Juegos de Rol y roleros
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Mi primera partida en Discord

Mi primera partida en Discord

Empecé a jugar a rol en la segunda mitad de los 80, época en la que todo el mundo sabe que los chavales desfacíamos conspiraciones del gobierno y extraterrestes amables nos enseñaban el valor de la empatía en aras de construir un mundo mejor. No jugábamos a D&D por movidas que son largas de contar aquí, pero bien que nos lo pasábamos con el colega Cthulhu y el sabio Gandalf gracias a JOC y las fotocopiadoras. Ya divago. Toda esta absurda introducción viene porque voy siendo un señor que grita a las cosas y desconfía de la tecnología. Ergo sigo pasando tardes enteras con colegas (cuasi) cincuentones solo para hacer las fichas de Rolemaster. Pero hete aquí que en Meneame surgió la comunidad "Juegos de Rol y Roleros". Y a raíz de ella un grupo de Discord para organizar partidas. De repente en mi mundo analógico se veía una lucecica digital, pues qué guay.

Voy a definir Discord con mis propias palabras, sin mirar la Wikipedia ni nada, que estoy muy loko. Es como una casa tocha con habitaciones. Y las estancias las creas tú, con un par de botones, sin tener que hacer mezcla con la hormigonera ni que el enlucido quede pocho. Esto va muy bien para torpes como yo. Y luego pones una puerta e invitas a quien te da la gana. Además hay mayordomos a los que no se les hace papeles, algo que hará sentir a gusto a mucha gente de dinerico que piensa que "regularizar" es idioma klingon. Con respecto a los mayordomos (o bots) de Discord si se juega a rol te pueden tirar los dados. Maemía, el futuro.

Más cosas. En las estancias nos vemos los caretos y nos oímos, pero como cada uno está en su casa (en la de verdad) no se discute sobre si el que fuma que lo haga en el balcón, o sobre las cochinadas que se compran para picoteo. Por cierto que el mundo a veces cambia para bien, y se ve en el roleo. En tiempos todo quisque le dábamos al "cilindrín, fotero", hasta el punto que salías de jugar apestando a Ducados y ahora normalmente el que sigue con el vicio acaba, precisamente, en el balcón pasando frío o torrao al sol. Pa que aprenda. Y los demás hablando de recetas macrobióticas. Aunque suene raro esto último es bueno. El tiempo se mide también en sesiones roleras, amigos. Y es que Gigax creó la movida en el 74. A ver que cuente con los dedos... ¡medio siglo ya!

Por lo que respecta a la comunidad de Meneame pues muy guay, no hago la pelota. Lo digo en serio. Meneame —como todos los sitios— tiene sus cosas regulinchis. Pero en esto de hacerme viejo también voy notando, aparte de levantarme a mear por la noche, que los humanos tendemos a decir más facilmente lo malo y no lo bueno. Así que voy a obviar lo primero para señalar algo en general bueno de este portal y por extensión de la comunidad de Discord. Cuando se abordan temas culturales, de ocio y cosas por el estilo, suele haber muy buen rollo. Tiene lógica. Al fin y al cabo se trata de puntos de encuentro de gente con intereses comunes que —si además tienen cierta pátina temporal (snif)— suman el aspecto de compartir experiencias más o menos comunes. El contar batallitas de siempre en torno a una hoguera. Pero ahora de una pantalla. Además en este caso se suma jugar al rol. Maravilla. En mi primera partida he sido jugador en Alien. Teniendo en cuenta que es un universo que me fascina desde peque, el conocer el sistema rolero vinculado a él jugandolo ha sido una gozada. Letal y paranoico, así que traslada perfectamente la cosmología de nuestro querido xenomorfo y que nos recuerda que él va de cara, pero las corporaciones que rigen nuestro mundo... esto, el de Alien (guiño, guiño) son peores que la criatura diseñada por Giger. Ha sido una gozada recorrer pasillos de una nave espacial con el culo prietísimo. Yo que soy un acojonaete, no mi personaje, que no ha visto las pelis de Alien. Ni siquiera las buenas como AVP 2. Pero es la magia del rol. Y dentro de poco seré Sancho Salazar: un anarkista desertor mexicano en un entorno western con zombis. Gracias también por eso. Sí, es tan molón como suena.

En fin, que no me enrollo más. Que al final toda esta historia es, pues eso, para dar las gracias. Como una de las normas meneísticas es no hacer listados de usuarios, pues ya sabéis quienes sois. Gracias a todos por el buen rato, muchas gracias a quien ha puesto en marcha el grupo de Discord (currazo) y gracias a la tecnología cuando sirve para cosas molonas como esta en vez de su habitual uso de volatilizar peña. Esto último mal, rol bien: escuchad, líderes mundiales. Y bueno, como soy un vagonetis, pues pondré también este artículo en mi web y así tengo más contenido ensalzando al rol y a la buena gente, un par de cosicas molonas de este mundo, pardiez.

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Vampiro: La Mascarada. Las Fauces del Invierno: Mundo de Tinieblas en viñetas

Vampiro: La Mascarada. Las Fauces del Invierno: Mundo de Tinieblas en viñetas

Entre los juegos de rol relacionados con lo vampírico, destaca por derecho propio “Vampiro: La Mascarada” («Vampire: The Masquerade«”) Creado por Mark Rein·Hagen en 1991, abrió la puerta a un universo con personalidad propia: “Mundo de Tinieblas” (“World of Darkness”). Un universo que no ha dejado de expandirse desde entonces: con continuaciones del juego original, novelas, videojuegos… y comics. Como el que hoy nos centra la atención: “Vampiro: La Mascarada: Las Fauces del Invierno”
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Reseña del nuevo HeroQuest de Hasbro

Reseña del nuevo HeroQuest de Hasbro

Han pasado 32 años desde que HeroQuest se pusiera a la venta en nuestro país por primera vez. En efecto, el HeroQuest de MB fue presentado en la Feria del Juguete de Valencia en 1990. Hoy la nueva versión en castellano vuelve a estar disponible.
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Fallout Shelter: ¿quién será el próximo supervisor?

Fallout Shelter: ¿quién será el próximo supervisor?

Ser supervisor de un refugio antinuclear en un mundo postapocalíptico no es moco de pavo y este juego lo demuestra. En Fallout Shelter, basado en el videojuego homónimo, competiremos para saber quién será el nuevo supervisor del refugio. De acuerdo con el manual de VaultTec tendréis que enterrar de forma apropiada al anterior supervisor (parte que no viene en el juego, por suerte) y luego organizar unas elecciones. Gana la votación quien consiga más felicidad para el refugio. Parece sencillo, ¿verdad? Pues veremos cómo la cosa tiene su miga.
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Estampillas de D&D en 2024

Estampillas de D&D en 2024

Estampillas de D&D ¿Quién lo habría imaginado? El Servicio Postal de EE. UU. ha anunciado nuevos temas en sus estampillas para 2024, uno de los lanzamientos de sellos más destacados marca el 50 aniversario de Dungeons & Dragons, el juego de rol que se ha convertido en todo un fenómeno cultural. El panel de 20 sellos presentara 10 diseños diferentes que resaltan personajes, criaturas y encuentros familiares para los jugadores del juego. En su mayoría son arte de las ediciones más recientes del juego, sin embargo también vendrá...
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El crowdfunding para la reedición 40 aniversacio de los librojuegos de La búsqueda del Grial bate records

Es microblogging pero es que la noticia es esa y no encuentro ningún medio que haya publicado nada aún. El principal objetivo de esta nueva edición actualizada es: revisar, corregir y ampliar el material original publicado en nuestro país en el año 1985 con contenido adicional y emocionantes extras, tanto para fanáticos como para nuevos lectores. Además de revitalizar el género de los librojuegos rescatando para las nuevas generaciones las mejores series clásicas de la edad dorada de la literatura interactiva.
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Charlas roleras: Skaworld. La OSR

Seguimos con lo que ya se ha convertido en todo un proyecto: una historia oral del rol en España. Todo gracias a la buena gente que ha conocido este ámbito desde hace décadas y nos cuenta sus experiencias e intereses. En esta ocasión nos visita Ska, todo un bibliotecario rolero y conocedor de la corriente OSR (Old School). Además nos cuenta muchos de sus recuerdos de nuestra querida afición, amén de ofrecernos una serie de interesantes opiniones sobre las que reflexionar. Como siempre, ¡esperamos que os guste!
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Todo el rol "made in Spain"

Todo el rol "made in Spain"

Esta entrada representa uno de los trabajos más ambiciosos que he realizado hasta la fecha. Se trata de una recopilación de todos los juegos de rol y suplementos de creación española publicados a lo largo del siglo XX, específicamente entre 1989 y el año 2000.
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El CD de Vampiro: la Mascarada

El CD de Vampiro: la Mascarada

Hace ya unos cuantos años, al reseñar los catálogos de White Wolf (aquí), mencionamos de pasada la existencia de un CD con música ambiental para Vampiro. Hoy lo vamos a ver con un poquito más de detalle.
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Cinco objetos mágicos de la arqueología española

Cinco objetos mágicos de la arqueología española

Motivado por la charla del club de lectura sobre Sección Oculta, me he animado a recoger cinco grandes piezas de nuestra arqueología y a darles un trasfondo mágico. Estos objetos podrían utilizarse, por supuesto, con el propio Sección Oculta, que se centra en las peripecias de los trabajadores del Museo Arqueológico Nacional, pero también podrían servir para juegos como La Llamada de Cthulhu, Aquelarre, Ragnarok o cualquiera en el que se pueda mezclar un entorno real con ciertos toques mágicos y de misterio.
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Barcode Battler: el juego de los códigos de barras

Barcode Battler: el juego de los códigos de barras

A finales de 1993 las revistas de videojuegos ofrecieron publicidad de una máquina muy curiosa, una especie de "maquinita" o Game & Watch con la novedad de incluir una serie de tarjetas ilustradas con personajes a lo Dungeons & Dragons. La máquina se llamaba Barcode Battler II y otra de sus novedades es que las tarjetas llevaban un código de barras, código que se supone generaba unos valores de poder y resistencia para el personaje. Por otro lado, además de personajes (héroes y villanos), había cartas de equipo (armas) y hechizos...
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Perder dinero con un juego de rol

Perder dinero con un juego de rol

Desde hace un par de meses la editorial Other Selves viene publicando un boletín digital o newsletter muy interesante. En estos correos Rodrigo García Carmona nos informa de los entresijos de una editorial, en general y en particular. El newsletter del 18 de marzo no solo tenía un título muy llamativo ("Con este libro pierdo dinero"), sino que ofrecía información y datos muy interesantes para comprender, en mi opinión, los pormenores de editar juegos de rol en nuestro país.
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Cinco libros que me ponen ojitos

Tengo una gran, gran cantidad de libros bajo mi radar. Lo cual es un problema, porque ya no tengo prácticamente espacio en mis estanterías roleras. Mi plan actual es apilar libros unos encima de otros hasta que uno de mis hijos se independice y pueda ocupar su habitación y usarla como biblioteca. La mayor tiene ya dieciocho años, así que con un poquito de paciencia creo que todo se cumplirá a mi entera satisfacción.
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Reseña del "libro de de fantasía erótica" (Book of Erotic Fantasy) (ING)

Reseña del "libro de de fantasía erótica" (Book of Erotic Fantasy) (ING)

[Reseña del libro "Book of Erotic Fantasy", que se publicó en 2003 por Valar Project siguiendo el sistema d20 con Open Game License (OGL) de Wizards of the Coast] En inglés.
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Los juegos de rol de nuestra vida: La Llamada de Cthulhu

Los juegos de rol de nuestra vida: La Llamada de Cthulhu

En la revista Líder lo expresaban muy bien: “Cuando los investigadores empiezan a indagar sobre la terrible realidad de los mitos hay cuatro sitios que les esperan con los brazos abiertos: hospital, manicomio, cárcel y cementerio“. La Llamada resultaba novedosa en su momento frente a los demás juegos de rol porque era de “investigación”: los jugadores debían resolver misterios y/o salir con vida de historias de más o menos miedo ambientadas en los años veinte del siglo veinte. Como rasgo distintivo, el universo del juego estaba plagado de...
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Juegos de rol versus juegos narrativos

Hoy quería hablar de un detalle muy importante que he leído en uno de los capítulos en los que se habla de la narración de aventuras (o novelas, como se denominan en el juego): los personajes jugadores no pueden morir en el juego, a menos que los jugadores decidan que quieren darle ese final a su personaje (...) Para los que conozcan los juegos Powered by the Apocalypse, este esquema de éxito total, éxito parcial y fallo total resultará más que familiar.
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¡Premio Vetustini al mejor blog!

¡Premio Vetustini al mejor blog!

Hace cosa de un mes que el canal Friki Vetusto anunció unos premios roleros, los llamados Premios Vetustini 2023, una iniciativa muy interesante por dos motivos. El primero por la prácticamente ausencia de premios roleros en nuestra afición. En segundo lugar porque son unos premios en los que la afición (y no un jurado) es la que determina los ganadores.
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Arkham Horror: El juego de rol, ¿Cómo se juega? Opinión y consultorio de dudas

Arkham Horror: El juego de rol, ¿Cómo se juega? Opinión y consultorio de dudas

Pocas veces he recibido tanto feedback de una de mis foto-reseñas como me ha pasado ahora con la del juego de rol de Arkham Horror (podéis leerla aquí), mucha gente me ha escrito, principalmente por redes sociales, queriendo conocer más detalles de este juego, y como me ha pillado en un fin de semana largo que he pasado fuera de casa, he decidido crear esta entrada para resolver todas las dudas que pueda y daros mi opinión al respecto del juego, teniendo en cuenta además que durante este fin de semana he tenido ocasión de probarlo
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Una historia de La Búsqueda del Grial hecha por un fan para la jam Rayuela de Arena 2024

Una historia de La Búsqueda del Grial hecha por un fan para la jam Rayuela de Arena 2024

Este año han presentado a la Rayuela de Arena un homenaje a la obra de J.H. Brennan "La Búsqueda del Grial", que a tantos de los que vivimos la época dorada de los librojuegos, conocíamos. En esta ocasión, el personaje principal no es Pip, sino que es a quién hay que salvar. El tono de la historia está muy bien logrado y cuenta con ese humor muy típico de Brennan. Si te gustaba la serie original, tienes que leer este.
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Los vigilantes de R'lyeh

Los vigilantes de R'lyeh

Este es para mí uno de los juegos de rol lovecraftianos más sorprendentes del año, me lo compré en su edición original (tenéis la reseña aquí) y ahora que lo ha traducido The Hills Press espero llevarlo por fin a la mesa de juego, ¡porque le tengo muchas ganas! Pero antes de profundizar en sus peculiaridades dejadme aprovechar para recordaros que está en marcha el mecenazgo de Achtung! Cthulhu, otro juego al que le tengo ganas infinitas
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Ryuutama: juego de rol de fantasía natural

Ryuutama: juego de rol de fantasía natural

Ryuutama es un juego de rol que se sale de lo habitual por el planteamiento más viajero que tiene, su forma de trasladar los primeros JRPG (como Dragon Quest y Final Fantasy) a los juegos de rol «de mesa» y su tono más reconfortante. Además, llevo años con este artículo en el tintero, por lo diferente y lo valiente que fue publicarlo. En este artículo daré un repaso al manual básico y comentaré muy brevemente la primera expansión, de autores españoles, con cuatro aventuras y que desde febrero de este año está de nuevo a la venta en físico...
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Galactic Adventures

Galactic Adventures

al ser un juego con bastante libertad y opciones (incluso viene con su propio editor de escenarios), anima a que el jugador fije sus propios objetivos (...) el sistema que SSI tomaría como base en videojuegos de rol posteriores (como en los primeros juegos oficiales con las reglas de Dungeons & Dragons), y cuyas reglas no le tienen mucho que envidiar a los reglamentos de los juegos de rol de lápiz y papel.
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Localizaciones evocadoras para tus partidas (1): Galicia

Localizaciones evocadoras para tus partidas (1): Galicia

A menudo buscamos en la realidad reflejos que puedan inspirarnos a la hora de buscar localizaciones para nuestras partidas de rol. Así que, animado por nuestro editor jefe @gaztakin , decidí lanzarme para realizar una serie de artículos donde enseñaros un montón de lugares reales en los que podemos ambientar nuestras aventuras y, para empezar con ello, no podría elegir otro lugar mejor que la tierra donde nací: Galicia
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Primer borrador D&D de 1 de julio de 1973

Primer borrador D&D de 1 de julio de 1973

Hace pocos meses, el catálogo del archivo nacional de los Estados Unidos publicó la documentación completa del caso de la demanda de Dave Arneson contra Gary Gygax y TSR Hobbies Inc. (...) Entre la documentación, como documento numerado 104, está el primer borrador de las reglas de D&D, con fecha de 1 de julio de 1973.
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Crowdfunding de la saga MagnaKai de Lobo Solitario: Financiado en 7 minutos y más de 95000 euros recaudados

Lobo Solitario es una colección que lleva publicándose en toda Europa desde 1984 y que, hasta ahora, en nuestro país NUNCA habíamos podido disfrutar completa. Esta campaña abarca la segunda serie de aventuras del ahora maestro del Kai, Lobo Solitario, en su misión de restaurar su orden de monjes guerreros. LOBO SOLITARIO es mucho más que una simple serie de librojuegos; su calidad e influencia han derivado en todo tipo de productos: novelas, juegos de tablero, videojuegos, juegos de rol...
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