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¿Dragon Ball tendrá su propio MOBA?  

Hola Gamers!!! Por si no lo sabias Arc System Works creadores de varios títulos de Dragon Ball ha visitado las oficinas de Riot Games, creadores del fabuloso League of Legends, ¿que conclusión podemos sacar de esto?
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Mario Builder 64, la herramienta para crear nuevos niveles para Mario 64, ya está disponible  

Rovertronic y Arthurtilly han publicado Mario Builder 64, una herramienta de creación de niveles para Super Mario 64 que permite tanto diseñar tus propios niveles como acceder a otros creados por la comunidad; aquí arriba podéis ver un vídeo de la herramienta en funcionamiento, con unos cuantos ejemplos de nuevos niveles por si queréis ver qué se puede hacer con ella. En Romhacking.com se puede descargar. Enlace: romhacking.com/hack/mario-builder-64
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Liberado el prototipo de Super Sushi Pinball para NES

Liberado el prototipo de Super Sushi Pinball para NES

es un juego de pinball originalmente distribuido por Coconuts Japan en Japón bajo el nombre de Super Pinball (1988) que CSG Imagesoft, la subsidiaria de Sony dedicada a a los videojuegos posteriormente conocida como Sony Imagesoft, quiso publicar en América dándole un toque más exótico, por lo que decidió añadirle una temática de sushi que no estaba presente en el juego original, aunque al final, y pese a realizar estos cambios, el lanzamiento de Super Sushi Pinball en América fue cancelado y hasta ahora estaba clasificado como un juego perdido
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Super Mario RPG, la aventura más rolera del fontanero

Super Mario RPG fue forjado bajo el cuño de dos colosos del momento. De un lado, Nintendo, dueño de la franquicia, el cual aportó el maravilloso universo de fantasía con el que tantos crecimos. Maestro de infinidad de estilos, pero destacando especialmente por sus legendarios títulos de plataformas, su sello estará presente en diversos elementos que veremos más adelante. De otro, Square (actual Square Enix), un gigante de género RPG que, en el momento del desarrollo y lanzamiento de este título (1996), ya contaba con la friolera de seis...
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Space Ace, desventuras espaciales en Super Nintendo

Don Bluth es un veterano diseñador y animador que trabajó para Disney hace ya muchos años. Participó en obras como La Bella Durmiente o Robin Hood. Tras abandonar Disney, el señor Bluth se dedicó al mundo del videojuego con obras FMV, es decir, de vídeo interactivo, como Dragon’s Lair, de 1983.

Uno de sus trabajos más conocidos fue Space Ace, aparecido en 1984 para el mercado de los arcades. Y es ahí hacia dónde más o menos vamos, hacia una impresionante película de dibujos animados interactiva con el buen hacer de este maestro de la animación
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Míchel Fútbol Master + Super-Skills (1989)

Para valorar un juego como Michel hay que tener muy en cuenta el contexto de aquella época. Justo el año anterior Topo Soft, gran rival de Dinamic en la disputa por la hegemonía de la producción del software patrio había anotado un tanto por toda la escuadra con “Emilio Butragueño ¡Futbol!” un juego que arrasó con unas ventas estratosféricas y del cual se veía venir la secuela para el año siguiente (1989). Dinamic que ya había producido simuladores deportivos, destacando el hito que supuso en 1987 Fernando Martín Basket Master, se animó...
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Impresiones Super Mario Bros. Wonder: La felicidad hecha videojuego

Impresiones Super Mario Bros. Wonder: La felicidad hecha videojuego

Imaginativo, colorido, gracioso, divertido, satisfactorio, sorprendente. El nuevo Mario 2,5D para Switch es un plataformas con cooperativo que apunta muy alto. Avance (preview) de Super Mario Bros. Wonder para Switch.
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Dragon Breed, disparando con dragones y reyes

Irem, creadores del fastuoso R-Type, tienen un currículum de shoot ‘em up verdaderamente envidiable. Otra buena prueba de su buen hacer es este original Dragon Breed, una recreativa cargada de magia, bicharracos por doquier, una buena factura técnica y, por supuesto, una dificultad aplastante que ya es marca de la casa.
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Zombies Ate My Neighbors, serie B en 16bit

¡Los zombies andan sueltos por el vecindario! Y la cosa es que están provocando estragos junto a otros personajes sacados de cualquier cinta de terror de serie B. Menos mal que los hermanos Zeke y Julie están aquí para poner remedio. Esto es Zombies Ate My Neighbors. Se trata de un locurón de arcade que apareció en 1993 para Super Nintendo y Mega Drive. La gente de LucasArts, que quería desmarcarse un poco de las aventuras gráficas para PC o los juegos de Star Wars, aprovechó la pasta que Konami le dio para ofrecernos un título de acción...
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SENSIBLE WORLD OF SOCCER (AMIGA) - Un juego muy vivo después de 29 años

Hoy os traigo un juego que, después de casi treinta años, está más vivo gracias a la comunidad, que sigue editando el juego año tras año y que, además, organiza torneos de forma regular.
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35 años de Double Dragon, el "Yo contra el Barrio" que rompió moldes en los arcades y se consagró definitivamente en consolas

Los hermanos Billy y Jimmy Lee fueron mucho más que los Zipi y Zape del mamporro y la patada giratoria: su manera de elevar el listón frente a sus predecesores, los popularmente conocidos como Yo Contra el Barrio entre los parroquianos habituales de los salones recreativos, lo imponía como una revolución en sí misma: su sistema de combos avanzados, su manera de integrar elementos interactivos en cada escenario y, por encima lo todo lo demás, su demoledora propuesta cooperativa.
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Mario Bros se niega a salir en el próximo juego de Nintendo  

Sketch en tono de humor donde Super Mario busca por otro empleo.
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DRAGON BALL: The Breakers - Sobrevive a las amenazas

DRAGON BALL: The Breakers - Sobrevive a las amenazas

Poneos en situación: Eres una persona sin poderes en el mundo de Dragon Ball. Empiezan a desaparecer todos tus vecinos, llueven kamehamehas del cielo y todo lo que puedes hacer es correr. ¿Sobrevivirás a engendros tales como Cell para contarlo?
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Trailer de presentación de Sora (KH) como DLC de Super Smash Bros Ultimate  

Enlace al Smash Bros Direct completo, con Sakurai explicando las peculiaridades del personaje: youtu.be/A013qgftjYA?t=2378
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SNES vs. Mega Drive: casos en los que Nintendo y SEGA lanzaron juegos distintos con la misma carátula

En los tiempos de las consolas de 16 bits, Nintendo y SEGA se tiraban los trastos a la cabeza. A veces con arte y otras con muy mala leche. Campañas de publicidad agresiva, centelleantes comparativas de hardware en prensa con letra pequeña, exclusividades y -a rasgos generales- una rivalidad entre SNES y Mega Drive que incluso llegó a sus propias mascotas.

La buena noticia es que en esa época, la de la Guerra de las Consolas, los jugones de entonces salimos ganando. En algunos casos, unos más que en otros.
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Así puedes jugar a Super Mario 64 en Xbox, gratis y sin instalar nada

El proyecto Super Mario 64: Browser Edition trae el mítico juego de Nintendo a navegadores web, y Xbox puede aprovecharse de ello.
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Lanzan un prototipo de 'Super Mario Kart' con editor de circuitos y otras funciones inéditas

Un modder reparó un prototipo de Super Mario Kart compilado nueve meses antes del lanzamiento final del juego para Super Nintendo.
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1,56 millones de dólares por una copia precintada de Super Mario 64: las subastas de videojuegos alcanzan la locura

1,56 millones de dólares. Puede ser el precio de un piso de lujo en los mejores barrios de Madrid o Barcelona, de un collar de diamantes o de una copia por...
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Juega a Super Mario World en resolución panorámica

Los sistemas clásicos funcionan a resoluciones 240p adaptadas a los formatos de televisión 4:3 que son los que había en la época. Con la aparición de las primeras teles de tubo CRT con formato panorámico 16:9, formato que llegó para quedarse debido a los nuevos estándares de resolución HD, la imagen de los juegos se expandían de 4:3 a 16:9, deformando la imagen a no ser que configuráramos la tele para que mantuviera el formato 4:3 dejando unas franjas negras a los lados...
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Super Mario 64: Un speedrunner se pasa el juego usando una batería

En la carrera que os hemos dejado sobre estas líneas, CZR ha querido lanzarse a conseguir las 70 estrellas de Super Mario 64, la cantidad que se requiere para acceder al tramo final del juego. Hace un tiempo, CZR consiguió 16 estrellas en menos de una hora; sin embargo, en este nuevo intento, consiguió reunir las 70 estrellas y pasarse el juego en 1:28:09. Para hacernos una idea de su hazaña, el récord mundial actual del juego en la misma categoría (conseguir las 70 estrellas) está establecido en 46:59 minutos. A CZR ni siquiera le...
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Yakuza: Like a dragon

Análisis de la nueva entrega de la saga Yakuza, ahora más orientada al JRPG, por spiegel.
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Super Mario Galaxy en el programa “Prodigios” de TVE. Orquesta sinfónica de Castilla y León

Super Mario Galaxy en el programa “Prodigios” de TVE. Orquesta sinfónica de Castilla y León.

t.co/NTRPvFLHHa
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Un juego pirata de Super Smash Bros. para móviles se vuelve viral en redes sociales

Los clones y los juegos piratas no son algo extraño para la industria. Sin embargo, siempre resulta divertido ver el descaro de algunos desarrolladores que utilizan personajes extraídos directamente de otros títulos y propiedades intelectuales en sus propios proyectos. Tal es el caso de Super Fighter M - All Star, un curioso videojuego que estuvo disponible para dispositivos móviles.
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Una copia de Super Mario Bros. se vende por 660.000 dólares

Para explicar por qué este juego ha sido vendido por tan alto precio, hay que dejar claro que el coleccionista que lo ha comprado no quiere jugarlo, sino tener una rareza en su colección. Uno de los puntos clave es la casi impecable conservación en la que se encuentra, con una puntuación de 9.6 en la escala que la organización WATA Games otorga, que significa que está en unas condiciones de conservación casi perfectas.
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Organizar tus cartuchos de SNES como si fuesen libros es lo que propone Book4Games

Organizar tus cartuchos de SNES como si fuesen libros es lo que propone Book4Games

Conservar intactas las cajas de cartón de los videojuegos de Super Nintendo es prácticamente un milagro, tal y como sucede con otras consolas de la Gran N. Es por ello que tener los cartuchos sin ninguna protección sea un peligro para su conservación y también de cara a organizar nuestra biblioteca como jugones.
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Anthem Next es cancelado definitivamente. El equipo de BioWare se centrará en Dragon Age 4 y el nuevo Mass Effect

Se acabó lo que se daba para el futuro de Anthem. Finalmente Electronic Arts y BioWare han tomado la decisión que muchos nos temíamos de cancelar definitivamente el desarrollo de Anthem Next o Anthem 2.0, como lo quisiera llamar cada uno, y no continuarán adelante con más actualizaciones.
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