Debido a las limitaciones de los ordenadores domésticos y las videoconsolas, durante años el renderizado 3D real estuvo fuera del alcance de los desarrolladores. Sin embargo, aplicando una proyección isométrica, un efecto falso o pseudo 3D puede proporcionar al juego una experiencia similar a la 3D. Las vistas isométricas en los videojuegos llevan existiendo desde principios de los 80. Y a finales de los 90, las resoluciones de los PC eran lo suficientemente grandes y las CPU empezaban a ser lo suficientemente potentes.
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