John Romero recuerda el momento en que se dio cuenta de cómo sería el futuro de los videojuegos. A finales de 1991, Romero y sus colegas de id Software acababan de lanzar Catacomb 3-D, un shooter en primera persona de aspecto tosco y colores EGA que, sin embargo, era revolucionario comparado con otros juegos en primera persona de la época. "Cuando empezamos a crear nuestros juegos 3D, los únicos que existían no se parecían en nada a los nuestros", explicó Romero a Ars en una entrevista reciente.
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