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TuberSpot: un videojuego que ayuda a diagnosticar la tuberculosis

¿Qué pasaría si en lugar de “disparar marcianos” pudiéramos jugar a ayudar a diagnosticar enfermedades desde nuestro móvil? Cada semana la humanidad juega a videojuegos más de 3.000 millones de horas. Un pequeño porcentaje de ese tiempo bastaría para diagnosticar todos los casos de tuberculosis del mundo. Los investigadores ya demostraron con un juego anterior, MalariaSpot, que el concepto funciona para las muestras de sangre con parásitos de malaria.
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Gamificación en el proceso de selección

Las dinámicas para captar talento han cambiado. Es más interesante que un candidato use su conocimiento e inteligencia para resolver situaciones específicas donde no hay una solución concreta, que responder a las tradicionales preguntas de autoevaluación. ¿Y si empleamos mecánicas de juego para potenciar y descubrir las cualidades del entrevistado?
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Nace Whimed, la primera tienda online que combina ecommerce y gamification

Whimed, la única empresa de gCommerce Europea, aterriza en Barcelona para continuar con el desarrollo de negocio en España y comenzar su internacionalización. Whimed es un comparador que combina la venta de productos con el entretenimiento. La plataforma ofrece diversas funcionalidades que la hacen mucho más dinámica y social.
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El creciente interés de las mujeres por los videojuegos lleva a las marcas a apostar por la gamificación

La afinidad del público femenino por los videojuegos ha alcanzado límites imprevisibles. Una afinidad que le ha llevado incluso a superar a los adolescentes, convirtiéndose en el segmento de jugadores más numeroso, según muestra la Entertainmnet Software Association. En consecuencia, la gamificación ya está presente en la estrategia de marketing de las grandes marcas. Como ejemplo de ello, destaca la iniciativa de Coca Cola, que ha vinculado su marca al videojuego Mario Kart.
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¿Por qué enganchan los dispositivos y aplicaciones para medir nuestro ejercicio?

Hace apenas una década, hacer ejercicio era una actividad solitaria que dependía exclusivamente de nuestra voluntad. Diversas aplicaciones nos permiten hacer deporte como si estuviéramos compitiendo en un videojuego, además de permitir compartir nuestros logros. Una aventura en la que nosotros somos los protagonistas y cuyos espectadores son todas las personas que visualizan nuestros avances a través de las redes sociales. Bienvenidos a la gamificación de los deberes.
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Gamificando a mi perro

Según dicen, la "gamificación", además de ser un palabro inventado (el término correcto sería ludificación), consiste en utilizar técnicas y dinámicas propias de los juegos en actividades no recreativas (trabajo, educación, salud, etc...). Cuando adopté a mi perro, lo de bajar a la calle 3 veces al día para pasear estaba bien para estirar las piernas, pero pronto tuve la necesidad de ir un poco más allá y fue cuando decidí aplicar algunas mecánicas y dinámicas de juego para hacer los paseos más divertidos.
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Gamificación: 7 claves para entender qué es y cómo funciona

La gamificación es un término anglosajón que Sebastian Deterding definió como El uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego.
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Los resultados de enseñar materias a través de videojuegos son impresionantes

Los resultados de enseñar materias a través de videojuegos son impresionantes

Llevar la gamificación a las aulas es posible gracias a Classcraft. Una manera de involucrar a los alumnos diferente con buenísimos resultados. Sus métodos son los propios de un RGP y las recompensas de lo más variopintas.
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Llegan los "Cristian points": El papa Francisco prefiere gamificación frente a canonización

HUMOR- Noticia inventada sobre una idea del nuevo Papá para atraer a más jóvenes a la iglesia católica.
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Aliexpress Shopping Festival: El juego como base de su promoción

¿Quieres conseguir productos con un 90% de descuento? Aliexpress ha echado el resto en su Shopping Festival del 25 de marzo. En el artículo nos cuentan la ingeniosa estratégia que sigue Aliexpress (el Amazon Chino) para darse a conocer en el resto del mundo a través de varios juegos donde conseguir importantes descuentos de hasta el 90% en sus productos, así como descuentos según la actividad que se tenga en varias redes sociales.
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Health. Games. Apps. ¡La gamificación en temas de salud está a la orden del día!

Muchos de nosotros hemos experimentado alguna vez la pasión que despierta un videojuego. Más allá de que nos guste o no el argumento, se nos acelera el pulso con la necesidad de conseguir puntos, estrellitas, quesitos, pluses, bonus.. en definitiva, con ganar; ser el mejor.
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Gamificación o puntificación, he aquí la cuestión

Antiguamente, cuando gamificación era un término prácticamente desconocido, del que solo unos pocos habíamos oído hablar y que, de hecho, nadie utilizaba –yo sigo prefiriendo hablar de mecánica de juegos-, la ausencia de entradas y artículos relacionados con el tema era casi total, sobretodo en lengua española. Ahora, tras la popularización del término, propiciado tan solo por el implacable éxito del gaming y por una serie de expertos en marketing –que no en mecánica de juegos- deseosos de conseguir o mantener cierto status introduciendo ...
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NSA, gamificando el espionaje

NSA, gamificando el espionaje

No es que queramos enfadarte aún más, pero resulta que los espías estadounidenses no solo han leído tus correos y tus conversaciones sino que además se han divertido de lo lindo haciéndolo.
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Gamificación Infantil

La gamificación infantil aporta valores y conceptos educativos a la vez que divierte. La enseñanza mediante la gamificación estimula el aprendizaje.
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Gamificación, técnicas para rendir más en el trabajo

La gamificación consiste en aplicar conceptos y dinámicas de juegos con el objetivo de estimular al usuario.
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Nace HelloPlan, revolucionaria forma de compra por internet a partir de la Gamificación

HelloPlan, impulsado desde PayRandom, nace para revolucionar la forma de comprar por Internet siendo un ecommerce totalmente innovador haciendo realidad el Precio por Azar.Mediante el sistema de compra que emplea la ruleta de PayRandom, los consumidores podrán comprar jugando y vivirán una experiencia de compra única, divertida y emocionante.
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"Los videojuegos han cambiado la manera de contar historias". Arturo Castelló

Las historias, tal y cómo las conocemos, tienen una introducción, un desarrollo y un desenlace. Esto admite un número de peros y variaciones tan alto que empezaríamos y no terminaríamos el análisis pero, a grandes rasgos, así se construye la narrativa. Llegó 1972. Ese año nació Pong, el videojuego, y todo comenzó a cambiar en cuanto a la manera de entender el storytelling.
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Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification

Durante algunos años me persiguió una cierta forma de terror académico: temía que con los videojuegos terminara pasando lo mismo que pasó con los cómics. Hagamos historia. Entrados en la industria cultural por la puerta grande de la prensa de masas a finales del siglo xix, en pocas décadas la narrativa dibujada fue incrementando su calidad de manera paralela al descubrimiento de su propio lenguaje.
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La Gamificación en la Educación

En este post vamos a hablar de la gamificación en el sector educativo. Antes de entrar de lleno, vamos a definir el significado de gamificación, que según la Wikipedia consiste "en el uso de la mecánica de jugabilidad en contextos ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento".
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Los 12 fallos más comunes al aplicar la gamificación a nuestra empresa. (ENG)

Uno de los grandes "posts" que se pueden encontrar en "Gamification Co", la página de noticias sobre gamificación, creada por uno de los mejores a nivel mundial, Gabe Zichermann. Errores comunes y no tan comunes que al menos merece la pena leer para evitarlos. Una lectura obligada para los interesados en juegos y gamificación, y algo curioso para los que no tienen tanto interés en ello. El texto está escrito en un inglés entendible para todos los niveles.
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¿Eres Barney Stinson, Forrest Gump ó Sheldon Cooper? ¡Conoce tu perfil de gamificación! (ENG)

¿Eres un jugador intrínseco ó extrínseco? ¿Qué te motiva más a la hora de jugar? ¿Lo social, los retos ó el propósito? ¡Reconócete en los perfiles de gamificación!
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Los tipos de jugadores en la gamificación (ENG)

Una descripcion completa de los tipos de jugadores que podemos encontrarnos al aplicar gamificación. Toda la informacion sobre las mécanicas, interfaz y narrativa que pueden encajar mejor con ellos y como hacerlos felices y tenerlos motivados. Una guía para ir consultando a medida que vamos diseñando sistemas gamificados.
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Llamada a la participación para el Gamification World Congress

El 20 y 21 de Junio se celebra en Madrid la segunda edición del Gamification World Congress, un evento centrado en la Gamificación aplicada a distintas áreas de negocio. Para dar cabida a iniciativas y casos de éxito innovadores en cualquiera de las áreas de aplicación mencionadas, se ha abierto un Call for Participation cuya fecha límite para el envío es el 17 de Mayo. Invitamos a todos los profesionales e investigadores en estos temas a enviar un pequeño resumen de su experiencia y de la temática que le gustaría exponer en el congreso.
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Los 10 ejemplos de gamificación que cambiarán el mundo de la enseñanza (ENG)

Un buen post acerca de 10 ejemplos de gamificación en la enseñanza que están revolucionando este campo a día de hoy. El autor es Yu-kai Chou, uno de los grandes expertos y pioneros de la gamificación a nivel mundial, "speaker" habitual de Stanford y Google.
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5 lecciones que aprendí jugando a Angry Birds

5 lecciones sobre gamificación que podemos aprender jugando a Angry Birds. Un post de Sergio Jiménez Arenas, organizador del Gamification World Congress.

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