Con la madurez del medio no sólo se está afinando en la representación de las mujeres (queda perfectamente claro en el rediseño de Lara Croft), sino que se está apostando cada vez más por explorar narrativas desde una perspectiva diferente. En los juegos de rol cada vez es más habitual no sólo ofrecer la posibilidad de determinar el sexo del personaje protagonista, sino utilizar a las encarnaciones femeninas protagonistas en los materiales de promoción y marketing del juego.
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