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La arquitectura de la Neo Geo [ENG]

La arquitectura de la Neo Geo [ENG]  

Directamente procedente del mundo arcade, la Neo Geo fue, sin duda, el hardware más caro de la cuarta generación. Esto plantea la pregunta: ¿qué tan capaz era y cómo se comparaba con el resto? En esta publicación veremos el resultado de una empresa (SNK) que dejó de lado las restricciones presupuestarias y lanzó un producto destinado a complacer tanto a los propietarios de salas de juegos como a los hogares ricos.
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Blue's Journey (Alpha Denshi, 1991)

La historia de este divertido y colorido arcade de plataformas nos sitúa en el planeta Raguy, un lugar que antaño fue hermoso y pacífico hasta que se desató el infierno cuando fue invadido por la tribu Daruma. Los habitantes se convirtieron en esclavos y la contaminación comenzó a extenderse por todo el planeta. Nuestro protagonista, un joven héroe llamado Blue, es el elegido para emprender un peligroso viaje con el objetivo de derrotar al imperio Daruma y salvar al planeta Raguy de su aciago destino.
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Análisis Samurai Shodown (SNK, 1993)

Análisis Samurai Shodown (SNK, 1993)

la lucha por la victoria es la máxima aspiración de cada uno de nuestros protagonistas, un total de 12 personajes, sin contar al jefe final Shiro Tokisada Amakusa: Haohmaru, un samurai de estilo de lucha propio que vaga por el mundo para buscar rivales poderosos (...) El diseño artístico es excepcional, tanto por los diseños de personajes como por los escenarios, detalles, y rigor histórico (...) Los sprites son bastante grandes y tienen un nivel de detalle más que óptimo (...) Una de las principales novedades, fue el uso de armas
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Neo-Geo: Lucha en equipo y toca la gloria…Recordando al The King Of Fighters 94 de SNK

Aunque pase mucho tiempo, hay juegos que perduraran durante años en la memoria de los jugadores. Los videojuegos transmiten sensaciones, y hay juegos que sean quedado grabados en la retina de más de uno, en la actualidad y desde los comienzos del sector del videojuego, siempre ha sido así. Pero la palma se la lleva los años 90, donde los videojuegos tuvieron una gran década dejando para el recuerdo el nacimiento de memorables clásicos que conllevaron a grandes géneros. Uno de ellos fueron los juegos de lucha, los Fatal Fury, Art Of Fighting...
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La historia de SNK  

Fue una de las constantes en los recreativos de los años ochenta y noventa. Responsable de grandes mitos en los recreativos y padre de un sistema que lo cambió absolutamente todo: Neo Geo.
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Así jugábamos en 1994-1995: invasión de consolas

Los irreductibles cartuchos: Con Mega Drive y NES muy bien asentadas en el mercado y ofreciendo auténticos juegazos, las consolas de sobremesa de la anterior generación, como Master System o NES, siguieron aguantando el tipo y recibieron un buen número de juegos durante 1994 y 1995.
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SNK anuncia nueva consola para 2021: una Neo-Geo que podría permitir juego online

Una nueva Neo-Geo desarrollada por SNK ya está en marcha. La mítica empresa ha anunciado que su nueva consola llegará al mercado en el año 2021. La nueva consola Neo-Geo de SNK llegará en 2021. La compañía lo ha confirmado vía Twitter y ha añadido que se trata de un sistema nacido para cubrir las necesidades entre los fans apasionados y los entusiastas de los juegos de consola.
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Fatal Fury Special, Samurai Shodown II y otros 20 juegos más de SNK se podrán descargar gratis con Twitch Prime

Hoy es un día de celebraciones, porque esta mañana os hablábamos de que Amazon iba a celebrar el 40 aniversario de Pac-Man con el videojuego Pac-Man Live Studio y ahora también quiere celebrar el 30 aniversario de Neo Geo regalando un enorme pack de videojuegos.
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Recordando la Neo Geo de SNK

El sistema Neo-Geo apareció hacia 1990, primero como recreativa. Era la creación de SNK, una compañía ya con experiencia en este campo, y Alpha Denshi. En aquella época para el propietario de un salón recreativo el cambiar una recreativa a veces significaba cambiar el mueble entero, con el consiguiente gasto económico. El sistema ideado por SNK consistía en una placa base y hasta cuatro ranuras para cartuchos, lo que simplificaba enormemente el proceso.
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La Neo Geo Mini saldrá a la venta el 10 de Septiembre

La Neo Geo Mini saldrá a la venta el 10 de Septiembre

SNK anunció la fecha de lanzamiento para Estados Unidos y Europa de su Neo Geo Mini, una pequeña consola que con unas dimensiones de 135 x 108 x 162 mm ofrece un panel LCD de 3.5 pulgadas, un pequeño joystick y un total de 6 botones para disfrutar de un catálogo de 40 juegos de la época, entre los que se encuentran grandes clásicos como son el Metal Slug I & II, varios Samurai Shodown o el The King of Fighters ’97/98.
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SNK anuncia Neo Geo Mini, una réplica del arcade con 40 juegos instalados

SNK anuncia Neo Geo Mini, una réplica del arcade con 40 juegos instalados
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Neo Geo: 25 años de Max Giga Power

No todas las compañías que se hayan atrevido a desarrollar consolas pueden presumir sumar un cuarto de siglo en la industria. La cifra se estrecha más cuando entramos a valorar a aquellas a las que el paso del tiempo trate bien sus juegos desde hace 20 años y más si éstos continúan despertando cierto interés. Sin embargo, hace 25 años la desarrolladora de software SNK decidió dar un paso de gigante y adentrarse en el terreno del hardware con una propuesta sobre la mesa que rompía todos los esquemas hasta el momento.
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Conflictos generacionales: cuarta generación

La llamada generación de los 8 bit hizo que se establecieran dos bloques: Sega y Nintendo. Con ventas asimétricas, pero con juegos de calidad que nos llevó a las recreativas a casa en cualquiera de los casos. ¿Adónde nos lleva esto? Primero, en la opinión de la mayoría de los jugadores que disfrutaron la cuarta generación, fue la guerra de consolas original y la más interesante. Hoy en día el término 8-bit vende mucho entre chavales de gafas de pasta y jersey de rombos, pero ahora veremos por qué los 16 son más del doble.
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Nueva consola portátil para jugar a los clásicos

Neo Geo X, la consola portátil que nos permite jugar a algunos clásicos de SNK, recibirá varios recopilatorios: NEO GEO CLASSICS y NEO GE.
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World Heroes, una retrospectiva

¿Qué es World Heroes, os preguntaréis más de uno? En el año 1992, la compaña Alpha Denshi (más tarde ADK), creó el enésimo clon de Street Fighter que te puedes echar a la cara, en una época en la que Capcom y SNK se repartían la lucha en los recreativos. Y contra todo pronóstico, World Heroes se convirtió con el tiempo en una saga, pero obviamente quedó relegada al olvido. Se enfrentaba a demasiados nombres grandes y de mayor calidad. Porque no voy a hablar precisamente de juegos de calidad, pero sí son clásicos que algunos recordarán.
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Cinco videojuegos imposibles

Hoy quiero hablaros de 5 títulos que me han parecido netamente absurdos. Si fueron concebidos es porque estoy seguro de que se pueden completar, pero el nivel de habilidad que se nos pide roza el ridículo. Uno tiene una paciencia limitada, y aún haciendo un soberano ejercicio de la misma, se me atragantan.
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Neo Geo X Gold: The Future is Now… Again

Como bien decía aquel famoso y recordado eslogan de SNK de los noventa, ‘The Future is Now’, la Neo Geo era una consola totalmente avanzada para su época, que nos traía directamente a casa las mejores recreativas de salón arcade (pagando un dineral, todo sea dicho). Pues esta mítica máquina, cuya versión doméstica era la conocida como Advanced Entertainment System (AES), ha vuelto. Sí, como lo oís. Neo Geo vuelve a la carga con Neo Geo X Gold, licenciada por SNK Playmore y fabricada por Tommo, y desde el 28 de Diciembre la tenemos disponible...
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El renacimiento de Neo Geo, en formato portátil y de sobremesa por 200 dólares

Codiciada por todos, poseida por muy, muy pocos, Neo Geo regresará a finales de año en una reinvención acorde con los estándares actuales: portátil y de sobremesa. Bajo el nombre Neo Geo X Gold, el detalle nostálgico viene en forma de una base de carga con el mismo diseño que la Neo Geo original, equipado además con salidas de video variadas, incluso de HDMI, para poder jugar en pantallas grandes usando una réplica exacta del descomunal mando original.Será lanzado 6 de diciembre, a un precio de 199 dolares y vendrá con 20 clásicos pre-grabados
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Neo Geo Pocket: esa portátil inolvidable

Hay consolas que, aunque parece que lo tengan todo para triunfar, finalmente no lo hacen, y muchas veces los usuarios nos planteamos el por qué del injusto devenir de nuestro adorado sistema. Le pasó a la Sega Saturn en Europa, más tarde a la Dreamcast, y a varias consolas más de contrastada calidad que no tuvieron nada que hacer contra sus competidoras, pero que calaron hondo en el corazón de los jugones: un claro ejemplo de este fenómeno es la Neo Geo Pocket de SNK, lanzada para competir con la inmortal Game Boy de Nintendo y que gozó de...
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Anuncio de Fatal Fury Special con actores reales

Anuncio de Fatal Fury Special para Neo Geo, realizado con actores reales, práctica muy usada por SNK en los '90 para promocionar sus productos.
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Blazing Star

El tsunami de despidos a principios de los años noventa que propició el cese de desarrollos en la compañía Irem daba lugar a numerosos estudios gracias a sus ex-empleados. Diseñadores, programadores y creativos de gran talento repartidos por el vasto territorio de Japón. Mientras algunos de ellos formarían Nazca Corp. -padres de Metal Slug (1996)- y otros tantos enfocaron su carrera profesional en Aicom, propietaria de Sammy Holdings hasta la fecha que SNK decidió publicar los juegos de ambas empresas. Fruto de estos compromisos nacen...
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SNK lanzará una Neo-Geo portátil

SNK volverá a la industria de hardware con una versión portátil de su veterana consola Neo-Geo. SNK Playmore está preparando esta consola que será conocida en Japón como Neo-Geo Keitai y, previsiblemente, en el mercado internacional como Neo-Geo Portable. Se venderá con 20 juegos clásicos de la compañía integrados en la memoria interna de la consola.
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Neo Geo: en la jet-set del coleccionismo de videojuegos

"Ya lo fue en su día, y actualmente puede considerarse una situación parecida: la consola Neo Geo, lanzada al mercado por la compañía japonesa SNK en 1990, era considerada un oscuro y remoto objeto de deseo por todo aficionado al videojuego, el cual sacaba los dientes a gran distancia cuando ojeaba una revista y veía los juegos de la consola analizados, para más tarde recoger los colmillos y llorar desconsolado en silencio, acongojado por el abusivo precio que tenían tanto la consola como los cartuchos de juego" [C&P]
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Windjammers: pasión por el disco

Un artículo sobre la divertida recreativa de Data East, que tantos buenos momentos nos dio.
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