Marco y viendo la relación de Heidi con su abuelo y sobreviví a la hiperglucemia. También crecí con los violentos dibujos animados del Coyote y el Correcaminos o Tom y Jerry. Llegando a la adolescencia vi películas gore. Vi a Kevin Bacon en la cama con el pescuezo atravesado en Viernes 13. Vi La matanza de Texas, la saga de Freddy Krueger y un número excesivo e indeterminado de películas similares. Vi vaqueros asesinando a indios a sangre fría. Leí cómics de terror de mis hermanos mayores, escuché heavy metal, ...
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Netflix quiere ofrecer videojuegos en su plataforma el año que viene

Con servicios como Xbox Game Pass o PlayStation Now, el pastel a repartirse a la hora el juego en la nube cada vez se antoja más apetecible. En el juicio de Epic contra Apple, se reveló que la línea de supermercados Walmart tenía planeado introducirse en el mercado con su propio sistema.
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Indignación con una noticia que relaciona el asesinato de Samuel con los videojuegos

Indignación con una noticia que relaciona el asesinato de Samuel con los videojuegos

El asesinato el pasado 3 de julio de Samuel Luiz en A Coruña, un joven de 24 años golpeado hasta la muerte, ha levantado una oleada de indignación por una muerte que tiene rasgos homófobos; la investigación y detenciones aún están en marcha así que cada avance es noticia en prensa y televisión. Sin embargo el tema vuelve a traer otra polémica que aparece de manera periódica entre ciertos medios generalistas como es el de relacionar gratuitamente la violencia y los videojuegos, aunque en un caso como este aparentemente no tenga ninguna conexión.
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Caso Samuel: Una agresión mortal colectiva como las estudiadas en chimpancés

Expertos en criminología, educación y psicología social diseccionan el comportamiento gregario de la pandilla de jóvenes, la mayoría sin antecedentes, que desembocó en el crimen de A Coruña
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Aviso noticia descartada por violar las normas de uso

Konami rompe su acuerdo de colaboración con Griezmann por mofas racistas

Antoine Griezmann deja de ser embajador de Yu-Gi-Oh! por un polémico vídeo de 2019 que ha visto la luz recientemente. ¡De locos!
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La historia de cómo el juicio por asesinato del hijo de Marlon Brando acabó sonando en la canción del jefe final de un RPG japonés

La frase en concreto parece hacer referencia al hijo del actor de El Padrino, Christian Brando, condenado por homicidio involuntario tras el asesinato del novio de su hermana. Para sorpresa de todos los que habían seguido el tema, hacia el minuto 01:29:40 se muestra una grabación del juicio al hijo de Brando en la que, con vídeo, un audio perfecto y sin artificios, puede escucharse la frase al completo y confirmarse la fuente original de la misma.
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Madrid albergará el mayor campus del videojuego de Europa

El Ayuntamiento de Madrid ha presentado un proyecto con el que pretenden revitalizar e incrementar la industria del videojuego en nuestro país, empezando por la capital. Se trata del Clúster del Videojuego de Madrid, que se convertirá en “el mayor campus del videojuego en toda Europa”.
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Xbox crea un programa con jugadores con diversidad funcional para mejorar en accesibilidad

Ya sabéis, que aunque soy malísimo jugando, el mundo de los videojuegos me apasiona casi tanto como el cine. Por eso, entre otras cosas, me gusta traer este tipo de... Si quieres saber más sobre esta noticia y otras similares, no dudes en pasarte por La Fosa Berete a darte un baño con nosotros...
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El propietario de ROMUniverse pierde la demanda contra Nintendo, tendrá que pagar 2,1M$

Tras las amenazas de Nintendo de denunciarlo por distribuir contenido pirateado cobrando suscripciones, lo que le permitió ganar entre 30.000 y 36.000 dólares en el año 2019, el dueño anunció la solicitud de donaciones para hacer frente a los abogados en vez de cerrar la página web, y hoy conocemos el desenlace: la osadía le ha costado 2,1 millones de dólares.

menéame