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La industria del videojuego facturó en 2020, en todo el mundo, más que el cine y los deportes juntos en EEUU  

Según se puede leer en Games Industry, tanto los eventos deportivos como la industria del cine se han visto perjudicados especialmente debido a la falta de asistencia tanto a estadios y pabellones como a salas de cine, además de haber interrumpido muchas competiciones y rodajes de películas. Sin embargo, por otro lado, nos encontramos con que la industria del videojuego ha crecido un 20% respecto al año 2019 en todo el mundo hasta llegar a un montante de 174’9 mil millones de dólares en ventas, tanto de hardware como de software.

| etiquetas: videojuego , facturación

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