Videojuegos
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GOG lanza una iniciativa para preservar juegos y mantener su compatibilidad en PC

una iniciativa con la que se compromete a destinar sus propios recursos para mantener la compatibilidad con configuraciones modernas y futuras de PC de más de 100 juegos clásicos y actuales.

Los títulos que formen parte del GOG Preservation Program se integrarán en una iniciativa que cuenta con un equipo técnico que velará para que sean compatibles con el hardware del momento, lo que garantiza que los jugadores de hoy y las futuras generaciones puedan seguir jugando
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Los cambios de Blizzard para reparar Warcraft III Reforge [ENG]

Con el lanzamiento de la versión 2.0 de Warcraft III, se han corregido varios errores de descripción de habilidades que seguían presentes desde hace más de 20 años, se han hecho varios cambios en la interfaz gráfica y se ha posibilitado elegir que partes de los gráficos clásicos en HD quieres ver y cuales de Reforge prefieres mantener (iconos, héroes, unidades, edificios, habilidades).
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Hideo Kojima muestra el menú de inicio de Death Stranding 2: On the Beach

A día de hoy no sabemos cuándo se lanzará al mercado Death Stranding 2: On the Beach, el nuevo videojuego que está creando Kojima Productions y que es la secuel
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Bubble Bobble

Bubble Bobble

El Bubble Bobble es un juego de plataformas clásico de 1986 creado originalmente para las máquinas recreativas. En el, uno o dos jugadores (fue de los primeros juegos en permitir dos jugadores de forma simultánea) encarnaban a los hermanos Bub y Bob, unos chavales convertidos en dinosaurios por el malvado Super Drunk, un pillastre que, para más inri, les había raptado a las novias. Su creador, Fukio Mitsuji, eligió la temática de burbujas porque las asociaba con algo inocente y buen rollista.
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Broken Sword II: Las Fuerzas del Mal (1997)

Broken Sword: La Leyenda de los Templarios es un título que supuso un punto de inflexión dentro de las aventuras gráficas a mediados de los 90 (...) Tal éxito estaba claro que iba a derivar en una secuela pensada desde el inicio para ser lanzada tanto en PC como en la propia PlayStation y el equipo original de Revolution Software capitaneado por Charles Cecil desarrolló la aventura que finalmente vio la luz en 1997 con distribución de Virgin Interactive.
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Empacho de Virtua Fighter

La aparición de Virtua Fighter (1993) en recreativas fue toda una revolución en el género de los juegos de lucha. Como es lógico, los aficionados estaban deseando que Sega lanzara una versión doméstica para jugar en casa. A España llegó en 1995, pero la política de Sega fue un tanto errática, pues llegaron a ponerse a la venta entre tres y cuatro versiones en tan solo seis meses..
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Valve cambia sus políticas para atar en corto a los pases de temporada en Steam

Todo pase de temporada que se encuentre a la venta en Steam deberá cumplir con los siguientes parámetros para que el equipo de Gabe Newell le dé el visto bueno:

Una lista completa de todos los DLC incluidos en el pase.
Una descripción básica de cada DLC. No tiene por qué ser muy específica, pero si lo suficientemente detallada como para hacerse una idea.
La fecha de lanzamiento prevista de cada DLC. Es aceptable indicar el trimestre y el año o la estación y el año, así como la propia fecha específica.
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