Desarrollo de videojuegos
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Flywrench y el diseño fantasma: Jugar sin ver, sentir sin tocar

Diseño fantasma; un diseño con el que no se interactúa, que no es visible en términos de gameplay, pero que se siente, está ahí: es una decisión consciente de los desarrolladores.

Apenas somos conscientes de nada de esto mientras jugamos y, sin embargo, lo percibimos e influye en nuestra partida y nuestra relación con el juego.

| etiquetas: diseño de videojuegos , análisis , diseño fantasma

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