cultura y tecnología

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«España está muy preparada para protegerse de ciberataques»

Yaiza Rubio Viñuela (León, 1987) atiende a Ethic por videoconferencia desde su despacho en Telefónica, donde trabaja como analista de inteligencia para ElevenPaths, la unidad de ciberseguridad de la compañía. Hacker, docente e investigadora, Rubio es una de los principales referentes de su sector. Su currículo cuenta con numerosos premios y ponencias, entre ellos, en eventos de gran prestigio en el sector como el DEF CON y Black Hat Briefings. Conversamos con la experta sobre el futuro de la ciberseguridad, el metaverso e internet.
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Metaverso: buscando el sentido profundo de este cambio tecnológico

Nadie quiere perderse las posibilidades de negocio que esta nueva tecnología, nueva actividad o nueva dinámica económica y empresarial parece traer consigo.
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Meta se ha gastado 13.000 millones en el metaverso. De momento parece una mala copia de Wii Sports

Meta se ha gastado 13.000 millones en el metaverso. De momento parece una mala copia de Wii Sports  

El (actual metaverso) recuerda a videojuegos de 2006 de Wii. Tras la imagen con ambos monumentos, llegó la mofa. "Parece que Mark Zuckerberg vio Ready Player One y pensó que podría recrear ese universo con MS Paint". Para Joshua Bailey, la buena noticia es que podrá ejecutarlo a la perfección en su Pentium III. 10.000 millones de dólares gastados en 2021. 3.000 en 2022. ¿A dónde han ido? "Paciencia", parece decir Zuckerberg cuando afirma que el metaverso será "emocionante" en 2030. Lo cierto es que a día de hoy, el metaverso huele a humo.
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Así va a cambiar el metaverso tu oficina: tu jefe se podrá proyectar en tu salón

La realidad mixta que combina el mundo real con el metaverso se irá abriendo paso en los entornos laborales en los próximos años. "El año pasado se vendieron más gafas de realidad virtual Oculus que Xbox”, advierte Martín-Blas, uno de los mayores expertos españoles en la nueva tecnología. El ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital calcula que el metaverso moverá más de 1 billón de dólares en 2026.
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El Real Madrid y el FC Barcelona registran conjuntamente una marca para 'criptos' y el metaverso

Dos de los mayores clubes de fútbol a nivel nacional e internacional, El Real Madrid y el FC Barcelona han presentado una solicitud conjunta de marca Web3 ante la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos (USPTO, por sus siglas en inglés) para poder promocionar sus productos relacionados con el metaverso, según ha revelado hoy en un tuit Mike Kondoudis, abogado especializado en marcas y han recogido varios medios.
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Por qué Meta registra, por primera vez, menos ingresos que el año anterior

Meta Holdings, compañía que aglutina servicios como Facebook, Instagram o WhatsApp, entre otros, no levanta cabeza en el mercado de las redes sociales. Si hace unos meses su principal división, Facebook, caía por primera vez en la historia en número de usuarios, ahora se ha traspasado a las ganancias. La empresa fundada por Mark Zuckerberg vive, sin duda alguno, uno de sus momentos más complicados debido a la llegada de competencia. Se sobrepuso a polémicas como la de Cambridge Analytica, pero aquello fue mucho menos dañino que lo que ocurre ah
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Meta registra pérdidas por primera vez en la historia de Facebook: el metaverso y la estrategia de Apple le están saliendo caros

La racha de una década de crecimiento ininterrumpido de los ingresos de Facebook ha llegado a su fin. La red social ha informado de su primer descenso anual de ingresos, con una caída del 1% hasta los 28.800 millones de dólares, y predijo que el crecimiento en el tercer trimestre podría caer aún más. El beneficio global de su empresa matriz, Meta, cayó un 36% hasta los 6.700 millones de dólares. La división Reality Labs, responsable de construir el metaverso de Mark Zuckerberg, perdió 2.800 millones de dólares en el trimestre.
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Wayra (Telefónica) quiere que su metaverso lo hagas tú: apuesta por el modelo Roblox con usuarios que creen contenido monetizable

Telefónica no quiere perder el tren del metaverso y acaba de anunciar que desde Wayra, su iniciativa de innovación abierta, invierten en la startup española Gamium, una empresa que se dedica al desarrollo de proyectos Web3 y del citado universo virtual y que en la actualidad está creando un mundo digital cuyo principal atractivo es ofrecer a los usuarios la posibilidad de construir sus propios espacios en la plataforma para monetizarlos, tanto juegos y experiencias lúdicas de diversa índole como comercios electrónicos en 3D.
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El poder de nuestro cerebro para viajar por el metaverso

La manera en que interaccionamos con la tecnología ha cambiado mucho. Hoy podemos ordenar cosas con comandos de voz o pulsando un simple botón. Hubo un tiempo en el que debíamos introducir comandos en un terminal. Y en los anales de la informática, las órdenes se daban mediante tarjetas perforadas. Mucho hemos avanzado, pero queda camino por recorrer. El siguiente paso, la tecnología BCI. O lo que es lo mismo, hablar con las máquinas con tu mente. BCI es el acrónimo de brain-computer interface.
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El Gobierno dará hasta 1 M a las pymes para que desarrollen videojuegos y metaverso

La vicepresidenta primera y ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Nadia Calviño, ha señalado este viernes en el acto 'España Digital 2026' que el Gobierno destinará 530 millones de euros entre 2022 y 2023 a desarrollar proyectos tecnológicos con las comunidades autónomas a través de Retech.
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Meta anuncia un potente traductor con la capacidad de traducir 200 idiomas en tiempo real, y lo hace sin pasar por el inglés

Hoy día contamos con multitud de herramientas para superar la barrera del idioma. Si bien la más eficaz sigue siendo aprenderlos, los traductores, con ayuda de la inteligencia artificial, son cada vez más ágiles a la hora de hacer su trabajo. En redes sociales son muy importantes, ya que ayudan a que todo el mundo se entienda (aunque a veces fallen), pero Mark Zuckerberg quiere ir más allá con ellos, y serán también la clave para que no haya problemas de comunicación en su idílico metaverso.
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Meta, Microsoft, Sony, NVIDIA y otras fundan el Metaverse Standards Forum, para crear los estándares del Metaverso  

El Metaverso comienza a hacerse realidad, y parece que va en serio. Más de 30 compañías tecnológicas de primer nivel se han unido para definir los estándares que regirán este nuevo espacio. Muchos se lo han tomado a broma, o lo han despreciado, pero parece que el Metaverso va mucho más allá de ese proyecto hipermonetizado que nos enseñó Meta. El Metaverso es una cosa muy seria.
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5 Razones por las que (NO) VAS A CONECTAR CON EL METAVERSO

Cuando se lanzó internet, había muchos escépticos sobre que esta tecnología fuera a aportar algo a la humanidad… Ahora estamos ante un nuevo paradigma de la evolución: El Metaverso. Muchos hablan de la salud mental, del aislamiento, teorías de la conspiración, depresión etc. Y tú, ¿ya has encontrado tus razones para odiar al metaverso? NO ENTRES AL METAVERSO
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Para sorpresa de nadie, el metaverso no es un lugar ni agradable ni productivo para trabajar

Para sorpresa de nadie, el metaverso no es un lugar ni agradable ni productivo para trabajar

Los investigadores seleccionaron a un grupo de 16 personas, a los que hicieron trabajar durante una semana, ocho horas al día con un solo descanso de 45 minutos, en un entorno de realidad virtual. Los sujetos percibían tener más trabajo en el metaverso que en la realidad, aunque las tareas fuesen las mismas, y sintieron más ansiedad y cansancio. En términos cuantitativos, cifraron la disminución de la productividad en un 14% y el aumento de la frustración en un 40%. Dos de ellos incluso tuvieron que abandonar el experimento antes de tiempo.
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Metaverso VS elecciones andaluzas

Uno que se dedicaba al marketing digital, y le gustaba la VR Y que leches tiene que ver el METAVERSO con las elecciones andaluzas?
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Este es el primer hotel español que llega al metaverso

La cadena mallorquina Riu ha escogido el emblemático hotel Riu Plaza España de Madrid para su estreno en el mundo virtual del metaverso. La propuesta combina realidad con recreación digital y tiene muchas posibilidades de cara al futuro, según la compañía
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El metaverso ya concentra lo peor de internet: los episodios de acoso sexual, violaciones en grupo, delitos de odio y las teorías de la conspiración se multiplican  

El pasado mes de mayo, la ONG SumOfUs se propuso ver con sus propios ojos qué se está desarrollando en los incipientes metaversos. Lo que encontró fue lo peor de internet: simulaciones de violaciones y masturbaciones, acoso sexual, delitos de odio y una moderación casi nula por parte de las empresas. Aunque la escena apenas dura medio minuto, las imágenes, como poco, son desconcertantes. El avatar de un hombre se echa encima de quien está grabando la escena en primera persona y le pide que se dé la vuelta.
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¡Entra al metaverso!

Seguro que has oído hablar del metaverso, de cómo las grandes empresas se están introduciendo en él de la mano de los NFT y de cómo todo esto va a cambiar el entorno digital de empresas y particulares, pero ¿sabes qué es el metaverso?
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¿El metaverso pone en jaque a la normativa en protección de datos personales?

Hemos de destacar que el mundo digital del metaverso está basado en una infraestructura inteligente compuesta, entre otros, de datos estructurales, dinámicos, datos fantasma y datos huérfanos, los cuales se tratan a través de sistemas de Inteligencia Artificial y se asocian a usuarios determinados e individuales. Pero ¿a qué nos referimos con esta tipología de datos?
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Zuckerberg tenía grandes planes para el metaverso. Pero se rinde a la evidencia: de momento todos son ruinosos

Zuckerberg tenía grandes planes para el metaverso. Pero se rinde a la evidencia: de momento todos son ruinosos

Después de decenas de anuncios, previsiones de un optimismo desbordante, pocas cosas tangibles y mucho, mucho humo, Marck Zucberberg se ha visto obligado a bajar a la tierra el metaverso ante la presión de sus inversores, a los que ha tenido que reconocer que la enorme inversión que va a hacer Meta en el desarrollo del citado universo digital va a suponer que pierdan mucho dinero en los próximos tres o cinco años.
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Algunos ya estamos hartitos de unos servicios públicos llenos de «inteligencia artificial», ciudades «smart» y ahora «metaversos» chirripitifláuticos… mientras los trámites digitales

Algunos ya estamos hartitos de unos servicios públicos llenos de «inteligencia artificial», ciudades «smart» y ahora «metaversos» chirripitifláuticos… mientras los trámites digitales

más elementales siguen siendo una yincana kafkiana. He programado un bot que registra y guarda continuamente la actividad del metaverso del Gobierno de Navarra. Para tener DATOS REALES cuando venga el político de turno a contarnos del éxito galáctico de esta cibermagufada con dinero público.
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Rusia ha llevado su guerra contra Wikipedia hasta el límite: desde arrestos a editores hasta crear la suya propia

Rusia lleva décadas librando una guerra contra Wikipedia. Durante años, el país ha estado persiguiendo a los editores de la página web residentes en su país y tratando de llevar a cabo una digitalización abierta de su Gran Enciclopedia Rusa, una serie de 36 tomos que sirva para garantizar el conocimiento global a sus ciudadanos. El gobierno ruso ha impuesto múltiples restricciones a Internet, así como a la prensa y los medios de comunicación.
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Mal momento para el metaverso: Facebook recorta la contratación ante su situación económica

Meta (Facebook) pisa el freno en el desarrollo de su metaverso La compañía ha comenzado a tomar medidas frente al lento crecimiento de beneficios y la posible caída de ingresos para el próximo trimestre.
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Últimos Resultados Financieros de Facebook muestran que ha perdido cerca de $20.000 millones en VR desde 2020 [ENG]

Meta gastó $2.960 millones en el último cuarto, en el continuado intento de Zuckerberg de construir el metaverso. La Empresa matriz de Facebook, Meta, ha publicado sus resultados financieros para el primer cuarto de 2022, y muestra que este año solamente, el departamento enfocado en VR de la compañía ha perdido $2.960 millones [...] La división generó solo unos $695 millones en ingresos [...] Los beneficios generales de la compañía en el Q1 de 2022 superó los $25.000 Millones [...]
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La UE lanza su propio 'YouTube' y propio 'Twitter' (basado en Mastodon, que no deja de sumar usuarios desde la llegada de Musk)

La UE lanza su propio 'YouTube' y propio 'Twitter' (basado en Mastodon, que no deja de sumar usuarios desde la llegada de Musk)

El Supervisor Europeo de Protección de Datos anunció ayer el lanzamiento —en 'fase piloto'- de dos plataformas públicas de redes sociales, que permitirán a los organismos e instituciones de la Unión Europea difundir sus contenidos sin depender de grandes proveedores privados como Twitter o YouTube. Ninguna de las dos plataformas están pensadas —por ahora— para admitir el registro de usuarios particulares.

menéame