Desarrollo de videojuegos

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Patrón del bus de eventos - GDQuest [ENG]

En GDQuest utilizamos un patrón en casi todos los proyectos: un singleton que sólo emite señales.
Lo llamamos "Events Autoload" o bus de eventos y tenemos un video tutorial dedicado a él: Smarter Godot Signals with the Event Autoload pattern.
Permite que un nodo reaccione a un evento global del juego o a un evento provocado por un nodo que está muy lejos de él en el árbol de nodos. Y eso sin tener que conectar los dos nodos directamente.
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Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos (3ª Edición)

Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Castilla-La Mancha.

Tiene todo el material disponible para su descarga (cuatro libros de unas 300 páginas, ejemplos de código, etc). Explica muchas cosas y está orientado a ingenieros informáticos o gente con formación similar.

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