Videojuegos

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25 datos clave de Dreamcast: Cómo la consola de ensueño de SEGA se puso a la vanguardia del videojuego

Dreamcast fue el culmen de la revolución iniciada con la Mega Drive. Y no solo por la tecnología que había entre el lector de discos y el modem. La compañía del erizo azulado se colocó a la vanguardia del videojuego con mucho más que músculo técnico y en ella nacieron ideas que tardaríamos años, incluso décadas, en ver en otras consolas.
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Ubisoft crea Scalar para superar las limitaciones de hardware de los videojuegos

Como preámbulo de la inminente GDC, Ubisoft ha avanzado una interesante tecnología acerca de la que no ha dado demasiados detalles porque todavía está en fases iniciales de desarrollo, pero que, según la compañía, apunta a "cambiar todo" dentro de la industria. Se trata de Scalar, que "usará el poder de la nube" para "superar las limitaciones técnicas del hardware de los videojuegos".
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Apple trabaja en un servicio de suscripción de juegos para la App Store

Un servicio más de streaming de videojuegos y otros contenidos multimedia a la vista. Está vez, con el gigante de la manzana como artífice.
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Google descubre un grave error de seguridad en Battle.net de Blizzard

Proyecto Cero, un equipo de analistas expertos en seguridad de Google, ha informado de un grave error de seguridad que afecta a los usuarios de PC de todos los juegos de Blizzard, pues se encuentra en su instalador, Battle.net. De este modo, afecta a los usuarios de títulos como Overwatch, World of Warcraft, Diablo III, StarCraft, etc.
El fallo se encuentra en la herramienta de actualización de Battle.net. Battle.net es una instalación obligatoria para acceder a los títulos y servicios en línea de la compañía.
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Por qué algunos hombres no trabajan: los videojuegos han mejorado mucho – Español

Este es el tipo de estudios que considero poco serio y que cae en el cliche de "los videojuegos son culpables". Primero, ¿cuál es la razón para relacionar las frases "menos horas trabajando" con "mas horas jugando"?, ¿no hay multitud de factores, como educación, oferta laboral, automatizacion o globalizacion que también afectan las horas de trabajo?. Y esto último me lleva al segundo punto: no puedes decir que solo un factor es culpable de un fenómeno social. El ser humano y la sociedad es muy complejo como para solo culpar a los videojuegos.

menéame