Ocio, entretenimiento y humor

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Un imperio de 70 millones de dólares gracias a las trampas para videojuegos: la historia de Catfish

Un imperio de 70 millones de dólares gracias a las trampas para videojuegos: la historia de Catfish

Estás tan tranquilo caminando por el mapa, enfrentándote a otros jugadores. Entras en una casa, coges un arma bastante buena y piensas "hoy sí, hoy me saco la partida". Sales de la casa y, sin previo aviso, alguien te llena el pecho de plomo. Ves la cámara de muerte y, sorpresa, resulta que tu némesis sabía que estabas detrás de la pared. Piensas "¿qué acaba de pasar?" mientras intentas salir de tu asombro. Pues lo que acaba de pasar es que acabas de ser víctima de una trampa / cheat, como quieras llamarlo.
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Stalker 2: Trailer oficial y localizaciones  

Echa un vistazo al mundo y las ubicaciones en este nuevo tráiler de Stalker 2. Stalker 2: Heart of Chornobyl es un shooter de supervivencia en primera persona de mundo abierto desarrollado por GCS Game World. Los jugadores explorarán un mundo de más de 60 kilómetros cuadrados (23,2 millas) de espacio lleno de secretos, decoraciones e historia entre el caos. Echa un vistazo a algunas de las casas, reactores, laboratorios, subterráneos y objetos de arte abandonados del juego. Stalker 2 se estrena el 20 de noviembre.
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"The Incredible Machine": el videojuego de las reacciones en cadena inspiradas en Rube Goldberg

"The Incredible Machine": el videojuego de las reacciones en cadena inspiradas en Rube Goldberg

El juego fue lanzado para sistemas Macintosh por Dynamix, junto a la ya conocida Sierra On-Line, (actualmente Sierra Entertainment), una compañía con una trayectoria importante en el sector, que ya había desarrollado títulos como: King's Quest y Leisure Suit Larry. Pero debido al éxito que obtuvo, fue posteriormente adaptado a PC y 3DO (la fallida videoconsola creada por Panasonic y desarrollada por The 3DO Company a petición de Trip Hawkins, fundador de Electronic Arts).
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Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Imagina un mundo en el que el alegre y colorido Super Mario 64 (1996), se cruza con el oscuro y lúgubre universo de Doom (1993). Aunque pueda sonar como una idea un tanto absurda, hoy en día estamos acostumbrados a ver todo tipo de combinaciones, por ridículas que parezcan. Cuando id Software desarrolló Doom, para MS-DOS, se preocuparon de hacer un código de juego lo más adaptable posible para facilitar su portabilidad a diferentes sistemas, por si fuera necesario ejecutarlo posteriormente en otras plataformas, y así fue.
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25 años de "Pepsiman": el rotundo fracaso del extraño y cutre videojuego publicitario

Si creciste en los años 90 y eras fan de los videojuegos, probablemente recuerdes un título peculiar que, aunque no fue ni mucho menos un éxito en ventas ni dejó una brillante fama en la historia del ocio digital, sí que suscitó mucha intriga entre los que por alguna casualidad, llegó a nuestras manos. Era un juego con gráficos rudimentarios, de bajo presupuesto, con una música repetitiva, pero increíblemente pegadiza y una trama tan absurda que no podías evitar sentir cierto magnetismo a la par de curiosidad de cómo se había podido gestar tal
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Un estudio pierde el acceso al código fuente de su juego y decide retirarlo definitivamente de Steam. Un adiós agridulce para Quantum Lock

Los desarrolladores han tomado esta decisión porque, aparte de tener pocos fans, ya no pueden hacer cambios o correcciones en su título
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Stalker 2 recibe otro retraso, esta vez hasta noviembre para que los desarrolladores puedan resolver sus problemas técnicos [ENG]

El retraso del shotter se debe, simplemente, a los errores. "Sabemos que puede estar cansado de esperar, y realmente apreciamos su paciencia", dice Yevhen Grygorovych, director de juego de GSC Game World, en un comunicado. "Estos dos meses adicionales nos darán la oportunidad de arreglar más 'anomalías inesperadas'", continúa Grygorovych, y agrega que dichas "anomalías" son simplemente errores.
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El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

El primer 'videojuego' se inventó en España hace más de 100 años y fue todo un avance para la inteligencia artificial

Seguro que os habéis preguntado alguna vez cuál es el primer videojuego de la historia, y hay una respuesta bastante unánime, de que se trata de Tennis for Two, creado por el físico William Higinbotham en 1958, que simulaba un partido de tenis en una pantalla de osciloscopio, Aunque quizá la respuesta no sea tan sencilla.
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El abogado que salvó Nintendo: la denuncia de los estudios Universal y su "King Kong" contra Nintendo y su "Donkey Kong"

”Esta es una discusión sobre dos gorilas”. Así empieza el juez Robert W. Sweet la sentencia que resolvió la demanda de Universal Pictures contra Nintendo en 1983. En el litigio, Universal sostenía que Nintendo había infringido en el juego “Donkey Kong” ciertos derechos de propiedad intelectual que tenía sobre el nombre y la trama de King Kong. Nintendo no era el coloso del entretenimiento en el que se convirtió después. En ese pleito millonario Nintendo se jugaba su existencia. Y su victoria final tiene un nombre propio: John Kirby.
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Análisis Pentiment

Análisis Pentiment  

La historia de Pentiment nos propone resolver un crimen a lo largo de 25 años en una pequeña aldea medieval, con elementos que recuerdan a clásicos de la literatura y el cine como El Nombre de la Rosa. Nuestras decisiones pueden alterar el curso de la historia y como veis, el apartado artístico está inspirado en el propio arte de la época.
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Nazionalismo para.anormal  

Nazionalismo para.anormal . Iker Jiménez o Adolfo Jiménez
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De ser abogado y no tener tiempo libre a dejarlo todo para desarrollar un mod de Skyrim que acabó convirtiéndose en un juegazo

En ocasiones hay historias detrás del desarrollo de algunos videojuegos que son merecedoras de ser contadas por lo interesantes que resultan o por todo los secretos que esconden detrás. Con The Forgotten City tenemos uno de los mejores ejemplos.
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Juegos de Lucha y Calles de Fuego  

tertulia sobre juegos de "yo contra el barrio" y luego repasaremos la película "Calles de fuego".
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Un desarrollador polaco está creando un videojuego sobre una sauna. El incómodo requisito para sus empleados: reunirse en saunas

En la oferta se especifica que la asistencia a las sesiones de sauna no es negociable. El motivo, afirman, es que es necesario para poder tener experiencia de primera mano
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¿Son tóxicos los usuarios de Xbox? Analizamos la situación desde una perspectiva psicológica

En este artículo trataré de trazar un esquema sobre los procesos psíquicos sobre los que se construye la toxicidad en el mundo de los videojuegos
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Confirmaron creación de los Juegos Olímpicos de videojuegos

El Comité Olímpico Internacional llegó a un acuerdo y oficializó la creación de Juegos Olímpicos para los eSports.
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Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Un usuario de archive.org ha localizado y restaurado una copia de seguridad, consiguiendo recuperar videojuego entero, incluso fases y contenidos gráficos. El contenido se encontraba en unos antiguos disquetes de 3,5 pulgadas, uno de los cuales requirió ser reparado para completar el código.
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Encuesta callejera sobre el mejor videojuego desata debate

Un influencer desató una ola de opiniones al realizar una encuesta. Las opiniones van desde clásicos hasta favoritos modernos videojuegos
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20 ‘trampas para turistas’ en las que no debes caer (y varias de ellas están en Barcelona)

20 ‘trampas para turistas’ en las que no debes caer (y varias de ellas están en Barcelona)

Llegas a otro país, después de tropecientas horas de avión, y por cansado que estés, ni siquiera te planteas descansar en el hotel: solo tienes una semana, y quieres aprovechar cada minuto del viaje haciendo todo lo que se supone que debes hacer. De hecho, tienes una lista de cada sitio que deberías ver, cada comida que deberías probar, cada experiencia que deberías vivir. Es que, ¿cómo vas a ir a Copenhague y no ver la Sirenita? ¿Se te ocurriría realmente visitar París sin subir a la Torre Eiffel, o Nueva York sin pasar por Times Square?
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Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos

Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos

"El 67% de los jugadores actuales se preocupa menos por el pensamiento estratégico y la planificación al jugar que el jugador promedio en junio de 2015", indica el informe. Quantic Foundry afirma que "está claro que los jugadores se han interesado menos en el pensamiento estratégico en los últimos nueve años", lo que "implica que ahora se sobrecargan cognitivamente con mayor facilidad y tienden a evitar la complejidad estratégica".
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Disney lo consideró 'una abominación' pero acabó siendo un éxito absoluto. Esta es la historia tras Kingdom Hearts

Aunque la historia de Kingdom Hearts 3 haya dejado perplejo a más de un seguidor, así como el recorrido de sus diferentes entregas, es innegable que Kingdom Hearts es uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego en lo que va de siglo. Los trece títulos que conforman la serie han sido, en su mayoría, alabados tanto por crítica como por público, los cuales, combinados, han vendido más de treinta millones de copias en todo el mundo.
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Postal: la mejor adaptación al cine jamás hecha  

Postal, originalmente, es un juego de mal gusto del cual hicieron una película, la cual también es de bastante mal gusto. No hay más, la verdad.
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Vampire - Redemption: ¿un antes y un después en los JDR de ordenador?

Vampire - Redemption: ¿un antes y un después en los JDR de ordenador?

Vampire: The Masquerade - Redemption es el primer videojuego que se hizo sobre el juego de rol Vampiro: La Mascarada . Comenzó a desarrolla...
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Call of Duty: Lo que se ha perdido  

Análisis de al trilogía original de Call of Duty por Punished Nymo
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Fallout y la maldición de los videojuegos

Fallout y la maldición de los videojuegos

En 1993, Bob Hoskins y John Leguizamo dieron vida a los fontaneros más famosos del mundo. Era la primera vez que un juego de ordenador se usaba como base para un contenido guionizado y, quizá, el origen de la leyenda alrededor del pésimo destino de las adaptaciones de videojuegos. Este presunto mal fario es entendible. A la mencionada Super Mario Bros —1993—, le siguieron títulos tan poco memorables como Street Fighter —1994— o Wing Commander —1999—.
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El susto fácil se está cargando los juegos de terror  

Pazos64 analiza cómo funciona el terror y cómo en muchos juegos se están estancando en jumpscares baratos que no están nada trabajados y no aportan nada y cómo hay juegos que lo han mejorado con un poco de esfuerzo
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menéame