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Mario Builder 64, la herramienta para crear nuevos niveles para Mario 64, ya está disponible  

Rovertronic y Arthurtilly han publicado Mario Builder 64, una herramienta de creación de niveles para Super Mario 64 que permite tanto diseñar tus propios niveles como acceder a otros creados por la comunidad; aquí arriba podéis ver un vídeo de la herramienta en funcionamiento, con unos cuantos ejemplos de nuevos niveles por si queréis ver qué se puede hacer con ella. En Romhacking.com se puede descargar. Enlace: romhacking.com/hack/mario-builder-64
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Super Mario RPG, la aventura más rolera del fontanero

Super Mario RPG fue forjado bajo el cuño de dos colosos del momento. De un lado, Nintendo, dueño de la franquicia, el cual aportó el maravilloso universo de fantasía con el que tantos crecimos. Maestro de infinidad de estilos, pero destacando especialmente por sus legendarios títulos de plataformas, su sello estará presente en diversos elementos que veremos más adelante. De otro, Square (actual Square Enix), un gigante de género RPG que, en el momento del desarrollo y lanzamiento de este título (1996), ya contaba con la friolera de seis...
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Impresiones Super Mario Bros. Wonder: La felicidad hecha videojuego

Impresiones Super Mario Bros. Wonder: La felicidad hecha videojuego

Imaginativo, colorido, gracioso, divertido, satisfactorio, sorprendente. El nuevo Mario 2,5D para Switch es un plataformas con cooperativo que apunta muy alto. Avance (preview) de Super Mario Bros. Wonder para Switch.
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Mario Bros se niega a salir en el próximo juego de Nintendo  

Sketch en tono de humor donde Super Mario busca por otro empleo.
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Así puedes jugar a Super Mario 64 en Xbox, gratis y sin instalar nada

El proyecto Super Mario 64: Browser Edition trae el mítico juego de Nintendo a navegadores web, y Xbox puede aprovecharse de ello.
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Lanzan un prototipo de 'Super Mario Kart' con editor de circuitos y otras funciones inéditas

Un modder reparó un prototipo de Super Mario Kart compilado nueve meses antes del lanzamiento final del juego para Super Nintendo.
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1,56 millones de dólares por una copia precintada de Super Mario 64: las subastas de videojuegos alcanzan la locura

1,56 millones de dólares. Puede ser el precio de un piso de lujo en los mejores barrios de Madrid o Barcelona, de un collar de diamantes o de una copia por...
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Juega a Super Mario World en resolución panorámica

Los sistemas clásicos funcionan a resoluciones 240p adaptadas a los formatos de televisión 4:3 que son los que había en la época. Con la aparición de las primeras teles de tubo CRT con formato panorámico 16:9, formato que llegó para quedarse debido a los nuevos estándares de resolución HD, la imagen de los juegos se expandían de 4:3 a 16:9, deformando la imagen a no ser que configuráramos la tele para que mantuviera el formato 4:3 dejando unas franjas negras a los lados...
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Super Mario 64: Un speedrunner se pasa el juego usando una batería

En la carrera que os hemos dejado sobre estas líneas, CZR ha querido lanzarse a conseguir las 70 estrellas de Super Mario 64, la cantidad que se requiere para acceder al tramo final del juego. Hace un tiempo, CZR consiguió 16 estrellas en menos de una hora; sin embargo, en este nuevo intento, consiguió reunir las 70 estrellas y pasarse el juego en 1:28:09. Para hacernos una idea de su hazaña, el récord mundial actual del juego en la misma categoría (conseguir las 70 estrellas) está establecido en 46:59 minutos. A CZR ni siquiera le...
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Super Mario Galaxy en el programa “Prodigios” de TVE. Orquesta sinfónica de Castilla y León

Super Mario Galaxy en el programa “Prodigios” de TVE. Orquesta sinfónica de Castilla y León.

t.co/NTRPvFLHHa
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Una copia de Super Mario Bros. se vende por 660.000 dólares

Para explicar por qué este juego ha sido vendido por tan alto precio, hay que dejar claro que el coleccionista que lo ha comprado no quiere jugarlo, sino tener una rareza en su colección. Uno de los puntos clave es la casi impecable conservación en la que se encuentra, con una puntuación de 9.6 en la escala que la organización WATA Games otorga, que significa que está en unas condiciones de conservación casi perfectas.
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31 de marzo de 2021, el día triste y maldito para Nintendo. Y para el bueno de Mario

¿Qué pasará, qué misterio habrá... el 31 de marzo de 2021? Es algo que no dejamos de preguntarnos, mientras resuena sobre nuestra cabeza una versión menos alegre del gran Raphael, puesto que nos genera una incertidumbre lo que ha provocado Nintendo con varios de sus estrenos con la muletilla de "limitado".

Esa fecha fatídica dejarán de estar disponibles en tiendas (físicas y digitales), o dejarán de poder jugarse al hacer uso de su servicio online. Y el que más está siendo afectado por esa fecha es el bueno de Mario, con ocho juegos en total.
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35 datos sobre Mario en su 35 aniversario (de Super Mario) (ENG)

Hace casi exactamente 35 años, Super Mario Bros., el videojuego icónico de Nintendo, debutó, convirtiendo a un fontanero llamado Mario en el equivalente de Mickey Mouse de la compañía de videojuegos japonesa. El último juego de Mario, Super Mario Bros.35, que se lanzó el jueves para Nintendo Switch, permite que 35 personas jueguen al Super Mario Bros. original simultáneamente, cada uno compitiendo por ser el último Mario en pie. Es una especie de Super Mario y Fortnite.
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Super Smash Brosh Ultimate (Nintendo) recibe a varios personajes de Minecraft (Microsoft) como luchadores (PROMO VÍDEO)  

Los personajes de Minecraft, Steve, Alex, Zombie y Enderman serán los siguientes luchadores que se incorporarán a Super Smash Bros Ultimate.
Las redes sociales arden con las opiniones de simpatizantes y detractores.
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Nintendo elimina la referencia a "gay Bowser" de Super Mario 64

El misterio audio de Mario apareció originalmente en la Nintendo 64 en 1996. Aunque obviamente no llama “gay” a Bowser como una descripción peyorativa o una referencia a la orientación sexual del rey Koopa, nadie tiene una buena alternativa sobre lo que realmente está diciendo. Charles Martinet, doblador de Mario durante décadas, trató de aclarar el año pasado que la frase dice realmente “So long king-a Bowser!”, pero eso no tiene ningún sentido, especialmente si escuchas esta impresionante restauración del audio original...
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Nintendo celebra el 35 aniversario de Super Mario con una avalancha de novedades

Nintendo anunció este jueves durante la celebración de los 35 años de Super Mario Bros, una gran cantidad de novedades
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Subastan una copia de Super Mario Bros por 114.000 dólares: así es el juego más caro de la historia

Subastan una copia de Super Mario Bros por 114.000 dólares: así es el juego más caro de la historia

Hace ya varios días, concretamente el pasado viernes 10 de julio, la casa de subastas Heritage Auctions vendía un cartucho precintado del videojuego Super Mario Bros para la Nintendo Entertainment System (NES) por 114.000 dólares. Todo ello durante una subasta pública de cómics vintage y arte celebrada en Dallas (Estados Unidos), donde el videojuego precintado hace 35 años se ha convertido en el más caro de la historia del sector.
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Super Mario Land ha sido portado a la Super Nintendo y se ve fantástico

Un desarrollador ha portado el Super Mario Land de Gameboy con gráficos actualizados y hasta con multijugador a la SNES. Por lo que comentan ha sido un trabajo de 3 años y por ahora no se conoce la identidad del desarrollador.
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Super Mario Land 64, mod fan de Super Mario 64  

Mod del videjojuego Super Mario 64 creado por Kaze Emanuar. Para poder jugar a él es necesario una ROM original del juego y parchearla. En la descripción del vídeo están los enlaces de descarga del mod.
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Nuevo récord de Super Mario Bros de NES  

Hace poco se ha publicado un vídeo en el que se puede ver un nuevo récord del juego Super Mario Bros, un speedrun del que se creía que poco más se podía mejorar sin utilizar TAS (Tool Assisted Scripts o bot) que reproduzcan movimientos perfectos. Este es el caso de Kosmicd12, que ha conseguido un tiempo en 4:55.96, la primera marca que baja de 4 minutos y 56 segundos. Abajo podéis ver el vídeo donde muestra su partida con movimientos casi perfectos.
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¿Cómo es posible esta speedrun? El récord de Super Mario Bros explicado [ENG]

¿Cómo es posible esta speedrun? El récord de Super Mario Bros explicado [ENG]  

Detalladísima explicación del actual récord de velocidad (4m 56s 462ms) en Super Mario Bros. (NES, 1985) en la categoría any%
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E07: No esta hecha la miel para la boca del asno  

André rompe esquemas grabando en la medianoche japonesa, Òscar se tira dos semanas parcheando roms de DS en el año de nuestro señor 2017 y Emilio está en Valencia, ciudad que vio nacer su amor por el ROCK. Después de una pausa de una semana, hemos vuelto para hablar de noticielas y lo que hemos estado jugando y haciendo estas dos semanas.
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Super Mario Run decepciona a Nintendo ¿Qué falló?

Super Mario Run ya está en Android. Aunque Nintendo está decepcionado ¿Qué está fallando? ¿Su jugabilididad, su personaje o su sistema de monetización? Esta semana los usuarios finalmente los usuarios de Android de todo el mundo pueden disfrutar de Super Mario Run. Y a pesar de la emoción que esto genera en muchas latitudes, en Nintendo reconocen que no se sienten nada satisfechos con los resultados.
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Super Mario Run llega a Android el próximo jueves

Super Mario Run llega a Android el 23 de marzo. Descarga Super Mario Run para Android y disfruta ya del juego de Nintendo.
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Super Mario Run por fin llegará a Android este mes

Nintendo ha anunciado que, tres meses más tarde, finalmente Super Mario Run llegará a los dispositivos móviles con sistema operativo Android. El juego estará disponible a partir del 23 de marzo en Google Play Store, y llegará junto a la actualización 2.0.0 que estará disponible el mismo día para iOS.
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Liberado el prototipo de Super Sushi Pinball para NES

Liberado el prototipo de Super Sushi Pinball para NES

es un juego de pinball originalmente distribuido por Coconuts Japan en Japón bajo el nombre de Super Pinball (1988) que CSG Imagesoft, la subsidiaria de Sony dedicada a a los videojuegos posteriormente conocida como Sony Imagesoft, quiso publicar en América dándole un toque más exótico, por lo que decidió añadirle una temática de sushi que no estaba presente en el juego original, aunque al final, y pese a realizar estos cambios, el lanzamiento de Super Sushi Pinball en América fue cancelado y hasta ahora estaba clasificado como un juego perdido
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Space Ace, desventuras espaciales en Super Nintendo

Don Bluth es un veterano diseñador y animador que trabajó para Disney hace ya muchos años. Participó en obras como La Bella Durmiente o Robin Hood. Tras abandonar Disney, el señor Bluth se dedicó al mundo del videojuego con obras FMV, es decir, de vídeo interactivo, como Dragon’s Lair, de 1983.

Uno de sus trabajos más conocidos fue Space Ace, aparecido en 1984 para el mercado de los arcades. Y es ahí hacia dónde más o menos vamos, hacia una impresionante película de dibujos animados interactiva con el buen hacer de este maestro de la animación
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Míchel Fútbol Master + Super-Skills (1989)

Para valorar un juego como Michel hay que tener muy en cuenta el contexto de aquella época. Justo el año anterior Topo Soft, gran rival de Dinamic en la disputa por la hegemonía de la producción del software patrio había anotado un tanto por toda la escuadra con “Emilio Butragueño ¡Futbol!” un juego que arrasó con unas ventas estratosféricas y del cual se veía venir la secuela para el año siguiente (1989). Dinamic que ya había producido simuladores deportivos, destacando el hito que supuso en 1987 Fernando Martín Basket Master, se animó...
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Nueva conversión a Spectrum de una Game and Watch

Nos comunica Sergio Morales, su autor, vía Twitter el lanzamiento de una nueva conversión de Game & Watch a ZX Spectrum: Mario Bros G&W.

Compilado con ZX Boriel, nos encontramos con una más que fiel adaptación de la «maquinita» de Nintendo, en la que manejaremos a Mario y Luigi, a ser posible a 2 jugadores, ya que si pretendes hacerlo en solitario puede resultar algo complejo (aunque no imposible).
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Zombies Ate My Neighbors, serie B en 16bit

¡Los zombies andan sueltos por el vecindario! Y la cosa es que están provocando estragos junto a otros personajes sacados de cualquier cinta de terror de serie B. Menos mal que los hermanos Zeke y Julie están aquí para poner remedio. Esto es Zombies Ate My Neighbors. Se trata de un locurón de arcade que apareció en 1993 para Super Nintendo y Mega Drive. La gente de LucasArts, que quería desmarcarse un poco de las aventuras gráficas para PC o los juegos de Star Wars, aprovechó la pasta que Konami le dio para ofrecernos un título de acción...
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SENSIBLE WORLD OF SOCCER (AMIGA) - Un juego muy vivo después de 29 años

Hoy os traigo un juego que, después de casi treinta años, está más vivo gracias a la comunidad, que sigue editando el juego año tras año y que, además, organiza torneos de forma regular.
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10 de los mejores clubes de la historia de los videojuegos

Cosas que haces en los clubes de videojuegos: lanzarte a través de una ventana de cristal a cámara lenta mientras eliminas a los malos con pistolas gemelas. Vestirse de forma cruzada en un baile acrobático para salvar la vida de tu novia. Utiliza una droga de alta tecnología que te permite experimentar los recuerdos de otras personas. Asesinar al DJ y ocupar su lugar en el momento en que el ritmo cae y el público se vuelve loco.
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Trailer de presentación de Sora (KH) como DLC de Super Smash Bros Ultimate  

Enlace al Smash Bros Direct completo, con Sakurai explicando las peculiaridades del personaje: youtu.be/A013qgftjYA?t=2378
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SNES vs. Mega Drive: casos en los que Nintendo y SEGA lanzaron juegos distintos con la misma carátula

En los tiempos de las consolas de 16 bits, Nintendo y SEGA se tiraban los trastos a la cabeza. A veces con arte y otras con muy mala leche. Campañas de publicidad agresiva, centelleantes comparativas de hardware en prensa con letra pequeña, exclusividades y -a rasgos generales- una rivalidad entre SNES y Mega Drive que incluso llegó a sus propias mascotas.

La buena noticia es que en esa época, la de la Guerra de las Consolas, los jugones de entonces salimos ganando. En algunos casos, unos más que en otros.
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Una copia de Super Mario Bros. registra un nuevo récord al venderse por 2 millones de dólares

¿Cuánto tardaremos en ver el juego de un millón de dólares? Esta es la pregunta que nos hacíamos el pasado abril cuando hablamos sobre la venta de una copia de Super Mario Bros. por 660.000 dólares. Tres meses después llegó la respuesta y el título fue para una unidad de Super Mario 64 por la que se pagaron 1,5 millones de dólares. Hoy nos hacemos eco de una noticia del New York Times donde se informa que una copia de Super Mario Bros. ha sido despachada por 2 millones de dólares. Ahora la duda es saber dónde está el límite.
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Un juego pirata de Super Smash Bros. para móviles se vuelve viral en redes sociales

Los clones y los juegos piratas no son algo extraño para la industria. Sin embargo, siempre resulta divertido ver el descaro de algunos desarrolladores que utilizan personajes extraídos directamente de otros títulos y propiedades intelectuales en sus propios proyectos. Tal es el caso de Super Fighter M - All Star, un curioso videojuego que estuvo disponible para dispositivos móviles.
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Organizar tus cartuchos de SNES como si fuesen libros es lo que propone Book4Games

Organizar tus cartuchos de SNES como si fuesen libros es lo que propone Book4Games

Conservar intactas las cajas de cartón de los videojuegos de Super Nintendo es prácticamente un milagro, tal y como sucede con otras consolas de la Gran N. Es por ello que tener los cartuchos sin ninguna protección sea un peligro para su conservación y también de cara a organizar nuestra biblioteca como jugones.
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El responsable del reboot de Ninja Gaiden quiere ver a Ryu Hayabusa en Smash Bros

El pasado mes de diciembre nos hacíamos eco de las acertadas predicciones de un usuario sobre los personajes del Fighter Pass Vol. 2 de Super Smash Bros. Ultimate, donde barajaba que personajes como Min-Min, Steve, Sephiroth, Doomguy, Ryu Hayabusa y Rayman acabarían llegando al título de lucha de Nintendo Switch. Hasta la fecha este usuario ha acertado en todos los personajes, quedando todavía otros tres por desvelarse de manera oficial. Uno de ellos podría ser Ryu Hayabusa, y el director del reboot de Ninja Gaiden, Ninja Gaiden II y Ninja Gaid
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Cómo Super Smash Bros. Ultimate utiliza los 12 principios de la animación de Disney

Uno de los puntos claves de cualquier videojuego son sin duda alguna las animaciones que utilizan para dotar de vida y personalidad a todos sus personajes. Pues bien, hoy os compartimos un pequeño video con relación a Super Smash Bros. Ultimate.

Y es que el medio GameXplain ha recopilado en un pequeño vídeo cómo el último juego de la saga de peleas de la gran N hace uso de los 12 principios de la animación de las películas clásicas de Disney como el Squash y Stretch (agrandar o hacerse más estrecho depende del momento para dar más...
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