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Virtua Racing: velocidad e inmersión en 3D

Virtua Racing: velocidad e inmersión en 3D  

Un día cualquiera a principios de los 90 en un salón recreativo, hay multitud de máquinas recreativas típicas que comparten algo: todos tienen gráficos basados en sprites. Sin embargo, algo diferente apareció justo en el centro del local. Se trataba de un arcade de conducción. Ese juego, simulaba el manejo de un coche de fórmula 1 y lo hacía de una manera que jamás hasta ese momento ninguno había logrado. Sí, amigos, delante de mí se encontraba uno de los grandes éxitos recreativos de Sega de aquellos años: “Virtua Racing”.
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Así son en la actualidad las estrellas del fútbol de los años 90

Los años han pasado y nuestras estrellas de los 90 también han envejecido, algunos mejor o peor, aunque también hemos tenido tristes fallecimientos. Lo que está claro es que se les sigue amando y valorando mucho más con el paso de los años, y es que se los extraña muchísimo en los terrenos de juego. Sin ellos corriendo detrás de un balón, el fútbol se nos hace muy diferente. ¿Cómo son actualmente? ¿Qué les ocupa? Lo descubrimos a continuación.
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Cómo Ranma 1/2 me costó el empleo [ENG]

El código de vestimenta de la compañía dictaba que los empleados debían llevar camisa y corbata excepto en situaciones donde el periodista cubría una historia que le requería vestir informalmente. Como era un picnic el 4 de julio, y hacía calor, interpreté que no pasaba nada por llevar una camiseta. Llevé orgullosamente mi camiseta de Ranma 1/2; la de chico/chica/panda en la que pone "Viz Video" y "Ranma 1/2" [...] Al volver al trabajo me dijeron que prescindían de mí. Y [el jefe] salió y dijo que la camiseta había sido el factor decisivo.
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Una de las primeras críticas de Cowboy Bebop [Ex:Anime, 1998] [ENG]

Un vistazo a las series que se emiten actualmente en la TV [en Japón] muestra poca originalidad, con remakes de series antiguas como Lodoss, Nuku Nuku y Silent Möbius formando buena parte de la parrilla y otras series corrientes llenando el resto. [...] Una gema brilla entre las series normales y corrientes de esta temporada con su sabor y sus excelentes valores de producción. El título de esta serie es Cowboy Bebop y está siendo producida por un equipo estelar cuyos trabajos incluyen Gundam 0083, Macross Plus y la excelente Escaflowne.
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Análisis: Mobile Suit Gundam - The 08th MS Team

Para ningún entusiasta de Gundam pasa inadvertido el interés de la franquicia por abordar diversas cuestiones relacionadas con la guerra: el deber del soldado, los efectos colaterales del conflicto en la población civil, la muerte de seres queridos, la perpetuidad del conflicto, etc. Sin embargo, la idea más básica es indudablemente el rechazo a la guerra. MSG: The 08th MS Team (1996-1999) comparte este antibelicismo.
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Anime viejuno: Bola de Dan

Podría decirse que Bola de Dan consiguió con el Balón Prisionero, lo que Oliver y Benji consiguieron con el fútbol. Que todos los patios de las escuelas se llenaran de equipos de Balón Prisionero, que trataban de imitar los movimientos y técnicas que veían en las aventuras de Dan, sin más éxito que unos cuantos moratones, claro. Además, al igual que otros animes de la época, hizo que algunos empezáramos a conocer alguna que otra cosilla de la cultura japonesa, como el juego del jan ken pon (piedra, papel, tijeras), o el famoso Shinkansen
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Reseña: Minky Momo

Para aquellos que no lo sepan Minky Momo fue una franquicia relevante durante los años 80 y 90. A diferencia de otros magical girl anteriores, su primera serie de TV supuso una novedad en el género. Una de sus méritos consistió en captar el interés de un grupo de hombres entre el público, lo cual implicaba que el público masculino podía sentirse atraído por los magical girl. Pero el anime también probó suerte con tramas episódicas y elementos argumentales nuevos que renovaron el género.
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Análisis: Yu Yu Hakusho - Saga del Detective Espiritual (Parte 2)

En el anterior artículo, habíamos tocado los primeros arcos de la Saga del Detective Espiritual así que vamos a concluir con los arcos argumentales de Rando, el coleccionista de técnicas y las Cuatro Bestias Sagradas.
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Japonesa de 90 años profesora de fitness  

Takishima Mika de Japón es una nonagenaria extremadamente en forma, comenzó a ponerse en forma a los 65 años. Ahora, a los 90, levanta pesas.
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Así jugábamos: 1998-1999. Rumbo a los 128 bits

El panorama consolero arrancaba, en 1998, con tres principales plataformas de sobremesa en el mercado: Saturn, PlayStation y Nintendo 64. De las tres, la que peor posición tenía era, sobre todo en occidente, la máquina de Sega. [...] Pese a que la consola era una auténtica bestia a la hora de albergar juegos en 2D, su compleja arquitectura hacía que programar entornos en 3D en ella fuera un infierno para los desarrolladores [...] La consola de Sony, por su parte, vivía una auténtica época dorada en todo el mundo.
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El Manchester United, nuevo rey de Europa (1999)

Esas diecinueve finales me han permitido ver muchísimas cosas. He visto el drama de la muerte en aquella triste final de Bruselas entre la Juventus y el Liverpool, he visto la expresión de incredulidad en las caras de los jugadores del Steaua de Bucarest rumano cuando le arrebataron la final del 86 al multimillonario Barcelona, he visto al PSV ganar tras 11 penaltis agónicos en el 88 [...] Tantos años y tantas experiencias que yo creía haberlo visto todo sobre un campo de fútbol. ¡Qué equivocado estaba!
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22 años del Silent Hill...Los años 90: la época dorada también para el survival horror

Se dice y con razón, además que yo mismo lo he citado en alguna ocasión, que la época dorada de los videojuegos transcurrió entre finales de los 80 y la década de los años 90. A partir de aquí, hubo muchos cambios en el sector, tanto de hardware como de software, y los juegos responsables de que los citados años fueran gloriosos, pasaron a mejor vida, aunque siempre serian recordados y eternos.
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50 Anuncios de coches TVE España años 70, 80 y 90  

Es tan sólo una recopilación de anuncios de la televisión española de décadas pasadas, para entretenimiento y nostalgia. Algunos anuncios han sido silenciados por motivos de copyright.
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Frases para la eternidad

Esta es la sección de aquellas frases que se han dicho a lo largo de la historia y son un ejemplo de: 1) CAGADA TOTAL. Lo que nunca se debió haber dicho, pasada de listo. 2) INTRODUCCION EN UN LIBRO. La que se puede poner como frase de introducción en un libro. 3) TIRATE EL ROLLO. Las que, mezclándolas un poquito puedes estar dos horas hablando de algo que no sabes ni tú mismo lo que significa. 4) HITORICAS. Las que han pasado a la historia por haberse dicho en el momento oportuno. 5) PARA POTAR. Pues eso. 6) INGENIOSAS. Frases ingeniosas.
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Reseña: Ranma 1/2 - El rapto de las novias

Gracias a la "generosidad" de Kuno, Ranma y los demás son invitados a un viaje en yate. Desafortunadamente, una tormenta destruye el yate y el grupo queda varado en una isla remota. Mientras disfrutaban de la playa y el sol, la situación empeora por culpa de la desaparición repentina de las chicas. En realidad, Akane y las demás no fueron las únicas ya que otras muchas chicas fueron raptadas por Toma, el gobernante de la Isla Togenkyo, para elegir a una de ellas como su novia. ¿Podrá Ranma salvar a Akane o se convertirá en la candidata elegida?
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Años 90: Los Matutazos de Dragon Ball Z

En el año 1995, unos meses después de revolucionar los patios de los colegios con sus míticos Matutazos, el fabricante de aperitivos y patatas fritas Matutano probaba suerte con una nueva colección de tazos basada en la popular serie de animación Dragon Ball Z. La colección caló rápidamente entre los más pequeños de la casa, convirtiéndose en una de las colecciones más queridas y recordadas de los años 1990...
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Los fans del anime de los 90 no están contentos con el nuevo diseño de personajes del reboot de Tokyo Babylon [EN]

"Seishiro, ¿te has dejado tus hombros anchos como una pista de aeropuerto en la era Heisei?" [...] El Tokyo Babylon original salió durante el cénit de la anchura de hombros en las corrientes del diseño del manga/anime shojo, y las cosas no han parado de estrecharse en las últimas dos décadas. En el dibujo de Clamp se nota un cambio similar, y cuando Seishiro apareció en Tsubasa Reservoir Chronicle, que fue serializado entre 2003 y 2009, ya no era para nada tan ancho como lo era a comienzos de los 90.
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El 1er Salón del Manga y las Guerras Fratricidas Otakus

La provocación tenía nombre, se llamaba KABUKI. Esta revista, editada por Glénat, se hizo un hueco dando hostias por todos lados. Su estilo entre lo cachondo, lo impertinente, y lo simple y llanamente maleducado, se ganó fans, pero también muchos enemigos. El episodio en cuestión se vivió en la presentación de la revista en el Salón del Manga, cuando un par de chicas fanzineras se apoderaron del micro, empezaron a soltar improperios contra KABUKI, rompieron algunos ejemplares, y se largaron dejando a todo el mundo pasmado.
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Reseña: Street Fighter II - La película (1994)

Para hablar de esta película es imposible obviar el hecho de que adapta el primer videojuego de fama mundial de la saga: Street Fighter II (1991). El responsable de popularizar el género de lucha dentro de este medio se merecía, sin duda, un filme a la altura. Aunque el encargado del trabajo, Group TAC, no fuera de los estudios más sobresalientes del momento el resultado visual superó las expectativas y contó con la implicación de pesos pesados de la industria como el director Gisaburou Sugii.
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Nostalgia de los años 80 y 90: repaso a los juguetes que tú también tuviste en casa  

Hace apenas unos días, el usuario de Twitter Adán García compartía uno de los juguetes que habían marcado su infancia. Una ventosa saltarina de plástico flexible, también conocida como Jumping Popper, que se convertía en la protagonista de los recreos cada dos por tres. Todo ello gracias a una serie de competiciones, en las que podían participar dos o más personas, en las que se buscaba a la ventosa más saltarina de todo el recreo.
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Los mejores temazos de las mejores series de los 80/90 (Hilo)

"Ya no hay series ta guays como las de antes". No, a ver, antes tenías 8 años y lo que era guay era que tenías 8 años, también había morralla.
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El doblaje Speedy de Dragon Ball Z (subtitulado)  

"El doblaje Speedy (también conocido como doblaje malasio o doblaje inglés malasio) es un doblaje en inglés para las películas de Dragon Ball. Este doblaje es notorio entre los aficionados a Dragon Ball por su pobre trabajo vocal, su limitado elenco de actores de doblaje y su gramática incorrecta, entre otros problemas" (Dragon Ball Wiki)
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La vida en tiempos de videoclub

[C&P] Ahora que ha vuelto @blockbuster he estado recordando que era un videoclub. Aquí va una historia de abuelo cebolleta para milenials. La vida en tiempos de videoclub. Es un hilo. [...] Para mi el mejor era el Escorpio ¿por qué? porque el nombre molaba y te daban las pelis en una caja roja con un escorpion pintado. Sin duda sello de calidad. Tenia casi diez minutos de paseo cuesta arriba pero daba igual. Si tenia escorpión sin duda tenia las mejores pelis.
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Reseña: Dragon Half - Una entretenida parodia de los JRPG del pasado

Mink, una mitad dragón y mitad humana, está enamorada de la nueva estrella del pop, Dick Saucer. Para su desgracia, su ídolo es también un matadragones que intenta acabar con su vida por orden del rey. Ante esta contrariedad del destino, ella decide embarcarse en un viaje para encontrar una poción mágica que pueda convertirla en una chica humana normal. Sin embargo, esta aventura no será nada fácil porque varios subordinados del rey y su propia hija intentarán obstaculizar su paso.
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01.22.96  

Supuestamente ésto es metraje de un nivel eliminado sacado de una cinta beta para el E3 de 1996. Notad el "Player 2 No Input", que sugiere que el modo para dos jugadores aún era funcional en el estado del juego en aquel momento. Cada copia de Super Mario 64 está personalizada.

menéame