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Las puertas en los videojuegos son un auténtico dolor de cabeza y los desarrolladores de TLOU2 o Control lo explican

Realizar un videojuego puede llegar a ser algo realmente complejo, en el que intervienen una gran cantidad de personas y que requiere de muchas horas de dedicación hasta conseguir el mejor resultado.

Es por ello que es interesante y sorprendente ver cómo se ha formado una conversación en Twitter entre diferentes desarrolladores (The Last of Us 2, Control, etc. ) explicando sus experiencias con un objeto concreto: las puertas.
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Shadow of the Tomb Raider debe jugarse sin ayudas visuales

Como ya se anunció días antes de su estreno, Shadow of the Tomb Raider incluye un tipo de dificultad adaptable a cada tipo de jugador que te permite escoger cuánta ayuda quieres recibir en combate, acertijos y exploración. Cada apartado tiene su propio selector, lo que se traduce en múltiples tipos de experiencia y en la posible existencia saltos importantes en cuanto al reto en una misma partida, si por ejemplo seleccionas combates difíciles y navegación fácil.

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