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Diseño de videojuegos orientado a entidades y componentes

Diseño de videojuegos orientado a entidades y componentes

Los que nos dedicamos al desarrollo de videojuegos sabemos que la programación orientada a objetos es la paradigma dominante en la programación de los mismos ya que es la que mejor se adapta, pero últimamente está surgiendo cada vez más el diseño basado en entidades y componentes.

| etiquetas: diseño de videojuegos , programación , paradigmas

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