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¿Cómo se creaban los videojuegos de Nintendo en 1993?

¿Cómo se creaban los videojuegos de Nintendo en 1993?

Vamos a viajar al año 1993, cuando se estaban gestando títulos tan míticos como The Legend of Zelda o el recopilatorio Super Mario All-Stars. Probablemente en su época más dorada en cuanto a creatividad, pero con unos medios aún primitivos, con ordenadores de grandes monitores CRT y cubículos con empleados haciendo tests de los juegos.

| etiquetas: nintendo , años 90 , nostalgia , videojeugos , super mario , oficinas
Nunca entendí cómo se hacían los juegos de consola. Gracias a este video lo he entendido todo
#3 He entrado en la noticia esperando ver un vídeo que lo explicase, cabronazo! xD xD xD
#0. Poniendo mucha pasta sobre la mesa para acceder a los "Kits de desarrollo oficiales" (los SDK de la época), superando su "tribunal de calidad y censura" de lo publicable y comercializable, y de paso evitar posibles demandas por programar su hardware de "Nintendo ni-te-entiendo" sin permiso.

Si quereis hardware libre disponible para programar lo que te de la gana sin pasar por caja os dejo algunas opciones actuales :
www.olimex.com/Products/Retro-Computers/Neo6502/open-source-hardware
www.olimex.com/Products/Retro-Computers/AgonLight2/open-source-hardwar
heber.co.uk/agon-console8/
El artículo tampoco explica como lo hacían. Yo me imagino que programando sprites y eventos con el mando...

menéame