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Patrón del bus de eventos - GDQuest [ENG]
En GDQuest utilizamos un patrón en casi todos los proyectos: un singleton que sólo emite señales.
Lo llamamos "Events Autoload" o bus de eventos y tenemos un video tutorial dedicado a él: Smarter Godot Signals with the Event Autoload pattern.
Permite que un nodo reaccione a un evento global del juego o a un evento provocado por un nodo que está muy lejos de él en el árbol de nodos. Y eso sin tener que conectar los dos nodos directamente.
Lo llamamos "Events Autoload" o bus de eventos y tenemos un video tutorial dedicado a él: Smarter Godot Signals with the Event Autoload pattern.
Permite que un nodo reaccione a un evento global del juego o a un evento provocado por un nodo que está muy lejos de él en el árbol de nodos. Y eso sin tener que conectar los dos nodos directamente.
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