Ocio, entretenimiento y humor

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¿Qué ocurre si llamas al teléfono de atención al cliente de Super Nintendo de 1991?

¿Qué ocurre si llamas al teléfono de atención al cliente de Super Nintendo de 1991?

La consola Super Nintendo se puso a la venta en 1991 en Estados Unidos. 27 años después, el teléfono del Servicio Técnico original aún funciona, e incluso soluciona problemas. Es algo que solo podía ocurrir con Nintendo. La anécdota la cuenta en Twitter Nathan Olbert, un fan que el pasado fin de semana estaba recordando viejos tiempos con su Super Nintendo original, cuando la vieja consola dejó de leer los cartuchos.
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¿Lleva Toad un sombrero o es su cabeza?

Nintendo recientemente lanzó un video con Koizumi respondiendo preguntas difíciles y absurdas, incluyendo por qué Mario no tiene ombligo, si Toad usa o no un sombrero y demás dudas que nos dejan sin dormir.
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CAMISETAS PERSONALIZADAS de NINTENDO y muchas cosas muy chulas de EMP ONLINE. GANA UNOS HEADSET KLIM IMPACT (hasta el 4/03/2018) gleam.io/V530o/consigue-estos... Nuestras Redes Sociales twitter.com/ermarshena twitter.com/CeresadeGamer www.instagram.com/ermarshena/ www.instagram.com/ceresa
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Así luchaba Nintendo contra la piratería en 1994

Así luchaba Nintendo contra la piratería en 1994

La lucha contra la piratería ha formado parte de la industria del videojuego desde prácticamente el inicio de los tiempos.
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Grandes éxitos y fracasos de Nintendo

Los anuncios de Nintendo siempre están rodeados de una tensión espesa como la miel. La mítica compañía nipona ha dado alegrías y disgustos a sus seguidores; ha revolucionado la industria y ha cometido algunos de los mayores errores de la misma. Decisiones acertadas y cuestionables, pero Nintendo ha vuelto a demostrar con su Nintendo Labo que va por libre y poco le importan las modas.
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Nintendo anuncia LABO para Switch, construye juguetes con cartón y juega como si fueran un videojuego

Nintendo LAbo es una serie de kits caseros pensados para jugar con la Switch. Crea juguetes de cartón y llévalos a la vida con tu Nintendo Switch y el software que incluye
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Killer Instinct: El torneo de Ultratech que nos fascinó en los 90

Lanzado inicialmente para Arcade en 1994, esta joya de desarrollada por RARE, cautivó corazones también en otras plataformas compitiendo incluso con otro de los grandes en el género de lucha como lo es Mortal Kombat.
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El champiñón inmarcesible: ahora también cereales

Si por algo se caracteriza Nintendo es por exprimir sus franquicias hasta la extenuación, por ordeñar la teta de la vaca de la nostalgia desde mucho antes de que los ochenta estuvieran de moda y desde mucho antes de que las consolas y los microordenadores retro regresaran en formato de bolsillo. Kellogg’s y Nintendo han decidido llegar a un acuerdo con el objeto de crear los primeros cereales exclusivos del fontanero de gorra roja.
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Kharon's Crypt, el videojuego español estilo Zelda que quiere llegar a Nintendo Switch

Kharon's Crypt es un videojuego creado por el equipo de desarrollo Andromeda Project que busca financiación en Kickstarter para poder llegar a Nintendo Switch. El juego es un videojuego estilo Zelda 2D clásico.
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Los avances en la emulación de Wii U permiten jugar a Breath of the Wild en PC a 4K y 60 FPS

La continua evolución del emulador de Wii U para PC Cemu y de los componentes que le añaden funcionalidades alcanza un nuevo hito: el popular juego The Legend of Zelda - Breath of the Wild ya se puede jugar en PC en resoluciones 4K y con un rendimiento de 60 cuadros por segundo (frente a los 30 de Wii U o Switch) manteniendo su jugabilidad prácticamente intacta.
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Recordando videojuegos clásicos ¿cuál jugaste tú?

Si te da un poco de nostalgia al ver estos videojuegos ¡es porque ya eres viejo! Te presentaremos una variedad de juegos retro, que más nos gustan.
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Un juego de mesa español basado en la Nintendo NES

Link es un juego de mesa en el que tendremos que arreglar una Nes que se nos ha roto al sacarla para jugar. Juego apto para niños y mayores que se encuentra ahora mismo en Verkami
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El tráfico de Youporn baja por la llegada de Switch

El portal explica que sufrieron una caída el fin de semana de salida de la consola de hasta el 17%.
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Nace una propuesta pidiendo que Nintendo construya su parque temático en Madrid

El plan original de Nintendo es construir su primer parque temático en Osaka, pero, ¿y si se plantearan construirlo en Europa?
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Zelda Breath of the Wild - Detalla el número de santuarios y misiones secundarias

La descripción de la guía oficial de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha revelado el número total de santuarios, coleccionables y sidequests del juego
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Nintendo Classic Mini y la máquina del tiempo

1983, más de dos millones de hogares japoneses son invadidos por un aparato rojo y blanco con apariencia de juguete y nombre de ordenador, la Family Computer (Famicom). Un artefacto que contenía gorilas, motores gripados, dragones, batallas espaciales, lianas en las que balancearse y globos que atados a la cintura permitían sobrevolar el mundo sin abandonar el salón. En Japón aquella consola cuajó con facilidad, pero cuando envió su currículo a las Américas lo hizo con inseguridad, camuflándose como un prototipo de ordenador personal.
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Antiguos empleados de SNK trabajan en un nuevo juego de lucha para Super Nintendo

Hemos conocido el proyecto The Darkness Hunter - Unholy Night, un juego de lucha anunciado hace unos días durante un evento retro en Hong Kong. Su equipo de desarrollo, compuesto por antiguos empleados de SNK que trabajaron en varios de los títulos de la serie The King of Fighters, se ha propuesto completar el lanzamiento en cartucho de 4 MB de un juego que buscaría conjugar el espíritu retro con algunas características más recientes del género. Fuente: wwg.com/2016/12/12/a-new-fighting-game-is-coming-next-year-to-the-supe
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'Super Nintendo World' abrirá en Universal Studios de Japón en 2020

La estrategia del parque temático de Nintendo comenzará con 'Super Nintendo World' en los estudios Universal de Japón, acaban de anunciar ambas compañías.
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La nueva NES mini es un emulador, pero legal

Aún faltan un par de días para que la Nintendo NES Mini salga a la venta de forma oficial, pero como sabemos, ya han estado rondando los primeros análisis qu...
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Super Mario: Underworld

Super Mario: Underworld  

¿Qué le pasa a Mario cuando se cae por un precipicio? Entra en el inframundo
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La gente ya se está fabricando sus propias Nintendo Switch  

Boom. Dos años pendientes de cuál sería el próximo paso de Nintendo después del fracaso de Wii U, mientras Microsoft decide apostar por el mejor desarrollo gráfico y Sony intenta llevar a casa la experiencia de la realidad virtual antes que nadie, los japoneses apuestan por una consola portátil. Una especie de PS Vita con esteroides. Y sí, con cartuchos. La sociedad (al menos la que está en Internet) no ha tardado en responder. Todos quieren esa consola, cuanto antes, y algunos se la han customizado ya mismo con lo que tenían por casa.
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El cómic de SUPER NINTENDO en Verkami

"Super Games World" es un cómic basado exclusivamente en juegos de Super Nintendo. Este crowdfunding quiero lograr su publicación en papel.
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Shigeru Miyamoto revela los secretos de la creación y el desarrollo de Donkey Kong

Shigeru Miyamoto es una leyenda en el mundo de los videojuegos. Es el padre de muchas de esas sagas que tantos hemos disfrutado durante décadas en las consolas de Nintendo. Una de ellas es Donkey Kong, y el desarrollador ha explicado cómo nació la idea para el juego y que originalmente iba a ser bastante diferente al que conocimos, incluyendo a Mario.
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¿Qué edad tiene Mario? Miyamoto, por fin, la confiesa

Mario, el icónico fontanero de Nintendo, es uno de los personajes más queridos de los videojuegos, pero si lo pensamos bien poco sabemos sobre su vida, incluida su edad. Este misterio terminó, y es que Shigeru Miyamoto, creador del personaje, la ha revelado en una entrevista… ¡Mario tiene......
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Wario y el fracaso sin muerte

En entrevistas a algunos de los grandes responsables de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, se destaca por encima de cualquier otra característica el debut de Wario como acontecimiento importante. Y lo podemos creer fácilmente cuando comprobamos que la entrega que cierra esta trilogía portátil, Wario Land: Super Mario Land 3 (Nintendo R&D1, 1994), deja de lado a Mario para que Wario sea, por primera vez en la historia, el protagonista de su propio videojuego. Nunca antes se había podido controlar a un personaje tan malvado y poco ético.

menéame