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Billy Mitchell: el jugador que consiguió la puntuación perfecta en Pac-Man que resultó ser un tramposo

Billy Mitchell: el jugador que consiguió la puntuación perfecta en Pac-Man que resultó ser un tramposo

Billy Mitchell, nacido el 16 de julio de 1965 en Springfield, Massachusetts, aunque creció al sur de Florida, proviene de una familia acomodada, propietarios de una cadena de restaurantes llamada «Rickey's Restaurant», que heredó durante la década de los ochenta y que mantiene a día de hoy. Pero su fama no le viene por su gran gestión en los negocios, sino por convertirse en una leyenda al ser el primero en alcanzar la mítica "kill screen" (el punto en el que el juego llegaba a su límite de memoria y dejaba de funcionar correctamente)...
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Constelación Ristar

¡Bienvenidos de nuevo a este vuestro blog, amantes de la buena cocina y de los videojuegos!
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Gears of War también podría llegar a PlayStation, según un 'insider' de Xbox -

Otra icónica saga de Microsoft suena para llegar a PS5 y Switch...
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Alone In The Dark: 5 claves que harán irresistible el regreso de un mito del survival horror

Como dije en uno de mis tweets en Twitter o como se hace llamar ahora, X. El survival horror clásico por suerte todavía sigue muy presente. A ello se debe gracias a algunas compañías que los rescatan, ya sean con remakes o remasters. También hay desarrolladoras más valientes que apuestan por nuevas ip´s, implementando mecánicas jugables clásicas,..
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Jim Carrey vuelve como el Dr. Robotnik en Sonic the Hedgehog 3 (ENG)

Jim Carrey vuelve como el Dr. Robotnik en Sonic the Hedgehog 3 (ENG)

El mundo vuelve a tener razón. Variety ha anunciado que Jim Carrey volverá al mundo de Sonic the Hedgehog como el Dr. Robotnik. La noticia estuvo en el aire durante un tiempo, así que es bueno saber que volveremos a verle. El Dr. Robotnik es el mayor enemigo de Sonic the Hedgehog, una caricatura de supervillano que quiere apoderarse del mundo. Sonic, por supuesto, sigue arruinando esos planes. Gran protagonista de las dos primeras películas, el final de la segunda presentaba a Robotnik cayendo desde una gran altura, pero su cuerpo era ...
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El arco de redención de CD Project: la historia de Cyberpunk 2077

Tras la publicación de la ultimate edition el pasado 5 de diciembre,se cierra la historia de Cyberpunk 2077 sin haber alcanzado las cotas de éxito que el Hype previo a su lanzamiento auguraban. Sin embargo, si podemos hablar de cierta reconciliación con los fans. Un artículo resumen de la que ha sido una de las mayores polémicas de la mayor industria del entretenimiento.
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¿Por qué odian los videojuegos?

¿Por qué odian los videojuegos?  

Que si teniendo más de 30 no deberíamos jugar más, que si los videojuegos son una pérdida de tiempo... ¿Por qué siempre se ataca a los videojuegos?
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Videojuegos con errores que podían dañar tu consola o PC

Videojuegos con errores que podían dañar tu consola o PC  

El canal La Caverna del Gamer analiza diez videojuegos donde sus bugs podían dañar archivos y al sistema.
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Assassin's Creed Codename Red saldrá en noviembre y será "el más disfrutable de la franquicia" (rumor)

Assassin's Creed Codename Red saldrá en noviembre y será "el juego más disfrutable de la franquicia", según una insider y partner oficial de Ubisoft...
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"Tomaremos las medidas oportunas": los creadores de 'Pokémon' se enfrentan a 'Palworld' ante un posible plagio

Es el juego más comentado del momento, sin lugar a dudas. Lanzado en acceso anticipado el pasado 19 de enero en Steam y Xbox (y con presencia en Game Pass), se encaramó a lo más alto de las listas de Steam de forma insólita para no ser un free-to-play. El que fue conocido desde el primer momento como "Pokémon con pistolas" lleva ya más de cinco millones de unidades vendidas y alcanza picos de 1'5 millones de jugadores concurrentes en Steam.
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Tardes de Pro (Pro Evolution Soccer)

Tardes de Pro (Pro Evolution Soccer)

Pro Evolution Soccer, más conocido por su abreviatura PES, o directamente como "El Pro", (Winning Eleven en Japón) desarrollado y distribuido por Konami, es uno de esos nombres que me hacen rememorar unos tiempos en los que Internet todavía estaba en pañales a nivel doméstico, y la manera de competir con más personas en los videojuegos era acudir a un salón recreativo, o estar en la misma casa, con la misma videoconsola y mirando la misma televisión. Tardes lluviosas y frías de invierno, así como las tórridas del verano...
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Los últimos días de 'Micromanía', la decana mundial de los videojuegos: "Era una mina"

Los últimos días de 'Micromanía', la decana mundial de los videojuegos: "Era una mina"

"Era el mes de mayo de 1985. Yo tenía 22 años y estaba estudiando Informática en la universidad. Un día, unos compañeros me comentaron que estaban buscando redactores para una nueva revista, Micromanía. Me presenté a las pruebas y me cogieron". El que habla es Amalio Gómez (Madrid, 1963), histórico editor de la prensa de videojuegos. A sus 61 años, es uno de los pocos españoles que puede presumir de haber empleado toda su carrera laboral en los videojuegos. "Hasta hoy. Micromanía no da para más", dice con pesadumbre. "Si por mí hubiera sido...
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2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos.
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Dune: la especia debe fluir

Dune: la especia debe fluir

Dune fue uno de mis primeros universos favoritos de ciencia ficción o, en general, de frikismo. Lo conocí, como muchos otros chavales en los 90, gracias al videojuego de estrategia en tiempo real de Westwood, Dune 2 (...) Con el tiempo, descubrí el juego que le precedía, Dune de Cryo Interactive (...) Y finalmente recalé en el libro y la película.
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13 videojuegos que no te van a estresar

Es el momento perfecto para empezar a jugar videojuegos calmados y acogedores. Para algunas personas, los videojuegos están llenos de ruidos fuertes, competiciones intensas y despiadadas tablas de clasificación. Estos juegos acogedores encarnan el sentimiento opuesto: invitan, pero no acosan. Están pensados para evocar sensaciones de calidez, comodidad y paz. En mi opinión, se disfrutan mejor en solitario junto a una taza de té.
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Destapando la estafa detrás de las webs de claves

Destapando la estafa detrás de las webs de claves  

La venta de claves, y la venta de paquetes aleatorios de claves. Mentalidad de tiburón.
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Con 'Micromanía' no solo cierra una revista histórica. También desaparece una forma de entender la prensa de videojuegos

Con 'Micromanía' no solo cierra una revista histórica. También desaparece una forma de entender la prensa de videojuegos

Pasa siempre (y en los últimos años, acelerándose de forma supersónica después del mazazo para los kioscos que fue la pandemia, mucho más): cuando cierra una revista histórica, muchos entonamos la inevitable elegía funeraria por la muerte del papel y de los medios tradicionales. Ahora que cierra 'Micromanía', echamos cuentas y ya no recordamos cuando fue la última vez que compramos un ejemplar (aunque no es que la oferta en general sea abrumadora, pero yo sí que sigo yendo a por revistas ocasionalmente: son demasiados años haciéndolo como para
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La parodia de Pokémon 'Palworld' tiene una asquerosa forma de deshacerse de tus amigos (ENG)

El nuevo juego Palworld, también conocido como "Pokémon con armas", toma el concepto cursi de Pokémon y lo convierte en metal. El juego se ha convertido en un éxito viral gracias a su enfoque más oscuro de la idea de capturar animales y obligarlos a luchar entre sí. (En mi opinión, ya es bastante oscuro). Creado por los desarrolladores japoneses Pocket Pair, Palworld es un juego de acción y aventura de supervivencia que te permite deambular buscando y coleccionando amigos que puedes utilizar de varias formas, incluido el combate. Ahora...
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"Recibí amenazas. Esperaban asustarme y que firmara lo que quisieran". 3 historias de despidos en uno de los peores años para la industria del videojuego

"Recibí amenazas. Esperaban asustarme y que firmara lo que quisieran". 3 historias de despidos en uno de los peores años para la industria del videojuego

Repasamos la dureza de los últimos años en cuanto a despidos se refiere con los testimonios de varias personas afectadas por los recortes. ""En mi caso en concreto fue repentino y por lo tanto rozando lo traumático. Yo fui un día a trabajar y unos minutos después de empezar mi turno ya no tenía trabajo. Evidentemente fue un shock grande, quedarme sin un trabajo que disfrutaba haciendo"
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Aquellos maravillosos años de cintas de cassette y videojuegos

Aquellos maravillosos años de cintas de cassette y videojuegos

La Sinclair ZX Spectrum o Commodore 64, unas pequeñas maravillas de ingeniería, fueron la llave a un reino de posibilidades, pero su acceso estaban protegidos por un candado digital que no todos podían permitirse, pero hubo una serie de personas que consiguieron descifrar todos sus secretos. Así es como nació la épica historia de la piratería informática.
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Risky Woods, historia y análisis (gameplay de Sega Mega Drive)  

Tenemos un juegazo y clásico en el canal, que además fue de los últimos que se hicieron en nuestro país para la consola Sega Mega Drive.
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¿Cómo juega a videojuegos una persona ciega? Así fue como Sergio acabó organizando el primer Festival de Videojuegos Inclusivos

Mientras el pleno del Congreso aprobaba la sustitución del término "disminuidos" por "personas con discapacidad" en la Constitución ayer jueves, Sergio Vera estaba impartiendo un taller con jóvenes en el primer Festival de Videojuegos Inclusivos que él mismo ha organizado en Cuenca, su ciudad. Con 18 años perdió la vista de forma repentina por una negligencia médica: "Fue un shock porque fue como volver a empezar, como sentirte un niño otra vez y tener que aprender un montón de cosas de nuevo, y sobre todo un romper con tu proyecto vital.
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Hay un héroe que entra cada día a The Day Before y juega en la soledad más absoluta

Hay un héroe que entra cada día a The Day Before desde hace un mes y juega en la soledad más absoluta. El último bastión de resistencia del juego es un solo jugador, aunque tiene los días contados debido al cierre de los servidores
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¿Cuántos juegos son demasiados juegos?

Se da la circunstancia de que muchos de estos juegos, una parte no menor de esta competencia, son genuinamente abominables (clones de Vampire Survivors, remezclas de tutoriales, shovelware pornográfico), una circunstancia que no parece que vaya a ir a mejor ahora que Valve ha abierto Steam al contenido generado con IA. El resultado es una sobrecarga que hace que en la mayoría de tiendas, con Steam como principal pero no única representante (las consolas, a priori más cerradas, tienen los mismos problemas), repasar la...
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Un ejecutivo de Ubisoft dice que los jugadores deben "sentirse cómodos" sin ser propietarios de sus juegos para que despeguen las suscripciones [ENG]

Philippe Tremblay, director de suscripciones de Ubisoft, explicó a GI.biz lo que tiene que ocurrir para que los servicios de suscripción se conviertan en una parte más importante del negocio de los videojuegos.

menéame