cultura y tecnología

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Crean un nuevo GPS 100 veces más preciso para drones y visores VR

Uno de los grandes problemas de los visores de realidad virtual es cómo saber exactamente donde nos encontramos y hacia donde estamos mirando en el mundo real. Un grupo de ingenieros de la Universidad de Texas han diseñado una sencilla antena GPS capaz de localizar nuestra posición con una precisión de centímetros.
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Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Los juegos de realidad virtual pueden causar en algunos usuarios vértigo o incluso náuseas. Pero un estudio del Departamento de Tecnología en Gráficos por Ordenador de la Universidad Purdue ha hallado que introduciendo en las imágenes una "nariz virtual", dichos efectos pueden reducirse de forma considerable. Para probar la teoría han introducido la nariz virtual en dos demostraciones sin avisar de ello a los participantes. Como resultado, aquellos que vieron la demostración con la nariz virtual, pudieron aguantar más tiempo sin marearse.
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Asiste al nacimiento de su hijo a 6.500 km. gracias a la realidad virtual (Eng)  

Cuando nos ponemos unas gafas de realidad virtual, lo más probable es que lo último que queramos ver sea un parto en directo. Pero la cosa cambia si eres el padre y esa cosita chillona y amoratada que sale del vientre de su madre, es tu hijo. Entonces se convierte en un momento único y especial, que habrás vivido como si hubieses estado allí gracias a la magia de la realidad virtual. Aunque realmente estés a 6.500 Km. de distancia. Vía y textos en español: computerhoy.com/noticias/life/asiste-parto-su-hijo-6500-km-realidad-vi
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Samsung's VR headset gets the first Oculus-powered

Samsung’s VR headset gets the first Oculus-powered It’s the day many, many virtual reality developers have been waiting for: finally, a way to sell VR games to people with VR headsets. Namely, Oculus and Samsung’s collaboration on the
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Una desarrolladora española lanza un simulador de Kaiju para Google Cardboard

¿Alguna vez habéis querido saber cómo se siente Godzilla destruyendo todo lo que pilla? Pues dejad de haceros esa pregunta, ya que vais a poder hacerlo con Virtual Kaiju 3D, un original juego español para Google Cardboard.
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Gear VR es una experiencia virtual

Gear VR para los que no sepáis es una increíble experiencia virtual perfectamente comparable con Project Morpheus y con Oculus Rift. Pudimos probar durante unos 15 minutos este increíble aparato en un evento de lo mas excitante pre-IFA de Samsung. Desde que probamos esta experiencia no he podido dejar de pensar en ellas para ver cuando salen al mercado para poder adquirir este producto.
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Esta idea es genial: unir una montaña rusa real con el mundo virtual de Oculus Rift  

Una de las atracciones, nunca mejor dicho, de Oculus Rift, es su capacidad de marearte con el uso de un simulador de una montaña rusa. ¿Y si unimos esa montaña real con el caso de realidad virtual? Pues el resultado lo está probado la empresa VR Coaster, que ha ofrecido a unos cuantos "locos" la posibilidad de vivir un viaje en una montaña rusa real mientras se recrea una experiencia virtual con ayuda de un Oculus Rift. Video: www.youtube.com/watch?v=vBmRb3EFYcQ
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Haciendo hacking a dos pantallas LCD se puede obtener una pantalla con cuatro veces la resolución original [ENG]  

Investigadores de nvidia han comprobado que combinando dos pantallas LCD iguales se puede obtener una pantalla con una resolución cuatro veces la del original. Esto es posible utilizando la máscara que have invisibles a los pixeles de una pantalla para superponerla en la otra con un ligero desplazamiento de tal modo que un pixel LCD se vea dividido en cuatro, luego se utiliza un filtro matemático que permite acceder a cada pixel de manera individual.
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¿Y si pudiéramos controlar el cuerpo de otra persona? La realidad virtual lo hace posible  

¿Y si además de ver lo que hace la otra persona pudiéramos manipular su cuerpo? Si nos paramos a pensar tiene sentido: no sólo controlamos lo que vemos sino también controlamos a quien nos está ofreciendo ese punto de vista. Bien, en la universidad de Cambridge han creado un sistema que permite recrear una experiencia vicaria por completo.
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Oculus quiere crear un MMO con 1.000 millones de personas en Facebook

El director ejecutivo de Oculus VR revela uno de los grandes proyectos de la compañía junto a Facebook, un MMO con 1.000 millones de jugadores,
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El fundador de Oculus VR recibe amenazas por la venta a Facebook

Palmer Luckey, el fundador de la empresa Oculus VR, propietaria del Oculus Rift, ha admitido que durante los últimos días, tanto él como su familia, están recibiendo amenazas de muerte por su reciente acuerdo con Facebook. La semana pasada se confirmó la venta de Oculus VR a Facebook por un montante de 2.000 millones de dólares, una cantidad que se incrementará si el dispositivo de realidad virtual consigue una serie de objetivos comerciales.
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El fundador de Oculus VR recibe amenazas de muerte

Ya es demasiado. Ha sido el tema de la semana, la pasada y posiblemente de esta también, y aunque todos sabemos que ha levantado opiniones en contra y a favor creo que esto ya es pasarse de la ralla. Oculus VR fue adquirida por Facebook hace unos días por una cifra astronómica y los fans más “hardcore” de Oculus se sintieron engañados en lo más profundo de su ser.
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¿Es esto el futuro?

La adquisición de Oculus VR por parte de Facebook ofrece un componente completamente distinto al que sugerían sus operaciones anteriores: hablamos de una compañía considerada por muchos como una auténtica vedette del escenario de los videojuegos, que había conseguido generar una enorme atención a todos los niveles y muy buenos comentarios…
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Michael Abrash se une a Oculus VR

Oculus VR anuncia que Michael Abrash, el gurú del ensamblador y la programación gráfica, y también conocido por haber colaborado con John Carmack en la creación del motor del Quake, se une a su equipo en calidad de 'Chief Scientist'. El anuncio se produce unos días después de haber comunicado la compra de la empresa por parte de Facebook.
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¿Y si Oculus VR devolviera el dinero a los donantes?

¿Y si Oculus VR devolviera el dinero a los donantes?

Una de las noticias de esta semana es la venta de Oculus VR a Facebook por 2.000 millones de dólares. Y la clave está en que la empresa comenzó su actividad a través de crowdfunding (concretamente Kickstarter).El problema está en que muchos de los donantes están ahora enfadados ya que no ven nada del dinero de la venta. Ellos lograron que el proyectos se hiciera realidad y ahora no ven nada de vuelta
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