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Embracer Group compra varios estudios y la IP ‘El Señor de los Anillos’

Embracer Group ha sacado en el día de hoy su billetera a pasear y se ha gastado 577 millones de dólares en los estudios Limited Run Games, Tripwire Interactive y los derechos de propiedad intelectual de El Señor de los Anillos y El Hobbit con los que pasa a controlar las películas, los videojuegos, los juegos de mesa, merchandising, las producciones escénicas e incluso los parques temáticos de las franquicias de Tolkien. Embracer se convierte así en un grupo editorial aún más grande que ya opera más de 100 estudios.
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Embracer compra por 300 millones Eidos, Crystal Dynamics y Square Enix Montreal a Square-Enix, con un catálogo de más de 50 títulos que incluye Tomb Raider, Hitman o Deus Ex

Embracer Group se hará con los estudios Eidos, Crystal Dynamics y Square Enix Montreal y un amplio catálogo con más de medio centenar de títulos entre los que se incluyen sagas del tirón de Tomb Raider, Deus Ex, Thief y Legacy of Kain. La compañía acaba de anunciar un acuerdo para cerrar la operación por 300 millones de dólares, cantidad que abonará una vez haya recibido el "OK" definitivo de las autoridades regulatorias, lo que espera que ocurra entre julio y septiembre.
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Powershell DSC disponible para Linux

Nos complace anunciar que PowerShell DSC ( Desired State Configuration ) para Linux (versión 1) está disponible para su descarga. Ahora puede utilizar Powershell DSC para gestionar la configuración de cargas de trabajo Windows y Linux con la interfaz familiar de PowerShell. Traer Powershell DSC a Linux es un paso más en el compromiso de Microsoft para la gestión común de los activos heterogéneos en su centro de datos o la nube pública.
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¿Cómo será recordado Steve Ballmer? El fin del "Embrace, extend and extinguish"

[Copy&Paste] El anuncio de salida de Microsoft de Steve Ballmer desató una serie de resúmenes sobre sus años de CEO. Se ha destacado el aumento de recaudación la brutal caja registradora de la compañía, de 20 mil a 70 mil millones anuales, el éxito de la Xbox, la silenciosa y sorprendentemente poco comentada consolidación de sus plataformas para servidores. Pero se han recordado sobre todo sus fallos, sobre todo su incapacidad para anticipar la revolución portáctil. [...]
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