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La versión final del FPS gratuito Wolfenstein: Blade of Agony, ya está disponible

La versión final del FPS gratuito Wolfenstein: Blade of Agony, ya está disponible  

Tras un tiempo total de desarrollo de más de 6 años, os presentamos la versión final de Wolfenstein: Blade of Agony, un fan-game independiente con el espíritu de los shooters en primera persona de finales de los 90, ambientado en la Segunda Guerra Mundial y alimentado por el canon de Wolfenstein. Esta es nuestra visión y libertad creativa de cómo podría haber sido una secuela oficial de Wolfenstein 3D, inspirada en juegos como RTCW, Call of Duty y Medal of Honor pero con un giro, mucho más que un pastiche de los shooters clásicos.
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Stellar Blade es una decepción  

Análisis de Stellar Blade, un análisis en el que se adelanta que no se ha disfrutado casi nada del juego
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Trailer de Marvel’s Blade [ENG]  

En Marvel's Blade, Eric Brooks es el legendario Daywalker, mitad hombre, mitad vampiro que se debate entre la cálida sociedad de los vivos y el vertiginoso poder de los muertos vivientes. De la mano de Bethesda y Arkane Lyon, el estudio que te trajo Dishonored y "DEATHLOOP", Marvel's Blade es un juego maduro en tercera persona para un jugador ambientado en el corazón de París, ahora en desarrollo en colaboración con Marvel Games.
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Influencias de Lovecraft en los videojuegos: Call of Cthulhu: Shadow of the Comet

La sombra tentacular de Howard Phillips Lovecraft no ha tenido problema en alcanzar un medio tan alejado de su vida y muerte como el videojuego. Los escritos del genio de Providence han influenciado a la propia literatura, al cine y también al mundo videolúdico. El primer videojuego en definirse claramente como parte de los llamados Mitos de Cthulhu o Yog Sothothery (como el propio Lovecraft denominaba de manera humorística) es Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (Infogrames, 1993)...
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Los clásicos Zelda Oracle of Ages y Oracle of Seasons llegan a Nintendo Switch Online

Los clásicos Zelda Oracle of Ages y Oracle of Seasons llegan a Nintendo Switch Online  

Ambos juegos (desarrollados por Capcom en 2001 para Game Boy Color) están disponibles desde hoy a los suscriptores de Nintendo Switch Online.
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The Last of Us Part I para PC recibe una oleada de críticas negativas

The Last of Us Part I hizo gala de unos requisitos muy elevados. Estos requisitos hacían pensar que iba a ser muy exigente, pero también parecían inflados y poco razonables, lo que sugería que quizá estábamos ante un problema de optimización.[...] los primeros análisis y valoraciones confirman que trae problemas graves de optimización, y que también ha llegado acompañado de fallos graves. Uno de los puntos más criticados del juego es el compilador de shaders, que puede tardar entre 30 minutos y más de una hora en completar el proceso de carga..
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SENSIBLE WORLD OF SOCCER (AMIGA) - Un juego muy vivo después de 29 años

Hoy os traigo un juego que, después de casi treinta años, está más vivo gracias a la comunidad, que sigue editando el juego año tras año y que, además, organiza torneos de forma regular.
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'Sons of the Forest' vende 2 millones de copias en 24 horas: Así es el juego del momento

'Sons of the Forest' vende 2 millones de copias en 24 horas: Así es el juego del momento  

Sons of the Forest es la sensación del momento en el mundo del videojuego. El nuevo título de supervivencia en una isla plagada de caníbales del estudio canadiense Endnight Games ha conseguido vender 2 millones de copias digitales a través de Steam en sus primeras 24 horas. Es una cifra sorprendente para tratarse de un título independiente, que solamente está disponible en PC y que ni siquiera está acabado. La acogida de 'Sons of the Forest' ha sido tal que Steam ha sufrido caídas durante sus primeras horas a la venta.
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¿Es THE LAST OF US una buena adaptación?  

Queda apenas un tercio de la serie de The Last of Us, y dado que ya sabeis que me gusta especialmente el videojuego original, pues no os sorprenderá que tambien quiera hablar de la serie
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Echoes of Somewhere: una serie antológica de aventuras gráficas generada por IA [ENG]

Echoes of Somewhere es una serie experimental de aventuras gráficas en 2,5D desarrollada por un grupo de veteranos de la industria del videojuego en su tiempo libre. El proyecto se basa en gran medida en contenido generado por IA y, como tal, es un experimento en sí mismo. Cada episodio de la serie dura entre 1 y 4 horas de juego clásico de apuntar y hacer clic en un nuevo mundo con nuevos personajes. Incluso el estilo artístico variará de un episodio a otro. Los episodios se publicarán gratuitamente uno a uno cuando estén terminados.
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Anunciado Age of Mythology Retold

Microsoft ha anunciado Age of Mythology Retold, una remasterización de Age of Mythology, el juego de estrategia en tiempo real basado en la mitología griega, nórdica y egipcia que se lanzó en 2002 de la mano de Ensemble Studios y Skybox Labs. El título, que recibirá un tratamiento similar a las Definitive Edition lanzadas en los últimos años de Age of Empires, no tiene fecha de lanzamiento, pero estará disponible desde el día de estreno en PC Game Pass.
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Kratos, el dios griego inmortalizado en un videojuego

(ALERTA DE SPOILER). Aun sin ser fanático/a de los videojuegos, probablemente habrás escuchado de un llamativo personaje conocido como Kratos. Y para los que sí son seguidores acérrimos de El Dios de la Guerra (God of War en ingles), sabrán de quien hablaremos a continuación. Iniciando su saga de juegos en 2005, Kratos formaría parte del salón de la fama de los personajes de la Playstation. Tanto por su interesante historia, su jugabilidad, como su personalidad de …
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Streets of Rage 4 (PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC)

El amigo Suso nos trae un analisis de Street of rage 4 , juego muy bueno moderno de yo contra el barrio.
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Prince of Persia tiene uno de mis momentos favoritos de la historia de los videojuegos

Prince of Persia es un videojuego muy valioso por un montón de motivos que no voy a perder tiempo en enumerar. En resumen, es una franquicia de leyenda con todo merecimiento, y encumbró a su creador: Jordan Mechner. No obstante, en su interior alberga una metáfora preciosa que se cuenta entre...
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El príncipe heredero de Arabia Saudí adquiere casi la totalidad de SNK. Mohammed bin Salman Foundation ya poseía un tercio de los creadores de King of Fighters y Metal Slug

pero ahora ha comprado el 96 %.

SNK fue una de las grandes compañías de los salones arcade durante los 90 gracias a títulos como Samurai Shodown, Metal Slug y The King of Fighters, y en los últimos años ha recuperado parte de su peso gracias a nuevos juegos de estas sagas: el ejemplo más reciente es The King of Fighters XV, pero también hemos visto un nuevo Samurai Shodown y proyectos por recuperar su shooter con Metal Slug Tactics o un nuevo título para móviles.
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This War of Mine ha recaudado más de 700.000 dólares para las víctimas de la guerra de Ucrania

Los creadores de This War of Mine, juego que precisamente trata sobre la crudeza de la guerra y sus consecuencias en la población civil, querían ayudar a las víctimas de la guerra de Ucrania haciendo que todas las ventas que lograra el juego en los siguientes días fuesen íntegramente dedicadas a este fin. Ahora hemos sabido que This War of Mine ya ha recaudado más de 700.000 dólares para las víctimas ucranianas de la invasión rusa del país.
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Aviso noticia descartada por violar las normas de uso

What is insurance and how many types of insurance?

Our lives are uncertain. Because no one can tell what is going to happen in our life tomorrow or in the future. Nor can we say that we will not be harmed tomorrow. However, if we want, we can protect ourselves from all those risks through insurance policy. The first thing that comes to our mind when it comes to insurance is to reduce the risk of our own lives in the future.
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Basic concepts of insurance

Description: Most of the insurance policy terms define the content and coverage included. There are many conditions involved in the contracting process of a health insurance policy, which can be difficult for a person with a little understanding of the insurance sector to understand.
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It Takes Two se alza con el premio Juego del Año en The Game Awards 2021

It Takes Two, un juego desarrollado por el equipo indie Hazelight Studios, ha ganado el premio Juego del Año en The Game Awards 2021. De esta forma el juego cooperativo editado por Electronic Arts se impone a Deathloop, el título con más nominaciones, así como a producciones como Metroid Dread, Ratchet & Clank: Rift Apart, Psychonauts 2 y Resident Evil Village. En la pasada edición el galardón fue para The Last of Us Parte II.
Además del GOTY, It Takes Two ha conseguido el premio a mejor juego familiar y multijugador.
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League of Legends vs Starcraft II

Si el disfrute se pudiera medir en APM (acciones por minuto)...
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Tales of Arise arranca fuerte en Steam; ya tiene más jugadores que las demás entregas juntas

Tales of Arise apenas lleva dos días en el mercado, pero han sido suficientes para demostrar que está gustando mucho a los jugadores. Es el mejor valorado de la saga en Metacritic con un 87 de media, y ahora podemos confirmar que también es el más jugado de su historia en PC. Pensábamos hablaros de sus aproximadamente 45.000 jugadores simultáneos, pero mientras escribimos estas líneas la cifra ha crecido hasta situarse por encima de los 52.000. Ni sumando los logros de todas sus otras sagas se acercan al récord de Tales of Arise.
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Vigilance 2099 luce mejor que Cyberpunk 2077 en su último gameplay  

Si te quedaste decepcionado con Cyberpunk 2077, descuida, parece que Vigilance 2099 llegará al rescate para ocupar su hueco, y es que este juego es un RPG de mundo abierto de estética ciberpunk, está siendo desarrollado por un estudio indie, y pese a ello, ahora podemos ver cómo luce el juego bajo el motor gráfico Unreal Engine 5, y las comparaciones son odiosas. Básicamente estamos en juego en tercera persona inspirado en la película Blade Runner y en el cancelado juego de PREY 2.
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Guía Tribes of Midgar modo Saga: Todo lo que necesitas saber

Guía con toda la información que necesitas para completar el modo Saga de Tribes of Midgar: Clases, primeros pasos, construcción, armas...
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Mega Drive amplía su catálogo con Demons of Asteborg, un juego que bebe mucho de Castlevania y Ghouls'n Ghosts

Si algo está impulsando la financiación colectiva es el que cada vez sea más habitual toparse con videojuegos desarrollados expresamente para consolas...
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Secret of Evermore - Análisis

Esta historia empieza en la ficticia ciudad norteamericana de Podunk. No sé si esta inspirada en las poblaciones reales del mismo nombre que se encuentran en Vermont, New York, Massachusetts, o Connecticut , aparte que en Estados Unidos el término “Podunk” también se usa para referirse a lugares inconcretos o pequeñas localidades apartadas (puedes preguntar a San Google sobre todo esto). Sea como sea, en el Podunk de este juego, durante el año 1965, ocurrió algo extraordinario...
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BLADE RUNNER (1985): El videojuego basado en una banda sonora con "creativas" instrucciones

"los desarrolladores de este juego titulado «Blade Runner» afirmaron «basarse en la banda sonora» de Vangelis (...) y de hecho, en la pantalla inicial se puede leer «Video game interpretation of the film score by Vangelis». Con un par. El resultado que logró la desaparecida compañía británica CRL Group fue crear uno de los peores videojuegos de la historia, con unas instrucciones que por lo menos en su «traducción» al castellano, provocan profunda algarabía"
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